《黑神话悟空》3A游戏真能成为国产之光?这几点看清事!

上个月 , 横空出世的《黑神话:悟空》用短短24个小时 , 就让我们对国产游戏重新恢复了满满的期待与信心 , 一时之间火爆海内外网络 , 在B站播放量已经超过了三千多万 , YouTube播放量也已经超过了六百多万 。
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作为一款国产3A游戏 , 虽然它还没有作为成品正式面世 , 但是从影响力来看 , 已经足以在国内游戏史中划上浓墨重彩的一笔 。 那么 , 《黑神话:悟空》为何能一登场就惊艳四座 , 除了精美的画面和带感的玩法 , 它还能带给我们什么?又是否真的能成为国产之光呢?还是说仅被吹嘘的太高?一起来看下吧!
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在看完《黑神话:悟空》的实机演示视频后 , 很多网友都为其点赞 , 在这小编也发表一下自己的看法!首先是画风 , 在画质这一方面就目前来看PV中展现的画面水平在国际中属于上乘水准 , 作为一款3D作品 , 黑悟空不单单建模精细 , 关键是他基本没有显著的油腻感 。 这里足见制作组的技术水品和用心 , 不得不为此鼓个掌 。
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而且美术风格走的是写实暗黑风 , 这种黑暗风 , 早年间很流行 , 现在虽然热度下降 , 但大部分主流单机玩家还是吃这套的 。 而且这种写实风其实很吃画面水准的 , 如果画质水平不高是很容易出戏的 。
所幸目前来看 , 整个游戏画面风格很统一 , 而且也搞了“去UI化” , 导致了观感很舒服 。
其次则是它的玩法了 , 从大致的情况来看 , 应该就是以ACT为主的线性游戏 , 而且风格近似于《新战神》 , 或者部分《只狼》 。 只是在这段PV里的打斗便能看出走的还是最基础的见招拆招的玩法 , 没有基础的轻重攻击 , 不过打击感还是很不错的 , 光污染不算严重 , 而且被攻击后的动作反应明显、部分重要攻击会有停顿 , 而且动作流畅 , 调教得很好 。
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而在BOSS上 , 鉴于西游题材的妖怪设定 , 我觉得这游戏估计BOSS战会以兽形为主 , 玩法应该还是躲避攻击与修脚 。 这种在《只狼》《黑魂》这些弱ACT里也是这样的(虽然黑魂算ARPG吧) , 还是很常见 。
其实本身设计上并不是特别难 , 毕竟建模和动作模组是现成的 , 关键在于:
是单纯地取代了操控角色的所有动作还是进行融合叠加?
这种武器可以使用几次?是否影响平衡性?
是否会有相对应的解密、战斗 , 比如部分谜题或者BOSS , 需要用相应的幻化才能更好地应对?
而这些问题会影响这个令人惊艳的“变身”系统到底能否一直维持玩家的新鲜感、还是十分鸡肋 。
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就总体设计而言 , 的确没有太大的创新之处 , 杂糅了很多游戏界已有的游戏要素 , 但没有突兀感 , 可见主创的确游戏的见识丰富、且是真的打算做一款好游戏 。 不过目前游戏的核心机制和重点尚不明确 , 应该还需要打磨 。
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最后还是要说一下 , 不要给予过高的期待导致创作团队过大的压力 。
我们不能指望一款游戏面面俱到 , 尤其是还在追赶时期的国产游戏 。 指望《黑传说:悟空》一下子就达到顶级3A要求还是太大了点 , 目前的确没有特别让人眼前一亮的创新要素 , 也没有哪一面做到了独树一帜(当然未来有可能做到 , 但目前还没看到) 。 只要做到及格的3A水准 , 那就是载入国产游戏史册浓墨重彩的一笔了 , 对于国产游戏的发展也是一剂强心剂 , 而且《黑神话:悟空》大概率是能做到的 。
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【《黑神话悟空》3A游戏真能成为国产之光?这几点看清事!】只要维持住目前的水准、掌握好核心重点 , 那么以这款游戏的美术风格画面素质、以及文化认同感 , 这对于国人而言都会是一款买了不后悔的作品 。


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