叫座不叫好!《漫威复仇者联盟》全球热卖,好评率却刚及格?
在超级英雄相关的作品表现上 , 漫威可以说是目前市场当中无可撼动的“老大哥” , 其早年间为了苟且偷生贩售作品IP的历史令人唏嘘 , 而后却又凭借漫威电影宇宙的成功实现华丽重生也让不少人为之惊叹 。 如今的漫威早已与当年的姿态判若两人 , 由此也诞生了一系列相关产业的兴盛 , 而除去漫画与电影两项主要项目经营之外 , 基于漫威IP所创作的一系列游戏作品也自然受到了众多漫威爱好者们的关注 。

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此前由索尼推出的漫改作品《漫威蜘蛛侠》成为了继《蝙蝠侠:阿卡姆》系列之后最为优秀的超英游戏 , 而后紧接发力的《漫威钢铁侠VR》又被业内称之为最适合VR设备的游戏题材之一 , 在前两款作品都取得了较为良好的反响之后 , 《漫威复仇者联盟》作为多IP大集结形式的重量级作品自然也引起了玩家和漫威迷们的广泛关注 , 而游戏在上市之后其销量也有着不错的表现 , 甚至在各大平台均有着不低的活跃度 , 但与游戏的高销量背道而驰的是 , 多数玩家给予这部游戏的评价却并不是特别理想 。

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与《漫威蜘蛛侠》相同的是 , 《漫威复联》同样是以原作设定为基础的原创型作品 , 游戏中不论是角色的形象还是剧情的流程皆不同于漫画和电影 , 尽管此前有不少争议均是围绕角色的设计不达玩家预期 , 但这其实并非是《漫威复联》好评率不高的关键原因 。 与玩家预期差异最大的地方在于 , 游戏并非是一款纯线性流程游戏 , 也并非是开放世界动作冒险游戏 , 而是一款主打角色养成的“刷刷刷”ARPG游戏 , 但这一设定其实也并非是致命问题 , 关键则在于游戏在“刷刷刷”部分的设计实在是过于无聊乏味 , 以至于玩家很难有动力长时间进行游戏 。

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目前游戏当中有六位英雄角色可供玩家使用 , 尽管不同的角色之间有着截然不同的特性以及战斗风格 , 但彼此之间却并不存在太多的差异性 , 游戏自宣发开始力推的便是主线战役通关之后的“复仇者计划”模式 , 在这一模式下玩家能拥有无穷无尽的任务可以完成 , 并且还能够与其他玩家联机 , 然而由于“刷刷刷”流程的枯燥内容单薄 , 加上角色差异性不大 , 不太需要多名玩家合作攻关 , 因此与其他玩家组队和自己带几名AI队友其实并没有太多区别 。

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【叫座不叫好!《漫威复仇者联盟》全球热卖,好评率却刚及格?】考虑到《漫威复联》是开发组水晶动力第一次尝试开发服务型游戏 , 因此在许多方面的表现都透露出了经验不足 , 后续如果想要继续长期运营 , 则对游戏的系统和机制进行调整无疑是至关重要的;而对于漫威粉丝而言 , 尽管游戏长达10小时的单机战役流程质量较为出色 , 但游戏299(PC售价)的价格在一般人看来实在是有些得不偿失 , 好在游戏本身在许多设计上的思路颇具潜力 , 倘若后续开发组肯投入精力多加打磨 , 也并非没有成为一款佳作的可能 。
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