塞尔达传说,手机游戏|《原神》的PC测试,让人感到肝痛( 二 )
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除了利用敌人自带的属性以外 , 玩家也可以通过切换角色放出不同元素的攻击 , 从而实现元素反应提升伤害 。例如:被水浸湿敌人可以导电、水与火两种属性叠加会产生蒸发、冰与火两种元素叠加则会融化等等 。
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本质上还是抽卡养卡手游
如果《原神》的游戏体验能像上述提到的那样 , 一直延续到最后 , 或许最终还是会获得不少单机玩家的认可 。但问题在于 , 《原神》在本质上 , 还是一款“抽卡养卡”手游 , 角色和武器都需要抽取 , 而且还是共用同一个池 。至于爆率 , 只能说实在是不怎么样 , 毕竟目前的角色数量也很少 , 想出五星角色难度真的很高 。
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完成主线之后就是路漫漫其修远兮的养成之路 。《原神》的角色强化用的完全是抽卡手游的老一套系统 , 不仅需要升星突破等级上限 , 还要需要激活「命之座」增强技能 。激活「命之座」需要使用对应角色的「命之星」 , 而「命之星」的获取方面就是抽得同样的角色 , 也就是说 , 需要抽到7个相同的角色 , 才能使其满破 。
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武器系统也同样如此 。虽然武器可以肝出 , 但每一把武器都拥有主词缀、攻击力和被动效果三个属性 , 输出角色需要暴击率、攻击力等主词缀 , 辅助角色则需要大招充能、生命值等主词缀 。此外 , 武器也同样需要各种材料进行升级和突破 , 说着说着肝就开始痛了 。
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总的来说 , 《原神》本质上还是一款披着开放世界外皮的抽卡养卡手游 , 它不是 , 也不会成为大家想象中的那种动作冒险游戏 。在这样的前提下 , 无论它是否借鉴 , 都难以获得单机玩家的普遍认可 。
此外 , 游戏PC端的优化并不好 , 掉帧的情况时有发生 , 对手柄的适配也有问题 , 只能说或许手机才是最适合本作的平台吧 。
【塞尔达传说,手机游戏|《原神》的PC测试,让人感到肝痛】
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