网络游戏|2分钟开发1小时通关?不到600MB续作,8年后媒体评价满分
近日 , 《洞穴探险2》的媒体评分已经解禁 , 该作获得了媒体的一致好评 , Game Informer为本作打出了9分好评 , Eurogamer也称赞本作是“一款传奇游戏的传奇续作” 。IGN甚至给该作打出了10分的满分评价 , 这款容量不到600MB的续作 , 据第一步作品发售已经过去了整整8年时间 , 为何如此小众的游戏能获得如此高评价呢?下面和大家一起分享下 。
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IGN对这款游戏的评价是这样的:“开发商Mossmouth , 以一种我从未想过的形式对前作进行了改造升级 , 呈现了《洞穴探险2》这样一部杰出的作品 。《洞穴探险1》的所有优点 , 《洞穴探险2》都进行了充分利用、还在各方面进行了拓展 , 而且还丝毫没有让这款2D平台跳跃类游戏优雅、复古的简洁设计复杂化 。”
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【网络游戏|2分钟开发1小时通关?不到600MB续作,8年后媒体评价满分】对于这款独立游戏能够打到10分 , 有些玩家吐槽“一款4399游戏都能打到10?ign的10分这么不值钱吗?”其实这款游戏在独立游戏中确实已经不错了 , 被入选了2012年的十大佳作之一 。其实对于打分机制玩家们可能要把独立游戏和3a游戏分开看 , 完全不是一个概念的 。虽然不至于达到10分这么高的分 , 但把它和4399比拟确实过分了 , 独立游戏画风并不等于4399 。
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从这款游戏的关卡机制和设计上 , 是能够体会到设计者用心 , 《洞穴探险》是一款随机生成关卡的高难度横版过关游戏 , 游戏关卡只有4个大关卡 , 看似简短 , 但能生生折磨死手残玩家 , 因为中途死亡只能重头开始 , 开发者可能只用了2分钟设计 , 可能手残党就需要1个小时才能摸索出技巧 , 还要处处小心 , 就像砸罐子后会被罐子里的蛇咬死、掉进无底洞直接死亡、卡在墙里出不来等 。
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而且死亡之后的复活点也是随机生成的 , 只能谨慎又谨慎的走每一部 , 总的来说这款游戏有丰富的道具系统 , 诸多的恶趣味设置 , 以及望而生畏的难度 , 让玩家不停的挑战 , 体会到无穷的魅力 , 不得不说这款游戏真的很棒 。
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玩过《洞穴探险》的玩家觉得《洞穴探险2》会值得10分的满分评价吗?欢迎大家在评论区留言分享 。
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