steam|老子就是奇异博士,看我时光回溯赢你这局!《钢铁危机》Steam半价也还是不好玩
《魔铁危机》
Iron Danger
原价:¥ 98
优惠价格:¥ 49
优惠时间:9月24日 截止
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《魔铁危机》是一款CRPG外壳下更接近SUPERHOT和braid的游戏 , 时间回溯的“悔棋”机制在发售的就吸引了我的注意 , 可能跟我一样喜欢原罪系列那种战术回合制游戏的也应该都很想尝试一下 。
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CRPG是一种最近几年越发醇香的游戏种类 , 有原罪12 , 永恒之柱12 , 拥王者 , 极乐迪斯科 。 CRPG的重点是扮演角色 , 而剧情和战斗都是能推动人物成长 , 使玩家获得乐趣 。 从游戏的推进模式就可以明显看出剧情才是魔铁危机的主体 , 以章节的形式驱动游戏剧情 , 连贯整个故事内容 , 不过某些的章节实在是分的太过细致、冗余 。 整个游戏目前有七个大章节 , 绮浦娜的故事仍在继续 。 传统CRPG的另一个特点是会给玩家许多的选项来决定事件的走向 , 来增加代入感 , 但《魔铁危机》只能被动的观看剧情 。 同时 , 剧情也比较老套 , 波澜不惊的剧情 , 每一章告诉你开头基本都能自己猜到发展 。 整体就是收集能力 , 赶跑坏蛋的流水剧情 , 不过游戏中添加了不少芬兰本地的文化特色 , 引用一些奇幻传说 , 包括主角爱泡温泉的性格也是典型的芬兰传统 , 这方面值得夸奖 。
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这款游戏在很多的细节方面让人不满意或者说没有达到我所希望看到的;比如一个视角的问题 , 虽然不是固定视角了 , 但是这调整视角的方式也太难受了....根本不舒服的视角甚至让人觉得还不如固定视角 。 还有 , 看着画风类似火炬之光所以总想着冲上去无脑砍砍砍加放火球的动作玩家的我和实际上每次都是一步步试错之后的精心安排的战棋玩家的我之间的矛盾感不断激化的过程 。 所以最后真的不怎么“爽",也就不怎么“好玩"了 。
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再说说重点 , 游戏的核心就是他的时间控制系统 , 利用时间轴操纵看到怪的动作并做出预见性规避和技能使用 , 研究如何走位和搭配技能才能使得战斗全程无伤 , 然而这个系统在实战中问题还是挺多的 , 导致游戏难度有些大 。 同时在人物受伤或者死亡时也能任意进行时间回溯 , 不同人物之间的时间轴相互独立 , 所有操作和回溯全部单独进行 。 其实回退时间本身并没有什么特别之处 , 特别的地方在于当这种游戏机制跟开发者设计的战斗相结合之后 , 能够产生的乘数级化学效应带给玩家更加爽快的体验 。 战斗的难点主要体现在:一是狭窄的地形 , 大部分的遭遇战都没有广阔的活动空间 , 而是狭长的道路 , 障碍密布的丛林等 , 玩家的活动范围大受限制;二是陷阱的存在 , 捕鼠夹、火药桶、毒雾等陷阱都会进一步压缩玩家的活动范围;三是神出鬼没的敌人 , 你永远不知道敌人会从哪个犄角旮旯钻出多少个 , 好好儿走到一个十字路口 , 四面都有敌人窜出来 。 如果你GET不到玩法的点 , 那这款游戏你玩起来就会感觉超级不顺手 , 就是辣鸡 。
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本作的画风是很典型的欧美风格 , 场景细节表现上可圈可点 , 魔幻题材带来的效果炫酷的魔法表现的比较出色 , 有时候也还真的以为自己在玩《神界:原罪》 。
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游戏肯定是有受众的 , 但是并不是很吸引玩家 , 至少它在看来并不叫好 , 有创新却并没有真正的发挥出来 , 如果你真的想试试现在半价也还可以考虑 , 尤其是喜欢CRPG的玩家 , 否则 , 个人不建议入坑 。
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