角色扮演|漫改游戏新思路?继火影和龙珠后,这部热血番却被做成RPG


每一个肥宅都有一个中二魂 , 嗨大家好 , 这里是ACG次元饭柚子 。 说到漫改游戏的大厂 , 万代一定当仁不让 , 由于他们和JUMP达成协议 , 只要万代愿意 , 这些IP都能制作成游戏 。 从《龙珠:超宇宙》到《火影忍者:究极风暴》这些系列 , 几乎普及度比较高的热血番剧都被万代改了个遍 。 不过由于万代薛定谔一般的制作水准 , 几乎每个系列作品质量都良莠不齐 。

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而最近又有一部热血番被其改编成了游戏 , 它就是《妖精的尾巴》 。 作为一部06年就开始连载的作品 , 它以其特殊的魔法世界获得不少读者好评 , 随之动画化后 , 也因为音乐人高梨康治的热血BGM成功让其达到巅峰 。 万代直到现在才开始向它伸手 , 或许是因为《火影忍者》这些老一代的作品完结的缘故 , 不过和其它漫改相比 , 妖尾却变成了回合制RPG游戏 。

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从玩家角度来说 , 万代居然能跳出格斗游戏框架 , 来制作RPG游戏 , 还算是比较新鲜 , 但就目前实机演示来看 , 《妖精的尾巴》这款游戏仍有不少值得吐槽的地方 。 官方这次演示主要是战斗玩法相关 , 和绝大多数回合制RPG单机游戏一样 , 它采用了明雷遇怪的模式 , 能让玩家合理避开战斗 。

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不过到了战斗场面 , 却有很多东西是不完全的 。 首先就是技能判定 , 大多数RPG游戏是直接指定敌人 , 就算是想轨迹系列那样判定范围也是用比较圆滑的手段来表示 。 而《妖精的尾巴》却是用战棋类RPG那样格子般的范围显示 , 看上去比较别扭 , 重点是它也根本不是战棋游戏 。

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其次 , 游戏技能特效方面也是存在很大问题 , 就像究极风暴这样 , 即便玩法上有问题 , 但至少看技能演示时是能让玩家感到心血澎湃 。 而《妖精的尾巴》之中 , 却像是和手游一般质感的特效 , 难以带动玩家情绪 , 甚至角色真的就还有升星这一设定 , 看上去真就是一款手游 。

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当然目前游戏正处于开发阶段 , 至于游戏究竟如何 , 还是等游戏正式上线以后再说吧 。


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