手游综合|【蝗家鉴赏团】不一样的勇者和巨龙:5款另类战斗游戏推荐
文丨卧堆发酵的考拉@bigfun社区
战斗大约是电子游戏中最普遍存在的玩法之一 。 不论是动作游戏、射击游戏、策略游戏还是角色扮演游戏 , 都或多或少地带有战斗元素 。 围绕着如何战斗所设计的机制 , 也成了区分不同游戏类型的关键 。 在战斗玩法如此常见的今天 , 还能有游戏能做出不一样的设计吗?不妨来看看下面这五款游戏 , 或许它们的玩法会让你眼前一亮 。
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1.复兴纪元 Overloot
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类型:合成、消除、卡通
平台:iOS、安卓
制作:WHAT(games)
推荐指数:★★★
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《复兴纪元》非常有创意地将合成与战斗结合在一起 。 玩家需要给主角配上合适的装备去打怪 , 同时还要在有限的格子里将相同品级的装备拖到一起 , 来合成更高品质的装备 。 战斗会消耗装备 , 需要玩家时时留意战况来补充装备 。 每击败一个怪物 , 都会降下几件随机装备在格子里供玩家合成 , 但如果降下的装备超出了格子容纳的范围 , 就会引来小偷 , 偷走格子里的装备 。 当主角击败所有的敌人后 , 根据格子里剩余的装备结算本次冒险的收益 。
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虽说是合成玩法 , 但大部分时候都是强迫症在整理背包
把两种迥异的玩法结合到一起是一件很有挑战的事 。 因为在游戏的每一个特定时间点 , 玩家的目标都必须非常明确 , 不能两个目标打架 。 就整个游戏来讲 , 如何用一条学习曲线让玩家掌握两种玩法 , 也很有难度 。 《复兴纪元》的做法是 , 它把战斗作为核心玩法的外部环境 , 通过战斗的消耗为玩家丢出什么装备来释放空间做选择依据 , 而战斗的节奏则决定了玩家有多少时间进行合成操作 。 合成才是玩法的本质 。
玩家在每一局游戏中不仅是在锻炼操作的熟练度 , 也是在理解游戏的目标、优化自己的决策 。 为了减轻合成的压力 , 玩家需要争取更多的时间 , 所以要让主角的属性倾向于低攻高防 , 这样打到下一个怪所需要的时间就会变多 , 给手速慢的玩家留出足够的余地进行合成操作 。 玩家也需要保证始终留有足够的格子给新装备的出现 , 这就需要给主角配上低耐久度的装备 , 主角消耗装备越多 , 玩家能丢出去的装备也就越多 。 而不给主角、准备留到最后卖钱的装备则最好选择体积小的 。
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小偷随机带走两行装备 , 所以最好不要把值钱的物品都放一起
但这实在违背强迫症的本能啊
由于每一次降下的装备类型、大小各不相同 , 也让每一局游戏的过程千变万化 。 小偷偷走的物品完全随机 , 使得运气能够降低玩家失误带来的损失 , 从而避免过强的负面体验 。 游戏玩起来整体还是偏休闲 , 玩家可以选择偶尔打开游戏来两局 , 也可以一口气打完100关、解救所有NPC来复兴村庄 。
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2.Mana Monsters
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类型:三消、噗哟噗哟、回合制战斗、宠物养成
平台:iOS、安卓
制作:Outerdawn
推荐指数:★★★★
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三消+战斗的形式屡见不鲜 , 但Mana Monsters还是在三消的形式上做出了新意 , 融合了噗哟噗哟的玩法 。 玩家可以任意选取两个位于表面方块 , 弹射至某列 , 如果能与周围方块同色三个相连 , 则可以进行消除 。 如果连成矩形 , 则可以消除周围一圈 , 连成十字可以消除横纵方向上的所有方块 。 在战斗中每次进行攻击时 , 会根据消除方块的颜色和数量结算伤害值 , 消除越多伤害越高 。
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游戏分为战役和天梯两种模式 。 战役模式下 , 对手不碰玩家的方块池子 , 所以玩家在消除时 , 要为自己后续怎么消做好铺垫 。 但在天梯模式下 , 对战双方轮流消除同一个方块池子 , 玩家就需要在自己多消除方块的同时 , 给对手留一个烂摊子 , 让对方找不到大量的方块可消 。 如果对手回合内方块堆积到顶 , 还会产生额外伤害 。
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战斗胜利之后 , 玩家有概率获得宠物蛋 , 需要放置孵化 。 在战斗中消除和宠物同色的砖块可以积攒怒气值 , 攒满了就能让宠物无需消除直接进行一次固定伤害的攻击 。 如果只是三消玩法 , 或许玩家很快就找不到玩下去的动力了 , 但加入了收集和养成要素后 , 就让游戏变得耐玩很多 。
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3.地下城方块 Dungeon Tiles
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类型:2048、极简、双人同屏
平台:iOS
制作:Takashi Iyoda
推荐指数:★★★
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Dungeon Tiles不是唯一一款将2048和战斗结合起来的游戏 , 但它的规则简洁而巧妙 。 游戏中有四种颜色的方块 , 分别是攻击、怪兽、生命和金币 。 同色方块遇到时不论数字均可合成 。 每次合成之后会将方块上的数字累计起来 , 如果本次合成了攻击 , 就用攻击值减去怪兽值 , 合成了怪兽 , 就用怪兽值减去生命值 。 金币可用于购买方便道具 。 无法再继续合成或生命值为0时结束游戏 。
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在基础规则上 , 它还有些进阶规则 。 比如5X5的棋盘下会出现墙 , 墙不会跟其他方块一起移动 , 但可以用攻击或者怪兽方块撞击墙来消除它 。 双人模式下会出现宝箱 , 用数字5或者更高的金币与宝箱结合 , 可以打开宝箱获得1000金币 。 连续三个或者更多方块进行合成时会消除三个方块 , 但数字依然会被统计 。
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让游戏变得更有趣的是它的双人同屏模式 。 这个模式下会有两个4X4的棋盘 , 玩家轮流行动 , 选择往哪个方向合成 , 并对两个棋盘同时造成影响 。 这样玩家就不仅要考虑自己怎么才能获得更多的攻击和生命 , 还得考虑多合成对手的怪兽来造成伤害 , 或者打乱对手的布局让他陷入死局 , 非常适合拉上朋友一起互坑 。
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4.Game of Shapes
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类型:休闲
平台:iOS
制作:Juan Sanchez Gabriel
推荐指数:★★☆
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这款游戏的设计灵感大约是来自于台球 。 游戏界面的四角分别有一个敌人的水晶塔 , 会源源不断地释出小兵 , 逐步接近玩家保护的国王塔 。 玩家需要控制护卫将小兵撞回去 , 如果小兵和反弹方向上的水晶塔颜色相同或者形状相同 , 则反击成功 , 水晶塔会改变自己的颜色和形状 。 如果小兵和水晶塔的颜色形状皆不相同 , 则反击失败 , 护卫死亡且游戏结束 。 小兵碰到国王也会导致游戏结束 。
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如果只是小兵来一个就打回去一个 , 虽然也算防守成功 , 却不会产生经济收益 。 只有小兵被反弹的途中撞到了其他小兵 , 才会产生金币 。 有了金币才能升级护卫和国王塔 。 因此最佳选择是多攒一些小兵 , 然后反击离得太近的那些 , 沿途撞击后方大量友军 , 才能快速获取金币 。 短时间内消灭足够数量的小兵还可以触发清屏技能 。
游戏的玩法比较休闲 , 但难度却不低 。 护卫的四个撞击面判定范围比较窄 , 要在密集怪区里要准确命中自己的目标非常考验操作 。 而且水晶塔每次被击中都会改变形态 , 需要玩家快速反应以免误判 。 越到后期水晶塔爆兵的速度就越快 , 而且小兵形态完全随机 , 就可能出现跟任何一个水晶塔都对应不起来的小兵 , 还得靠撞击别的小兵弹到它身上才能消灭 , 或者快速攻击水晶塔使其变化出需要的形状 。
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5.猎魔村物语
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类型:在线放置、模拟经营、像素
平台:iOS、安卓
制作:Super Planet
推荐指数:★★★
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《猎魔村物语》是一款反向MMO 。 在这里组队打怪和聊天的都是AI , 而玩家则需要为AI提供游戏内容 , 像是布置城镇、发布任务、生成BOSS、提供打怪指引、设定商店里出售和收购的货品等等 。 AI们打怪打得怎样全靠玩家操作 , 打不过了就在商店里挂一些极品神装 , 缺钱了就发布材料收购需求 , 升级慢就派发些提供额外经验的打怪任务 。
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不过玩家最主要的工作还是运营 。 每隔一段时间都可以搞个全服活动 , 让所有AI们凑到一起打个大BOSS , 掉落些稀有材料 。 如果要增加游戏内设施 , 就需要足够的资金 , 而资金要从AI身上榨取 。 比如引导他们砸钱去刷武器强化 , 强化失败的概率高一点 , 就能让AI赔个倾家荡产 。 如果有好几个AI都满级了 , 玩家就得启动版本更新 , 相似的地图相似的怪 , 改个名字和颜色就说是新内容 。 种种玩法像极了我们当年一起走过的厂商的套路 。
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游戏题材新奇而且颇具讽刺意味 , 刚开始玩确实非常上头 。 但随着版本更新次数的增多 , 玩家会逐渐发现运营套路也就那三板斧 , 总拿相同的东西糊弄AI , 其实自己在做的事也是枯燥的循环 , 让游戏后期的体验趋于乏味 。 但游戏并不提供跳出这个循环的选择 , 玩家只能继续无趣的运营 , 或者干脆不跟这帮AI玩了 。
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