玩家|皇室战争开局喜欢等,为何变默认游戏规则?玩家直接反馈投诉


_本文原题:皇室战争开局喜欢等 , 为何变默认游戏规则?玩家直接反馈投诉
皇室战争中的玩家常常会有这样一个习惯 , 那就是开局不急着下牌 , 等到对手出手之后再下牌 。 有时候常常两个人一直僵持了半分钟 , 才缓缓下出一张小骷髅 。 不仅是玩家们之间的对战 , 就连职业选手之间也会“相互谦让” , 这是为什么呢?这样做的好处是什么呢?
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【玩家|皇室战争开局喜欢等,为何变默认游戏规则?玩家直接反馈投诉】

按理来说 , 优先使用圣水的玩家会有更快的充能圣水 , 所谓先下手为强便是如此 。 但是实战中 , 往往玩家们并不在意这一星半点的圣水 , 而是看重第一张牌所下出的单位和位置 , 特别是使用高费卡组 。 如果第一张打算沉底石头人 , 那么对方随即桥头野猪或者气球 , 基本上这一点直接宣告结束了 。
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因此玩家们更愿意先探知对方卡组的情况 , 即使会牺牲少部分的费用 , 在绝大部分时候也是相当赚的 , 而这似乎也慢慢变成了一种潜规则 , 在影响绝大部分的玩家 。 但是其实对于有些卡组来说 , 没有必要完全照搬 , 比如低费卡组可以在费用满了之后立刻出小费牌试探 , 不仅容错率较高 , 同时还可以打出出其不意的效果 。
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关于这个打法 , 很多玩家都表示习以为常了 , 但是也有一些不习惯这样拖泥带水的玩家 , 毕竟皇室战争一局游戏也就3到5分钟 , 花半分钟来和空气斗智斗勇实在是有些没意思 。 因此甚至提议如果2秒无人下牌 , 直接自爆一座皇家塔 。
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这个负面效果实在是有些大了 , 不过这个建议还是值得关注的 , 特别是为了职业比赛的观赏性 , 其实可以适当的推进以下节奏 。 比如在规定时间中如果双方都没有下牌 , 就自动下牌 , 或者是给先手下牌的玩家一些补偿 , 比如第一张卡增加1级等等 。
否则既希望有玩家能够主动出牌加快游戏节奏 , 又希望能够对于双方尽可能公平 , 其实是不太现实的 。


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