【白夜谈】“你怎么看待《王者荣耀》?”

【白夜谈】“你怎么看待《王者荣耀》?”
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题图/CaesarZX
“你怎么看待《王者荣耀》?”
我没听明白这个问题 , 又询问了一遍面试官的意图 。 他解释说 , 你怎么看待不同平台不同游戏之间存在的玩家鄙视链问题?
这是2017年 , 我来游研社面试时的最后一道题 。 我已经不记得我怎么回答的了 , 因为当时我完全不了解这个游戏(除了知道它很火以外) 。
现在或许我可以重新聊聊这个问题——出于社交上的需求 , 这半年我真的玩了挺久《王者荣耀》 。
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大体来讲 , 这段时间里我认识(或者说见识)了很多不太可能在其他游戏里认识的玩家群体:一边刷野一边公屏发网抑云日记的青春期少年、记日记复盘对局的女大学生、哄着孩子开麦指挥的奶爸、还没变声但是“cpdd”(可以理解为一种赛博求偶行为)发的比谁都勤快的小学生 , 等等 。
上周 , 我还参加了一个天美的媒体交流会 , 听制作组分享了更多关于这个游戏的故事——“鄙视链”也是一个敞开了说的话题 。 就全球游戏行业来说 , 国内的自研游戏一度长期处于这个链条的底端 , 国内玩家也经常会有一种看法 , 是做游戏的人“脑袋里除了赚钱没有别的东西” 。
前两年 , 因为一些化用历史人物的英雄 , 《王者荣耀》被几家官方媒体激烈批评过 。 之后他们尝试去理解和接受这些批评 , “如果没有媒体这么批我们 , 又会变成别的一种情况 。 ”
我确实很喜欢游戏里几款因“新文创”而生的内容 , 比如上官婉儿的梁祝皮 。 这款皮肤在游戏里的台词是地道的越剧唱腔 , 别的同类游戏里可能很难看到这么本土化且优雅的内容 。
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在《游戏、家长和孩子们的沟通困境》里 , 我的同事跳跳采访了一位因为孩子玩游戏而产生家庭问题的家长 , 中间有这么一段对话:
她问我为什么孩子会这么喜欢玩游戏 , 我回答说 , 因为这是由很多专门研究怎么吸引玩家的专业人士设计出来的东西 。
“那游戏对孩子们有什么好处呢?”
我告诉她 , 也许游戏确实有诸多好处 , 但是何必有了好处才允许孩子玩 。 游戏不该“应当”有什么好处 , 它就是娱乐而已 。
这当然没能说服衡舟 。
“游戏不该应当有什么好处 , 它就是娱乐而已” , 搞明白这句话 , 以及这句话为什么不能被很多人所接受 , 一些游戏在国内曾遇到、正在遇到的问题 , 或许就都能找到答案 。
对我来说 , 承认“游戏就是娱乐而已” , 就跟承认1+1=2一样简单 。 说某个游戏有某种好处 , 可能听上去是有点道理——如果没有《太阁立志传》 , 我大概率这辈子不会去了解战国史;如果我认真玩了《缺氧》 , 估计现在也不会把数理化知识丢得一干二净 。
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《缺氧》的电路走线图
但这依然不是“有什么好处” 。 在你还是个孩子的时候 , 了解更多的事物——现代的也好 , 传统的也好 , 家长老师大抵会称赞一句“知识面广”;但倘若长大一点 , 他人对你的期待变成了别的东西 , 比如收入、学历 , 这些知识可能就会变成“你知道这些东西有什么用呢”?
娱乐可以有一件漂亮的衣裳 , 可假如“娱乐可以只是娱乐”本身不被承认 , 那衣裳终究只是件衣裳 。
何况娱乐没什么不正当的 。
还在念大学的时候 , 我们有节专业课布置了一道作业 , 总得来讲就是去找学校里各种各样的人 , 观察-记录 , 把他们的一言一行写下来 。
我所在的小组 , 有个观察对象是学校内商业街的一位超市收银员 。 收银员是个小姑娘 , 十八九岁左右 , 河北人 , 高中毕业就来北京工作了 。
观察很枯燥 。 大体来讲 , 就是记下某某人几点在哪干什么了 , 然后尽可能“加点细节” 。
超市的日常也很枯燥 , 乏善可陈 。 但小姑娘有一样爱好 , 是会准时打开手机看《王者荣耀》的职业联赛KPL 。 说起这件事情的时候 , 她突然就变得有很多话跟人聊 , 喜欢哪只队伍、哪个选手 , 生活好像到那一瞬间就开始多彩起来 。
那时候KPL刚刚起步没多久 。 我打开直播网站 , 偶尔也会点进首页的推荐位去看看 , 但基本马上就会退出去 , 一是看不明白在打什么 , 二是弹幕实在没眼看——屏幕上满是“搓玻璃也算电竞?”之类的发言 , 有这时间显然不如去做别的事情 。
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2016年的KPL
等到我自己也玩《王者荣耀》的时候 , 又去看了一段时间的KPL 。 现在的弹幕比起当年要干净太多了(至少不怎么吵“搓玻璃”了) , 大概几年时间过去 , 手游电竞的受众确实在变多 , 接受事实以后 , 大家都各过各的了 。
写这篇夜谈的时候 , 我又想起商业街的那个小姑娘 。 不知道这个游戏有没有带给她更多的东西 。 但至少在那段时间里 , 王者给了她在工作之余十足的快乐 , 让她和其他玩家没有什么区别 。
这有点像安迪·沃霍尔那句被人引述烂了的名言:“你喝的可口可乐和别人喝的一样 , 没有钱能使你买到比街头流浪汉更好喝的可口可乐 。 所有的可口可乐都是一样的 , 所有的可口可乐都一样好 。 ”
这是可口可乐伟大的地方 。
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Respect!
世界上没有任何一样事物 , 能在这个意义上与可口可乐相比 , 这里只是拿可口举个例子 。 但在某种程度上 , 玩了《王者荣耀》以后 , 我才发现很多微信好友——大学同学、快递小哥、企业老板、媒体同行、乐队主唱……都在玩这个游戏 。
在《王者荣耀》诞生之前 , 国内可能从来没有一款电子游戏触及的圈层会广泛到这个程度 。 和王者的员工聊的时候 , 他们也会感慨这件事情的不可思议 。
但同样 , 它遇到的种种问题 , 也都或多或少来自这样广泛的圈层和庞大的玩家数 。 一个在线游戏 , 持续服务数千万下至儿童上到老年人的用户好几年 , 在游戏行业是没有先例的一件事 。
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真没开玩笑
当然 , 后来有了《堡垒之夜》 。 至少在孩子玩游戏这块 , 国内外的家庭都有了共同的烦恼 , 简直是寰球同此凉热 。
最后 , 如果回到一开始的问题 , 现在我可能会回答 , 也没什么好看待的 , “各过各的”能解决90%人与人交往中的矛盾 。
玩家——无非就是从玩红白机街机长大 , 变成玩红警帝国星际WAR3长大 , 再变成打DOTA和LOL长大……等到以后 , 又会有很多成年人是玩着《王者荣耀》长大的 , 甚至可能是因为这个游戏才变成玩家 。
【【白夜谈】“你怎么看待《王者荣耀》?”】反正大家玩的都是游戏 , 从来就没有什么大不了的 。


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