团队|ROG X ACRONYM:顶级电竞品牌与潮流教父的跨界新境界
_原题是:ROG X ACRONYM:顶级电竞品牌与潮流教父的跨界新境界
从电竞品牌走向电竞潮牌 , 2020年堪称ROG跨界元年 。 从年初发表的高性能潮玩笔记本-幻14 , 到年中宣布与电音教主Alan Walker的品牌合作 , ROG再次颠覆玩家想象 , 带来了与机能潮牌ACRONYM的跨界联名ROG幻14 - ACRNM 限定版 。

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说到机能潮牌 , 就一定会提到龙头品牌ACRONYM 。 这个总部位于德国的独立服饰品牌由 MichaelaSachenbacher 和 Errolson Hugh 创建于 1994 年 , 不只以高科技材质与前卫的设计闻名 , 更讲究日常生活中在任何状态下的实用性 。 除了自家服饰 , 首席设计师Errolson Hugh前几年与NikeLab ACG的合作轰动一时 , 近日更与游戏大作《死亡搁浅》共同推出 J1A-GTKP 联名外套 , 秒杀完售 。
ROG向来勇于挑战新的思维与元素 , 例如早在2017年产品外观就导入不对称的一刀流 , 至今仍独树一帜;今年年初 , 拥有独家设计且可自由创作光显矩阵屏(AniMe Matrix?)的ROG幻14 , 至今市场上仍热销到缺货 。 而这次与ACRONYM的联名设计 , 已经不只令人耳目一新 , 而是出乎意料 , 彻底突破了所有人对于电竞笔电外型的想象 。
「ROG对于合作对象的考虑 , 知名度并非首要条件 , 最看重的其实是Cyberpunk(赛博朋克)的精神 。 」ROG全球营销总监傅星翔说 。 「不管是电音教主Alan Walker , 或是机能教父Errolson Hugh , 他们的风格都带有Cyberpunk这个关键词 , 形于外的便是挑战传统、突破极限、科幻以及近未来 。 」

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什么是Cyberpunk?
「Cyberpunk」中译为电驭叛客(或译「赛博庞克」、「赛博朋克」) 。 Cyber源自Cybernetics(模控学) , 而Punk则指叛逆精神 。 这个概念奠基于1984年William Gibson的作品《Nuromancer神经漫游者》 , 此类型作品情节多与科幻、人工智能(AI)及反乌托邦相关 , 知名电影《银翼杀手》、《攻壳机动队》等都同属这个脉络 , 近期更有全球玩家引颈以待的3A大作《电驭叛客2077》即将上市 。
ROG自2015年以来作了品牌视觉整合 , 发展出一套以Cyberpunk为基底的ROG世界观 , 在各式影片或活动中频频曝光 , 近两年发表的ROG品牌影片更被誉为「被PC耽误的游戏品牌」 。 拥有这样的调性 , ROG与ACRONYM合作推出一台不合常理的电竞笔记本 , 仿佛才是情理之中 。

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极致色彩学与ROG的不妥协
「ACRONYM并非一个普罗大众所熟知的品牌 , 而是极端有个性的顶尖潮牌 , 与ROG的价值观不谋而合 。 」傅星翔表示 , 「选择与ACRONYM合作 , 是ROG近年来最大胆而成功的尝试 。 」
从产品到营销 , 对ROG团队来说 , ROG幻14 - ACRNM 限定版的完成是一段辛苦却痛快的奇幻之旅 。 「我们最初期望ACRONYM在产品上为ROG带来新的想法 , 也预期过与 Errolson Hugh这样的设计师合作 , 磨合的过程不会太轻松 。 但结果是 , 过程的辛苦是我们预期的十倍 , 但创意上的惊艳是我们预期的一百倍 。 」
都说ACRONYM是一个绝不妥协的品牌 , 而ROG团队通过这次的合作 , 算是见识到了 Errolson Hugh超乎常人的热情与坚持 。 顶尖设计师对于色彩的要求当然顶尖 。 为了机台上雷雕与印刷的灰白色到底是多灰或多白 , ROG团队打了不下40次的样 , 带着一堆样品飞到比利时让设计师亲选 , 确认的当下如释重负 , 和设计师一起把选中的的色号命名为「Final Grey」 。
玩家体验来自于细节
ACRONYM对于极致的追求当然不只在机台本身 , 玩家会碰触到的每一个环节 , 全部都被重新客制化 。
【团队|ROG X ACRONYM:顶级电竞品牌与潮流教父的跨界新境界】若你有幸收藏到一台ROG幻14 - ACRNM 限定版 , 你会发现在看到它之前 , 会先看到独家设计的瓦楞纸箱、可当作电脑包重复使用的气柱袋包装、特制版的变压器、以及特制版的说明书--设计师甚至指定了说明书的纸质 。 「我们从来没有想到过说明书也要特制 , 但是设计师说 , 他们的说明书 , 要让玩家可以贴在墙上珍藏 。 」而随货附上的U盘 , 也要符合「多功能」的前提 , 可以挂在身上当配件 。 「最辛苦的都还不是找出Errolson指定的系绳款式跟颜色 , 而是所有的系绳都有指定的绳结打法 , 然后包装纸袋上的印章也不是标准化的印刷 , 而是人工一个一个盖 。 」为了这个绳结 , 厂商甚至录了一段影片 , 让工厂全部照着打 。 而为了人工盖的章 , 厂商也试盖了好几种方式 , 一再和ROG团队确认「不标准化」的接受范围 。

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而玩家的体验当然不会仅限于硬件 。 这台电脑最特别的地方既不在机身也不在包装 , 而是通过软硬件的结合 , 邀请玩家一起解锁ACRONYM传递的信息 , 体验ROG幻14 - ACRNM 限定版独一无二的旅程 。 透过电脑内附的U盘以及注册电脑上预先搭载的软件「The Brain」 , 玩家会不定期接收到不同的档案 , 可能是一段音文件、一张图片或一段文字 。 就像是游戏上市之后再陆续推出的DLC(Downloadable Contents , 游戏扩充内容) 。
「精确的说 , ACRONYM这次与ROG推出的不是一台电脑 , 而是一场游戏 , 电脑只是这场游戏的载体 。 」全世界各地的玩家必须要互相交流各自收到的线索 , 一起探索ACRONYM隐藏的彩蛋 。 「连我们都不知道完成拼图后会得到什么 , 这也是为什么我说这是一个很大胆的合作 。 」傅星翔说 。
For Those Who Dare:有胆才能玩出新高度
「我觉得这个项目最神奇的地方还不在于ACRONYM提出的概念前所未有 , 而是这么异想天开的项目 , 老板竟然照单全收 。 」傅星翔表示 。
一般的电脑从设计到生产销售 , 即使戏法各有不同 , 也有一个大概的模式与时程 。 但ROG ROG幻14 - ACRNM 限定版完全脱离这个常规 。 ACRONYM是有名的「不做营销」的品牌:无论设计师的创意如何 , 产品到了消费者的手中之后 , 消费者的解读就是最后的文本 , 设计师的意图并不重要 。 「新品上市前通常总部会提供Do’s and Don’ts的文件让通路准备营销曝光 , 但这台电脑只有Don’ts 。 」傅星翔坦言 , 像这样「什么都不能做」 , 一开始的确让营销与业务团队不知所措 , 「把一切放手让ACRONYM自由操作 , 这件事即便是在勇于创新的ROG团队 , 不敢说一定绝后 , 但至少也是空前 。 」ACRONYM从产品到平面设计 , 甚至是Errolson Hugh本人在Instagram上的产品发表 , 全都不按牌理出牌 , 但是出于对ACRONYM的信任 , 管理阶层全然力挺 , 连带着全球的业务跟营销团队面对ACRONYM出手的每一张牌 , 也越来越镇定 。
「这个合作带给我们的不只是一个产品 , 而是带领整个团队突破框架 , 来到一个新高度 。 」不管是对于ROG团队 , 或是全球玩家而言 , Errolson都带来了一个精彩的游戏之作 。
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