显卡|NVIDIA RTX3080 显卡首测:老黄,你把核弹卖出了白菜价?
_本文原题:NVIDIA RTX3080 显卡首测:老黄 , 你把核弹卖出了白菜价?
看紧你的钱包吧 , NVIDIA RTX30 系显卡来了 。
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每当显卡更新一代 , 玩家们最关心的无非是价格和性能了 , 但归根结底 , 还是它的性能 , 值不值这个价格 , 和上一代比有多大提升 。 NVIDIA 刚发布的 RTX30 系显卡是第二代 RTX 产品 , 采用新的 NVIDIA Ampere 安培架构 , 也有更快的第二代 RT core 以及第三代 Tensor Core , 这使得 RTX30 系显卡整体能效比提升 1.9 倍 , 从官方给出的性能对比来看 , 每一款显卡都吊打上一代更高一阶的显卡:
- RTX3070:性能与 RTX2080Ti 相当 , 甚至略强 , 售价 3899 元起 , 10 月开售;
- RTX3080:两倍于 RTX2080 性能 , 远超 RTX2080Ti , 售价 5499 元起 , 9 月 17 日开售;
- RTX3090:上一代 Titan RTX 替代者 , 我有对手?售价 11999 元起 , 9 月 24 日开售;
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NVIDIA 官方也给每款显卡都安排好了位置:RTX3090 在 8K 分辨率下满足 60 帧运行游戏 , 或者 4K 分辨率下实现 120 帧流畅画面;RTX3080 和 3070 则分别满足 4K 和 2K 分辨率的流畅画面 。 顶级的 RTX3090 先等等 , 主流的 RTX3070 也放一放 , NVIDIA 很聪明地选择让居中的 RTX3080 打头阵 。
硬件参数:技术革新带来的全方位超越
4K 游戏 , 不知道是从多少年前就开始宣传的美好愿景 , 但今天 , 真 4K 游戏依旧是个门槛 , 即便强如 RTX2080Ti , 也不敢保证 4K 60 帧通吃所有游戏 。 不过现在 , 它已经把接力棒交给了 RTX3080 。
可以看到 , 除了用上非常多新一代的部件外 , 在影响性能的规格上 , RTX3080 相比 RTX2080Ti 也有极大的提升 , 除此之外还有很多新技术的加持 , 换句话说 , RTX3080 对 RTX2080Ti 的超越 , 可以说是全方位的了 。
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首先在多重流处理器(SM)上 , RTX3080 采用的 Ampere 架构 SM 与 RTX2080Ti 采用的 Turing 架构 SM 相比 , 可提供 2 倍的 FP32 吞吐量;其次 , 第二代 RT core 和第三代 Tensor core 的吞吐量各为上一代产品的 2 倍 , 它们分别对应 NVIDIA 开发的 RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 深度学习超级采样技术 , 意味着 RTX3080 能有更好的光线追踪性能和 AI 超采样性能;RTX3080 采用了 10GB 的 GDDR6X 显存 , 新的 GDDR6X 能够将每个时钟的数据速率翻倍 , 意味着显存的单位性能再次提高 , 尽管显存位宽为 320bit(RTX2080Ti 为 352bit) , 总显存也略小(RTX2080Ti 为 11GB) , 但依旧能提供更好的性能输出 。
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功耗与散热方面 , RTX3080 给出了 320W 的 TDP 功耗设计 , 以及 750W 的建议电源功率 , 比 RTX2080Ti 的确实要高不少 , 这说明新一代 RTX30 对供电和电源的要求又提高了 , 甚至可以说是真实的“缩水电源检测仪” 。 为了应付如此强大的功耗和发热 , NVIDIA 也为 RTX30 系列显卡设计了新的双轴流散热方案 , 在缩小电路板(PCB)的同时 , 增大的散热鳍片的空间 , 并利用了新的风道设计来改善散热 , 使得风噪和散热效果都远超上一代 。
实操走起:吊打上代旗舰 , RTX2080Ti 颜面何存?
理论的枯燥的东西聊完了 , 是不是该直接上机测试了?别急 , 这就来 。 这次我使用的是这套主流的 PC 游戏平台 , 配置如下 , 对比的自然是上一代最旗舰的 RTX2080Ti 显卡:
- 处理器:英特尔酷睿 i9-9900K
- 主板:ROG Z390 MAXIMUS XI Hero
- 内存:金士顿 8GB × 2 DDR4 3200MHz
- 硬盘:浦科特 M9PeG 512GB PCIe SSD
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理论性能自然是先跑一跑 3DMark , 可以发现对比 RTX2080Ti , 跑分提升普遍在 30% 左右 , 跑光线追踪的测试提升更是接近 40% 。 游戏这块自然也不能拉下 , 除、《使命召唤 16》以及《德军总部:新血脉》 , 也有硬件杀手《刺客信条:奥德赛》和《无主之地 3》 , 更有优化极其出色的《极限竞速:地平线 4》 , 也有刚刚加入 RTX 及 DLSS 技术的《堡垒之夜》 。
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像《极限竞速:地平线 4》这样优化出色、画面优质的游戏 , 我是很乐意拿出来说说的 , 你看大家的得分都很好看 , 即便是 RTX2080Ti 在 4K 分辨率下也能跑到 100 帧左右 , 而 RTX3080 则直接能满足 4K 144 帧了 。 不过在 1080p 分辨率下 , 由于此时 GPU 并不能跑满(占用率不高) , 因此帧数主要还是受 CPU 影响多一些 , 帧率都上不去 。
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接下来是几款 NVIDIA 占优势的游戏 , 像是《控制》、《古墓丽影:暗影》、《德军总部:新血脉》 , 都是支持 RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 深度学习超级采样技术 , 即便是开启全部特效的情况下 , 4K 分辨率下也能跑到 60 帧以上 。
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而对于《刺客信条:奥德赛》以及《无主之地 3》这两款非 N 卡优化的游戏 , RTX3080 在 4K 分辨率下仍然会显得有些吃力 , 过 60 帧算是勉勉强强马马虎虎 , 降低一档特效是没问题的 。
在海外市场非常火爆的《堡垒之夜》近期也迎来了 RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 深度学习超级采样技术的加持 , 我不知道你看过 4K 144 帧的《堡垒之夜》没有 , 反正我是看过的 。 其实《堡垒之夜》这个游戏 , 你说它竞技性强 , 也确实 , 但同时它的娱乐属性也非常突出 , 不管是各种联名、各种恶搞的推出 , 还是对最新技术的加持 , 它都十分地跟潮流且接地气 。
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除了国际上的 3A 大作 , 我还跑了两款国产游戏的基准测试 , 这两款游戏的开发者可谓是第一时间用上了 RTX 和 DLSS 技术 , 特别是 DLSS 让图像质量和性能都得到提升 。 在开启 DLSS 后 , 光追效果不受影响 , 这对游戏开发者来说很重要 , 让他们未来可以在游戏中使用更多的光追功能 。
不过可以发现这两款游戏对硬件的要求更高 , 他们立刻用到了 NVIDIA Ampere 发布会上公布的光线追踪焦散 , 让游戏的光追细节更为逼真 , 即便是 RTX3080 也只能接近流畅 , 这意思是得等等 RTX3090 来了?
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【显卡|NVIDIA RTX3080 显卡首测:老黄,你把核弹卖出了白菜价?】
另外相信大家也发现了 , RTX3080 在分辨率越高的游戏当中表现越出色 , 部分游戏在 1080p 下多出 20% 的帧数 , 在 4K 下甚至可以多出 40% 以上 , 强是真的强 , 这要价一万的 RTX2080Ti 真可以扔垃圾桶了 , 只售半价的 RTX3080 它不香吗?
更强性能 , 带来更高效率的创作
强大的性能 , 可不仅仅是用于游戏那么简单 。 比游戏玩家更注重性能的大概就是内容创作者或者工程设计师了 , 因为更强的性能意味着更高的效率 , 意味着原本需要一天完成的东西 , 现在只需要半天甚至更短的时间就足够 , 而多出来的时间 , 完全可以用来做校对、改进内容等等 , 甚至是处理别的事情 。 而他们 , 对性能这块的需求 , 是没有上限的 。
RTX3080 在这方面具备显著的优势 , 除了架构升级、硬件提升所带来的性能暴涨 , 还有各种针对性的优化及 AI 加持 , 像这次 RTX 30 系列 GPU 为 3D 渲染、AI 加速工作流程和视频编辑 , 乃至直播提供巨大的加速 。 这里我也测试了两个不同应用方向的软件 , 一个是 D5 渲染器 , 可用于实时的 3D 场景渲染 , 支持 NVIDIA RTX GPU 加速构建而成 , 包括RTX光线追踪 , RTX Global Illumination及 NVIDIA 最新的 DLSS , 渲染效果极其逼真 , 支持渲染成视频进行导出 , 当然也对硬件的要求很高;另一个是知名的视频处理软件 DaVinci Resolve 16 , 兼具剪辑、调色、特效、音频等多种功能 , 设计师可同时使用高达 8K 的视频制作素材 。
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测试方式如下:在 D5 渲染器中 , 使用同样的工程文件并尝试导出一段 2K 分辨率、经 DLSS 处理的视频;在 DaVinci Resolve 16 中使用各种滤镜处理后导出同一个视频项目 。 可以发现 , 在这两款生产力软件中 , RTX3080 的工作效率相比 RTX2080Ti 都有极其明显的提升 , 在 D5 渲染器中导出时间甚至有接近 100% 的提升 , DaVinci Resolve 16 中也有近 50% 的提升 。 说实话 , 如果你的主力生产力工具用的就是 RTX2080Ti 显卡 , 也有预算提升下自己的工作效率 , 那真的有必要升级一下了 。
慢着 , 功耗和发热到底行不行?
性能如此爆炸的 RTX3080 , 相信很多人跟我也一样在思考:这功耗和发热会不会也爆炸啊?那就还是请出我们的 RTX2080Ti 来相亲相爱一波 , 看看谁更烫、更狠 。
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比拼环境为两个场景 , 一是运行 4K 分辨率、最高特效下的《控制》10 分钟 , 二是跑 3DMark 的 Time Spy Extreme 压力测试 , 在两个场景中 RTX3080 的最高温度都在 75 度左右 。 同时 GPU-Z 内查看到功耗最高达到 328.5W , 其中 PCIe 插槽提供了 56W、两个 8pin 接口分别提供了 144W 和 128W , 峰值 TDP 达到 102.6% 。
相比较之下 , RTX2080Ti 满载温度达到了 85 度 , 尽管官方给出的 TDP 是 260W , 但实际跑出来能达到 271W , 其中 PCIe 插槽提供了 48W、两个 8pin 接口分别提供了 112W 和 110W , 峰值 TDP 达到 104.6% 。
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这样看起来 , 功耗更高的 RTX3080 在散热方面有更好的表现 , 可见这全新的散热器功劳不小哇 , 看起来 RTX3080 比 RTX2080Ti 更大 , 实际上它的 PCB 板只占了一半 , 剩下的全是散热 , 你看这外观上鳞次栉比的散热鳍片就知道了 。 把散热规格做大的同时 , PCB 板还只需之前的一半面积 , 还要兼顾外观的精致 , 更重要的是满载发热还控制得非常不错 , 我只能说 NVIDIA 真的是尽力了 , 但外观喜好还是见仁见智 , 我个人是很喜欢这种风格的 。
新特性加持 , 才是完整的 RTX30 系
前面提到的这些主菜过后 , 也该来点甜品轻松轻松了 。 NVIDIA 给 RTX30 系新增了非常多的特性 , 如 HDMI 2.1 视频接口、PCIe 4.0 协议标准、NVIDIA Reflex、RTX IO、NVIDIA Broadcast 等等 , 听着很迷糊?没关系 , 我给你简单讲解讲解:
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HDMI 2.1 视频接口:虽说 PC 玩家很多可能用的都是 DP 1.4 接口 , 对高刷新率和高分辨率的显示器支持更好 , 但 HDMI 依旧是一个更主流且更通用的视频接口 , 你看你的电视上 HDMI 接口可能有好几个 , 但 DP 接口 —— 不好意思 , 没有 。 而 HDMI 2.1 接口的推出以及 RTX30 系标配该接口 , 意味着以后 PC 游戏也能在电视上轻易地享受到 4K 分辨率 120Hz 刷新率或者 8K 分辨率的 HDR 游戏体验 。
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PCIe 4.0 协议标准:这是才推出不久的一个新的总线标准 , 特点是比 PCIe 3.0 最高 16GT/s 的 带宽速度要高一倍 , 达到了 32GT/s , 为数据传输速度带来更多可能 , 也是未来的一个趋势 , 而 RTX30 系显卡第一时间用上了 PCIe 4.0 标准 , 也是衔接未来的一个重要步骤 —— 虽然现在可能真的用不上 , 因为目前支持 PCIe 4.0 的主板和处理器也只有 AMD , 英特尔处理器则还未支持 。
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NVIDIA Reflex:这是一个旨在降低输入延迟的技术 , 需要 RTX30 系显卡、G-Sync 显示器、游戏本身以及外设的共同配合才能发挥最大效力 。 通过将受支持的外设接入到拥有 NVIDIA Reflex 延迟分析器的 G-Sync 显示器上 , 显示器和显卡就能自动检测端到端的系统延迟 。 而 NVIDIA Reflex 技术已经开始逐步集成在电竞类的游戏中 , 它能让玩家的每一个操作触发得更加快 , 从而把握住转瞬即逝的机会 。 后续如果有机会 , 我会为大家尝尝鲜 , 看看 NVIDIA Reflex 是不是真的那么神 。
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RTX IO:如果说 NVIDIA Reflex 是为电竞选手准备的 , 那么 RTX IO 更像是为单机游戏大作准备的 。 由于传统的存储策略比较保守 , 在面对大数据读写的时候效率过低 , 也没有针对如今高速 PCIe NVMe 固态硬盘的优化 , 因此在加载大型游戏时需要一定的等待时间 。 而 RTX IO 技术则能把原本需要几十个 CPU 核心才能完成的工作交给 RTX30 系 GPU 来完成 , 使得效率大幅提高 , 即便是超大型的游戏地图和开放式的世界也能在瞬间加载完成 。
NVIDIA Broadcast:这其实是一个应用程序 , 配合着 RTX30 系显卡 , 能够在直播中获得以下三个效果:
噪音消除:除了消除自身环境的噪音外 —— 像是空调声和装修声 , 它还能消除接收到的音频源的噪音 , 把你好朋友家里的噪音都消除掉了 —— 当然 , 只有你自己能听得出区别;
虚拟背景:除了把背景变模糊、变透明外 , 也可以给你营造出另一个直播背景 , 如游戏的画面 , 讲解的 PPT 等等 , 不需要担心过于杂乱的房间环境、不够正式的会议背景;
人像跟踪:像抖音上的人脸追踪特效一样 , 这个功能直接追踪你的所在之处 , 并自动进行放大居中处理 , 让你时刻保持在画面中央 。 我在想这项功能是不是之后可以跟摄像头做联动 , 让摄像头实现智能跟随呢?
核弹的性能 , 白菜的价格
以 RTX3080 如此的性能和价格 , 已经实现了对上一代旗舰 RTX2080Ti 的 Triple Kill , 不得不说老黄这一招是真的狠 。 啊?什么 , 你说哪三杀?除了性能价格 , 还有的自然是对上一代显卡用户的致命暴击啦 , 君不见二手显卡皆夭折 , 跌破四千不复回吗?话又说回来 , 如果你近期打算装机或者升级显卡 , 那我真的得劝你等等再等等了 , RTX3080 真的非常超值 , 适合各代显卡的升级换代 , 特别是 RTX2080Ti 用户 。 即便你预算不多 , 也完全可以等一等 10 月份的 RTX3070 和可能在 11 月份发的 RTX3060 。 至于老显卡嘛......我也不知道怎么处理好了 , 你看着办吧~
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有了 RTX3080 站住中坚定位 , 接下来 NVIDIA 很明显会用 RTX3070 取代 RTX2080Ti , 往代 RTX20 系将全面停产 , 入门级也会有 GTX26 系代替 。 介于 AMD 将在 10 月下旬有动作 , 新一代 Big Navi 架构的 RX6000 将诞生 , 老黄估计已经准备好了 RTX3070Ti 去填补 RTX3070 与 RTX3080 之间的价位空缺 , 至于 RTX3090?那自然是王者无敌了 。
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