四海兄弟|《四海兄弟:最终版》要来了,他又有着怎样的前世今生呢?


提到黑手党 , 我们脑海中大抵会浮现出这样一幅场景:一群西装革履的男人 , 头上戴着礼帽 , 嘴里叼着雪茄 , 手中的汤普森冲锋枪发出的火光映照着他们优雅的笑容 。 但是正如我们大家所熟知的 , 这个诞生自意大利的黑帮 , 在美国也有着传奇的故事 。
随着20世纪初的美国移民潮 , 黑手党开始在美国生根发芽 , 之后伴随着几个特殊的历史时期不断发展壮大 , 最终成为美国地下世界的帝王 , 并维持自己的统治长达半个世纪 。 而即便到了美国 , 他们那种优雅与从容依旧传承了下来 , “黑手党”这三个字似乎就代表着黑帮中的贵族 。 这使得他们成为了很多艺术创作中的常客 , 而《四海兄弟》(《Mafia》)系列则是在游戏领域中 , 以美国黑手党为背景 , 将黑手党的内核表现得最为淋漓尽致的作品 。
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提起这个系列 , 我相信一定会有很多玩家将其奉为经典的同时又不由唏嘘一番 。 其用出色的电影化叙事手法 , 给我们描绘了美国上世纪30到60年代地下世界的风貌 。 尤其前两部作品中的主角虽身为黑手党这种黑帮人士 , 却依旧重情重义的剧情表现 , 给玩家们留下了深刻印象 。 但是其一代不如一代的口碑 , 以及每一部都异常曲折的开发经历也使这个经典系列历尽沧桑 。 那么 , 这个系列究竟经历了哪些坎坷 , 这部系列又是如何一步一个脚印的走到了现在的?
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《四海兄弟:失落天堂》作为该系列的第一部作品 , 由Illusion Softworks工作室开发(当然和岛国某个著名GHS工作室不是同一家) 。 这款游戏立项最早可以追溯到1998年 , 当时的开发代号为Gangster , 主创曾坦言游戏灵感来源于《好家伙》和《教父》三部曲 。
《四海兄弟》初代立项之初的游戏设想其实和如今我们看到的有很大不同 , 其最开始是一款多人联机性质的竞速游戏 。 但因为各种各样的原因 , 其最终在2000年前后经历了一次改头换面的项目重构 , 最终变成了就像如今我们所知的这样一款开放世界射击游戏 。
这一改变对游戏开发带来了极大困难 , 同时也意味着大量内容需要推倒重来 。 Illusion Softworks此前并没有开放世界游戏制作经验 , 他们甚至需要从引擎阶段进行重新开发 。 这也导致了游戏开发进度远低于最初的预期 , 最终直到2002年 , 经历了彻底推翻重做的《四海兄弟:失落天堂》才得以上市 。
不过长达四年的开发时间 , 终究是功夫不负有心人 , 除了玩法不够丰富以外 , 本作在大多方面均有着极其出色的表现 。 游戏一经面世便引发了媒体和玩家的追捧 , 其很多设计在当时看来十分超前 , IGN、Gamespot等媒体均给出了九分以上的的高分评价 。
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《四海兄弟》初代的剧情相当出彩 , 细腻紧凑的故事 , 专业的电影运镜手法 , 搭配上在当时属于业界顶尖水平的画面 , 使整部游戏体验下来就像是看了一场精彩绝伦的黑帮电影 。
另外或许是因为立项最初是一款竞速游戏 , 所以本作在车辆系统和驾驶体验上细腻且真实 。 游戏内有着全实时的车损表现 , 车辆各个部位的零件均可被破坏 。 例如车灯受到攻击后 , 会单独掉落 , 汽车不小心从山坡上滚下去 , 整个车辆则会因为碰撞而变形 。 游戏中的轮胎还会爆胎漏气 , 甚至在玩家把车轮打下来后 , 还会进一步影响车辆速度与稳定性 。 包括车损系统在内 , 《四海兄弟:失落天堂》利用出色的即时演算带来的各种细节和实时效果十分惊艳 。
这样的设计在当下看来可能显得稀松平常 , 但在PS2等128位游戏机诞生不久的2002年 , 就颇有些震惊业界了 。
同时本作在真实性的表现上也煞费苦心 , 比如开枪的时候 , 根据武器的差异会有不同的弹壳落地音效 。 开车时 , 详细的仪表盘设计自不必说 , 游戏还提供档位的切换和选择 。 制作组甚至还原了上世纪30年代那些“老爷车”的真实参数 , 以致于被一些复古汽车的爱好者们视为“老爷车百科全书” 。
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然而可惜的是 , 这部作品有些生不逢时 。 尽管作为全新的系列漂亮的打响了第一枪 , 但就在它发售的前一年 , 另一款在电子游戏史上留下了浓墨重彩一笔的游戏出现了 , 那就是《GTA3》 。
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以那个年代的眼光来看 , 《四海兄弟》初代毫无疑问是一款足够出色的游戏 , 其剧情演出、细节展现、玩法架构都可圈可点 。 但面对同类型 , 且在玩法和自由度上更加奔放的《GTA3》 , 本作的销量最终还是没有达到开发者们的预期 。
虽然也积累了一些口碑和粉丝基础 , 在这之后的几年里 , 《四海兄弟》续作的消息一直石沉大海 , Illusion Softworks工作室也把重心转移到了其他作品上 。 直到2008年被Take-Two收购 , 并以2K Games的名称重新组建 , 改名为2K Czech后 , 《四海兄弟2》的开发工作才正式开始 。
然而这一个看似皆大欢喜的事情 , 却只是这个多舛工作室苦难的开始 。
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2010年 , 《四海兄弟2》正式发售 。 经历了八年的时间 , 一代作品那出色的质量早就为大众所认可 , 加之在开发期间公布的一些新作情报——长达130章的剧情体量、加入不同家族导致不同剧情以及多结局设计、比上一作大一倍的城市等 , 一切的人一切都让玩家们对《四海兄弟2》翘首以盼 。
然而正式发售后的游戏内容却没能兑现制作组之前的承诺 , 上述另玩家激动不已的内容 , 游戏中没有找到丝毫踪影 。 并且游戏内很多地方存在赶工痕迹 , 剧情流程也相对较短 , 地图虽然大了不少但是很多地方在流程中却完全被利用到 。
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对此广大玩家自然很难买账 , 一时间猜测爆料频出 , 很多玩家在对游戏文件的解包后 , 也都发现了明显的阉割痕迹 。 种种迹象让玩家们对于2K Czech的质疑声越来越大 。 迫于压力 , 2K Czech最终说出了原因 , 游戏开发到后期确实出现了资金问题 , 删减了部分游戏内容 , 在致歉的同时承诺删减的游戏内容之后会以DLC的形式陆续发放 。 关于这一承诺他们傲视说到做到了 , 游戏之后陆续发售的三个DLC:《吉米的背叛》《吉米的复仇》《乔的冒险》确实一定程度上补完了游戏内容 。
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抛开这些令人不太愉快的插曲 , 《四海兄弟2》本身的游戏素质依旧保持了高水准 。 这部续作使用了全新的The Illusion engine引擎 , 游戏在画面上有着极大的提升 , 光影表现、氛围塑造等诸多细节表现十分细腻 。 毫无疑问 , 它依旧是一部好作品 , 只不过相比于一代作品的在当时的震撼登场 , 创新内容相对保守的续作 , 就略显黯淡了 。
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但这部续作对于剧情的表现依旧十分优秀 。 就我的游戏体验来看 , 《四海兄弟》三部曲中剧情最精彩的就是第二代 。 剧情故事发生的时间到了上世纪四十到五十年代 , 那个美国作为战胜国快速发展的时期 。 从意大利逃难到美国的主角维托和当时大多数移民过来的人一样 , 是一名社会底层人员 。 年轻的他为求生计 , 将盗窃习以为常 , 却在某次盗窃时失败 。 为躲避责罚参与战争 , 作战勇猛 , 授勋成为战争英雄 , 却在受伤回家后看到的是冰冷的现实——自己本就贫困的家庭不得不为了过世父亲欠下的债务奔波忙碌 。 维托生活唯一的目标就是挣钱 , 哪怕这让他走入黑帮这一条不归路 。
游戏中有一个场景令我久久不能忘怀 , 维托得知自己的妹妹总是被自己的丈夫释以家暴 , 愤怒的维托好好的教训了这个妹夫 , 换来的却是妹妹惊恐的目光以及一句“求你了 , 赶紧离开 , 不要再来找我 。 ”我们可以体会到维托的满腔热血与为了出人头地付出的努力 , 然而他却最终只是一个被命运的丝线缠的死死的普通人 , 处处体会着生活的辛酸 , 无法成为挥斥方遒的黑帮老大 。
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因为不俗的素质和出色的剧情 , 《四海兄弟2》也逐渐为玩家所接受 , 在磕磕绊绊下 , 最终还是顺利的落下帷幕 。 然而谁也没想到 , 这是2K Czech与这个IP最后一次碰撞的火花 。 结束《四海兄弟2》的开发后仅一年 , 就传出了2K Czech裁员多达40人的消息 , 其旗下如《隐藏的危险》《丛林之狐》等作品都没能取得太好的成绩 。 所以 , 《四海兄弟3》的开发便被提上日程了 。
但是开发开始后没多久 , 噩耗传来 , 2K Games于2015年决定解散2K Czech , 《四海兄弟3》的后续开发交由新成立的Hangar 13工作室继续进行 。
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2016年 , 《四海兄弟3》正式发布于PS4、Xbox one和PC平台 , 继承并改进的The Illusion engine引擎使得画面再一次飞跃 。 其被历代诟病的不够开放的毛病也得到了解决——只不过解决的方式有点过于公式化了(毕竟根据坊间传闻 , Hangar 13的负责人是原育碧员工) 。
本作剧情选取的角度很不错 , 游戏时间推进到了越战时期的60、70年代 , 聚焦于美国的种族问题 , 只不过核心的黑手党成为了反派总是让人感觉有点不对劲儿 。 而与此同时 , 流程上的重复和不够深刻的角色刻画等问题使得第三代的口碑一般 。 不过或许是依托于系列一直以来的口碑 , 本作销量却是实打实的 , 截止到今年五月 , take-two发布的财报显示其销量高达700万套 。
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不管怎么说 , 这个经典的系列依旧给玩家留下了很多美好的回忆 , 其销量与口碑成反比的现象也不失为游戏历史上的一处奇景 。
而且《四海兄弟》整个系列留下了大量让玩家们津津乐道的细节 。 比如从二代开始作为游戏的收集内容出现的《花花公子》 , 就成为了很多玩家(LSP们)穿梭于游戏的各个角落探索的动力 。 另外三部曲每部作品间剧情上的联系也让人确确实实感觉到 , 这三部游戏是在同一个世界内发生的故事 , 这在开放世界类型的游戏里并不多见 。 值得一提的是 , 《四海兄弟》1和2还创造了游戏中出现“f**k”最多的吉尼斯世界纪录 , 直到被《GTA5》超越 。
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玩家们本以为口碑相对一般的《四海兄弟3》 , 将会为系列画上一个句号 , 然而今年五月 , 2K扔出重磅炸弹:《四海兄弟》三部曲将会以一种全新的姿态再度与玩家见面——第一部将会进行完全重置(remake) , 剩下两部也进行了4k高清的画面重置 。 并命名为《四海兄弟:最终版》 。 这一消息点燃了广大玩家情怀的同时 , 也让我们对于新作再次充满了期待 。
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就目前公布的相关信息来看 , 已经发售的《四海兄弟》2和3最终版足以让玩家用更好的画面去重温经典 。 完全重置的《四海兄弟:最终版》的预告 , 展现出来的质量也是极其优秀 , 就像一位改头换面的老朋友在向我招手 。 看着宣传片中次世代的画面技术所带来的全新体验 , 我就知道一场更为惊心动魄的黑帮冒险正等着我 。
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正如《教父》中所说 , “人并非生来就伟大 , 而是越活越伟大 。 ”尽管游戏得开发过程十分坎坷 , 黑手党的行为与处事方式也并不值得提倡 , 但是《四海兄弟》这个系列确实带给了无数玩家一段新奇且刺激的游戏回忆 。 《四海兄弟:最终版》将于9月25日正式发售 , 至于它究竟能否成为一款让玩家们满意的作品 , 不妨让我们拭目以待 。


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