马里奥|马里奥诞辰35周年丨为何这个IP不会衰老?
_本文原题:马里奥诞辰35周年丨为何这个IP不会衰老?
他的出生就注定着不平凡 , 他陪伴了一个又一个时代的玩家 , 他的每一次变化都或多或少改变着电子游戏产业 , 他不需要任何的奖项和吹捧来证明自己 , 他站在现代娱乐业的最高峰 , 他就是马里奥 。
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就在一周前 , 马里奥大叔刚刚过完35岁生日 , 与他同时代的兄弟们似乎如今只剩下了俄罗斯方块还留在大众的记忆中 。 作为最知名的游戏人物 , 马里奥的身影存在于几乎每一个游戏品类 , 他的影响力甚至打破了第四面墙 , 成为了一种文化的象征 。 今天 , 老司机就来带大家认识一下马里奥系列作品中最有代表性的几款吧 。
01
大金刚丨我们的大英雄他来了
在八十年代前后任天堂正筹划着将大力水手 , 这一时下正在热播的动漫改编为一款游戏搬上市场 , 以此来收获该动漫的粉丝群体 。 但事与愿违 , 任天堂并没有大力水手的版权 , 最终为了让游戏正常推出 , 厂商不得不使用了原创的游戏角色 。
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于是《大金刚》中玩家所扮演的主角 , 我们未来的大英雄诞生了 , 当时在游戏中的马里奥仅仅只是一个叫Jumpman、带红帽子、穿背带裤的大叔 , 形象并不讨喜 , 但却为未来的经典奠定了雏形 。
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出乎意料的是 , 游戏的口碑居然出奇的好 , 这个蹦蹦跳跳的游戏形象也因此得到了大众的认可和任天堂高层的重视 。
同时 , 一个时代也在悄悄地降临 。
02
超级马里奥兄弟丨梦开始的地方
这个系列作品的经典程度相信大家都是有所耳闻 , 即使没有自己上手体验过 , 至少也不会有人对这个名字是完全陌生的吧 。 1985年该系列的第一作面世 , 一经上市就对当时游戏产业的发展起到了决定性的作用 , 他的出现打破了困扰游戏业多时的瓶颈 , 将横版卷轴这一游戏类型带入了全新的高度 , 一度成为行业标杆 。
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此后 , 1986年《超级马里奥兄弟》的第二、第三代相继面世 , 延续了一代优秀的关卡设计和出色的游戏手感 , 同时也在进一步完善着整个系列的世界架构和丰富程度 。
《超级马里奥兄弟》二代鬼畜的难度遭到了批驳的同时 , 也帮助任天堂试探了玩家的接受程度在哪里 。 于是 , 同年发售的三代难易梯度变得恰到好处 , 此外三代里大关套小关模式、大关随便穿梭于游戏世界的设计方式更是重新定义了马里奥这个系列 , 深远的影响了马里奥之后的发展 。
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哦对了 , 关于《超马》还有个不得不提的趣闻 , 在二代即将在美国发行时 , 任天堂收到了美方总部的反馈“这什么玩意 , 折磨玩家呢?不建议在美国发行 。 ”于是就有了以《梦工厂悸动恐慌》为蓝本演变而来的《超级马里奥USA》这一作也算是与马里奥系列最格格不入的一款作品了 。
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03
新超级马里奥丨新主机平台的选择
因为是90后的缘故 , 老司机第一次接触超级马里奥系列还是通过NDS平台上的《新超马》(别问为什么GBA上的没玩过 , 经济不自由略略略) , 这部作品的好玩到仅凭一己之力就剥夺了我NDS大半的寿命 。
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2005年任天堂推出了史上销量最高的游戏机NDS , 马里奥老哥也率先在这片新大陆开疆扩土 , 用一部《新超级马里奥》告诉世人自己的游戏系列又一次迎来了全新的进化 。
从此2D马里奥游戏全部加上了一个“新”字 。 此系列中在道具方面做了很多取舍 , 也加入了全新的巨大蘑菇作为新系列的标志 。 用在关卡内收集的大金币开新关卡这一玩法的引入也极大地拉长了游戏的寿命 , 在日后成了2D马里奥系列的标配 。 值得一提的是《新超马》也是NDS平台上卖的最好的游戏 , 其销量将近3040万份 。
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随后的十几年间任天堂的各个平台都有马里奥的身影 。 《新超级马里奥Wii》较好的展现了Wii的体感功能 , 引入了合家欢四人本地联机的功能 。 《新超级马里奥2》在3DS平台上收获1144万的销量 。 还有很多我就不一一赘述了 , 这些作品固然优秀 , 但是他们的核心大都还是停留在收集金币和拯救公主上 , 创新也就是加入新的道具 , 足见任天堂在该系列游戏的设计上已经遇到了瓶颈 。
直到马里奥30周年那款游戏的到来 , 至于是哪一款我们稍后再说 。
04
马里奥银河丨我们的管道工冲向宇宙
想知道“那款游戏”是啥?别急咱们后面再讲 。 看累了2D的马里奥 , 不妨换个角度说说3D化的马里奥都有哪些神作吧 。
1996年任天堂推出了N64家用主机 , 顺势登陆该平台的《超级马里奥64》作为系列第一部3D的马里奥系列作品完美的诠释了遥杆的作用 , 为行业解决3D游戏内角色的移动问题做出了突出贡献 。 另外 , 箱庭式的半开放世界和三级跳、后空翻等大量新动作的加入更是凸显了任天堂的创造力 。
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不过3D马里奥中最被大众所称颂的还是《马里奥银河》系列 , 就是他与“那款游戏”(→_→)让Wii在暴死的现实中焕发了第二春 。 现在玩家们都说3A游戏和开放世界怎么怎么优秀 , 但是早在2007年《马里奥银河》就将探索整个星辰大海的乐趣塞给了玩家 。 简单的跳跃、攻击、移动操作 , 配上绝妙的关卡设计和重力系统 , 穿行于整个太空中置身于每一个设计迥异的星球 , 这莫非才是真正的《无人深空》?
三年后《马里奥银河2》上市 , 较上一代加入了更多的新元素 , 包括隐藏收集、变身道具和可爱的吆西等等 。 越发完善的场景设计无不让人感叹“任天堂就是世界的主宰!” (都过去了10年了求求任天堂赶紧复刻一个吧 , 我买爆)
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《马银》系列的推出有着划时代的意义 , 他几乎像《超马》系列重新定义2D游戏一样 , 重塑了整个3D游戏在世人眼中的印象 。 《马里奥银河》被大量媒体和玩家评为史上最佳游戏和Game Rankings常年霸榜的事实就是最有力的证据 。
05
马里奥制造丨我嬲你妈妈别嘞
看到我的副标题懂的都懂 , 还有谁还不认识斗鱼叫父、湖南常杀人、垫子竞技达人、当今马里奥在国内的代名词我桀哥呢?(不谈了蒸汽我亲哥^_^)
2015年在马里奥30岁生日的日子《马里奥早制造》上线Wii平台 , 同年我桀哥开始直播这款游戏 , 整整5年了他用了5年时间玩《马造》但是依旧乐此不疲 , 这也证明了那句“这是一个可以玩一辈子的游戏” 。
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任天堂将这款游戏推上暴死的Wii平台 , 游戏在仅仅上市20天就斩获百万以上销量 , 玩家自制关卡更是直接突破了200万 。 将编辑地图的权利放手给玩家虽然是变相证明了任天堂在创意方面确实遇到了困境 , 但是喜人的商业成功也是一目了然 。
时间来到2019年6月28日《马造2》推出 , 彼时这款游戏直接引爆了网络 。 比起上一作加入了更多道具、剧情模式、多人模式 , 直接将游戏整容断档的Switch重新拉回了风口浪尖 。 2020年的免费更新内容更是涵盖了几乎所有前作和外传的道具和怪物 。 为发展至今的2D马里奥系列画上了一个完美的句号 。
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06
超级马里奥奥德赛丨不忘初心催人泪下的致敬
随着2017年Switch的发售《超级马里奥奥德赛》来了 , 没错这位招牌水管工又一次担任了护航的职责 。。
奥德赛(odyssey)本意为长期的旅行 , 这作中玩家可以体验到马里奥的整个发展史 。 借着救公主的幌子马里奥穿越了山河大海、冰川森林、沙漠绿洲、都市荒野等等地方 , 再一次点燃了玩家们最初的那份感动 。
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游戏中十多个风格迥异的探索区域和多到数不清的收集要素已经将任天堂的创造力表现得淋漓尽致 , 另外游戏中穿插着的各种2D游戏元素十分精妙让人眼前一亮 。 本作中帽子附身的玩法更是扩大了这个游戏的可玩性 , 层出不穷的解谜要素让人就是停不下来 。
在都市地区 , 马里奥用Jump man的名字初次救下的那位女主角宝琳出现并唱起本作主题曲《Jump up super star》 , 配合着游戏里横版闯关的场景 , 仿佛让我置身1981年品味到了大叔年轻时的矫健 。
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奥德赛的结局中我们再一次打败了库巴救下了公主 , 但是公主并没有接下他们任何一方的鲜花 , 留下了马里奥和库巴互相安慰 。
自此我发现 , 原来马里奥需要的结局并不是那么的华丽或者生动 。 玩家在这个水管工身上需要体会的永远只是最纯粹的快乐罢了 。
老司机杂谈:从Jump man诞生到现在35年过去了 , 曾经的一批批玩家已经长大成人甚至有了下一代 , 看着自己的孩子玩着《奥德赛》不经感叹原来快乐也是可以传承的 。
作为任天堂三大IP之首 , 马里奥本身就代表了任天堂对游戏行业做出的贡献 。 每一位玩家都可以从这个系列中找到快乐 , 这35年来他用丰富的想象力征服了全世界 , 期待着他永远不要停下 , 陪伴玩家们奔跑跳跃走过下一个35年 。
【马里奥|马里奥诞辰35周年丨为何这个IP不会衰老?】END
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