与非网|RGB接口和MCU接口有何不同?


CD 的接口有多种 , 分类很细 。 主要看 LCD 的驱动方式和控制方式 , 目前手机上的彩色 LCD 的连接方式一般有这么几种:MCU 模式 , RGB 模式 , SPI 模式 , VSYNC 模式 , MDDI 模式 , DSI 模式 。 MCU 模式(也写成 MPU 模式的) 。 只有 TFT 模块才有 RGB 接口 。
但应用比较多的就是 MCU 模式和 RGB 模式 , 区别有以下几点:
1.MCU 接口:会解码命令 , 由 timing generator 产生时序信号 , 驱动 COM 和 SEG 驱器 。 RGB 接口:在写 LCD register setTIng 时 , 和 MCU 接口没有区别 。 区别只在于图像的写入方式 。
2. 用 MCU 模式时由于数据可以先存到 IC 内部 GRAM 后再往屏上写 , 所以这种模式 LCD 可以直接接在 MEMORY 的总线上 。
用 RGB 模式时就不同了 , 它没有内部 RAM , HSYNC , VSYNC , ENABLE , CS , RESET , RS 可以直接接在 MEMORY 的 GPIO 口上 , 用 GPIO 口来模拟波形 。
3.MPU 接口方式:显示数据写入 DDRAM , 常用于静止图片显示 。 RGB 接口方式:显示数据不写入 DDRAM , 直接写屏 , 速度快 , 常用于显示视频或动画用 。
MCU 接口和 RGB 接口主要的区别是:
MCU 接口方式:显示数据写入 DDRAM , 常用于静止图片显示 。 RGB 接口方式:显示数据不写入 DDRAM , 直接写屏 , 速度快 , 常用于显示视频或动画用 。
MCU 模式因为主要针对单片机的领域在使用 , 因此得名 。 后在中低端手机大量使用 , 其主要特点是价格便宜的 。 MCU-LCD 接口的标准术语是 Intel 提出的 8080 总线标准 , 因此在很多文档中用 I80 来指 MCU-LCD 屏 。 主要又可以分为 8080 模式和 6800 模式 , 这两者之间主要是时序的区别 。 数据位传输有 8 位 , 9 位 , 16 位 , 18 位 , 24 位 。 连线分为:CS/ , RS(寄存器选择) , RD/ , WR/ , 再就是数据线了 。 优点是:控制简单方便 , 无需时钟和同步信号 。 缺点是:要耗费 GRAM , 所以难以做到大屏(3.8 以上) 。 对于 MCU 接口的 LCM , 其内部的芯片就叫 LCD 驱动器 。 主要功能是对主机发过的数据 / 命令 , 进行变换 , 变成每个象素的 RGB 数据 , 使之在屏上显示出来 。 这个过程不需要点、行、帧时钟 。
MCU 接口的 LCD 的 DriverIC 都带 GRAM , Driver IC 作为 MCU 的一片协处理器 , 接受 MCU 发过来的 Command/Data , 可以相对独立的工作 。 对于 MCU 接口的 LCM(LCD Module) , 其内部的芯片就叫 LCD 驱动器 。 主要功能是对主机发过的数据 / 命令 , 进行变换 , 变成每个象素的 RGB 数据 , 使之在屏上显示出来 。 这个过程不需要点、行、帧时钟 。
M6800 模式 M6800 模式支持可选择的总线宽度 8/9/16/18-bit(默认为 8 位) , 其实际设计思想是与 I80 的思想是一样的 , 主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上(/WR) , 而增加了一个锁存信号(E)数据位传输有 8 位 , 9 位 , 16 位和 18 位 。

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I8080 模式 I80 模式
连线分为:CS/ , RS(寄存器选择) , RD/ , WR/ , 再就是数据线了 。 优点是:控制简单方便 , 无需时钟和同步信号 。 缺点是:要耗费 GRAM , 所以难以做到大屏(QVGA 以上) 。

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MCU 接口标准名称是 I80 , 管脚的控制脚有 5 个:CS 片选信号 RS (置 1 为写数据 , 置 0 为写命令)/WR (为 0 表示写数据) 数据命令区分信号 /RD (为 0 表示读数据)RESET 复位 LCD( 用固定命令系列 0 1 0 来复位)VSYNC 模式 。
该模式其实就是就是在 MCU 模式上加了一个 VSYNC 信号 , 应用于运动画面更新 , 这样就与上述两个接口有很大的区别 。 该模式支持直接进行动画显示的功能 , 它提供了一个对 MCU 接口最小的改动 , 实现动画显示的解决方案 。 在这种模式下 , 内部的显示操作与外部 VSYNC 信号同步 。 可以实现比内部操作更高的速率的动画显示 。 但由于其操作方式的不同 , 该模式对速率有一个限制 , 那就是对内部 SRAM 的写速率一定要大于显示读内部 SRAM 的速率 。

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RGB 模式
大屏采用较多的模式 , 数据位传输也有 6 位 , 16 位和 18 位 , 24 位之分 。 连线一般有:VSYNC , HSYNC , DOTCLK , CS , RESET , 有的也需要 RS , 剩下就是数据线 。 它的优缺点正好和 MCU 模式相反 。
MCU-LCD 屏它与 RGB-LCD 屏主要区别在于显存的位置 。 RGB-LCD 的显存是由系统内存充当的 , 因此其大小只受限于系统内存的大小 , 这样 RGB-LCD 可以做出较大尺寸 , 象现在 4.3“只能算入门级 , 而 MID 中 7” , 10“的屏都开始大量使用 。 而 MCU-LCD 的设计之初只要考虑单片机的内存较小 , 因此都是把显存内置在 LCD 模块内部 。 然后软件通过专门显示命令来更新显存 , 因此 MCU 屏往往不能做得很大 。 同时显示更新速度也比 RGB-LCD 慢 。 显示数据传输模式也有差别 。 RGB 屏只需显存组织好数据 。 启动显示后 , LCD-DMA 会自动把显存中的数据通过 RGB 接口送到 LCM 。 而 MCU 屏则需要发送画点的命令来修改 MCU 内部的 RAM(即不能直接写 MCU 屏的 RAM) 。 所以 RGB 显示速度明显比 MCU 快 , 而且播放视频方面 , MCU-LCD 也比较慢 。
对于 RGB 接口的 LCM , 主机输出的直 接是每个象素的 RGB 数据 , 不需要进行变换(GAMMA 校正等除外) , 对于这种接口 , 需要在主机部分有个 LCD 控制器 , 以产生 RGB 数据和点、行、帧同步信号 。

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彩色 TFT 液晶屏主要有 2 种接口:TTL 接口(RGB 颜色接口) ,LVDS 接口(将 RGB 颜色打包成差分信号传输) 。 TTL 接口主要用于 12.1 寸一下的小尺寸 TFT 屏 , LVDS 接口主要用于 8 寸以上的大尺寸 TFT 屏 。 TTL 接口线多 , 传输距离短;LVDS 接口传输距离长 , 线的数量少 。 大屏采用较多的模式 , 控制脚是 VSYNC , HSYNC , VDEN , VCLK ,S3C2440 最高支持 24 个数据脚 , 数据脚是 VD[23-0] 。
CPU 或显卡发出的图像数据是 TTL 信号(0-5V、0-3.3V、0-2.5V、或 0-1.8V) , LCD 本身接收的也是 TTL 信号 , 由于 TTL 信号在高速率的长距离传输时性能不佳 , 抗干扰能力比较差 , 后来又提出了多种传输模式 , 比如 LVDS、TDMS、GVIF、P&D、DVI 和 DFP 等 。 他们实际上只是将 CPU 或显卡发出的 TTL 信号编码成各种信号以传输 , 在 LCD 那边将接收到的信号进行解码得到 TTL 信号 。
但是不管采用何种传输模式 , 本质的 TTL 信号是一样的 。
注意:TTL/LVDS 分别是两种信号的传输模式 , TTL 是高电平表示 1 , 低电平表示 0 的模式 , LVDS 是正负两个对应波形 , 用两个波形的差值来表示当前是 1 还是 0 , SPI 模式采用较少 , 有 3 线和 4 线的 , 连线为 CS/ , SLK , SDI , SDO 四根线 , 连线少但是软件控制比较复杂 。
MDDI 模式(MobileDisplayDigitalInterface)
高通公司于 2004 年提出的接口 MDDI , 通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗 , 这将取代 SPI 模式而成为移动领域的高速串行接口 。
连线主要是 host_data , host_strobe , client_data , client_strobe , power , GND 几根线 。
DSI 模式
【与非网|RGB接口和MCU接口有何不同?】该模式串行的双向高速命令传输模式 , 连线有 D0P , D0N , D1P , D1N , CLKP , CLKN 。


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