|育碧的变革先声?开放世界新游《渡神纪》12月3日发布
【|育碧的变革先声?开放世界新游《渡神纪》12月3日发布】北京时间9月11日凌晨 , 育碧举行了第二期Ubisoft Forward发布会 , 本次发布会中 , 育碧公布了他们的新作《渡神纪:芬尼斯崛起》(后文简称《渡神纪》)的游戏介绍以及最新实机演示 。
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《渡神纪》是一款开放世界动作冒险游戏 , 由育碧旗下的魁北克工作室开发 。 该工作室曾主导开发过《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:奥德赛》这样的3A大作 , 可谓是实力雄厚 。 去年的E3展会上 , 育碧公布了本作的消息 , 其后一年里 , 《渡神纪》都再没有太多消息传出 , 直到本次发布会 。 《渡神纪》将于12月3日在全球发售 , 并登陆各大主流平台 , 包括登陆即将发售的次世代主机Xbox Series X以及PS5 。 游戏不仅将支持中文 , 甚至请了包括山新和阿杰这样国内知名的配音演员在内的专业中文配音团队给游戏配音 , 作为一家早在96年就入驻中国的游戏厂商 , 育碧十分重视中国市场 。
不那么严肃的希腊神话
《渡神纪》以希腊神话作为题材 , 讲述了半神芬尼斯与希腊神话中最危险的泰坦堤丰战斗 , 解救众神的故事 。 魁北克工作室的上一部作品是同样以希腊神话为题材的《刺客信条:奥德赛》 。 在国内媒体A9VG发布的一篇采访中 , 他们谈到了为什么再一次选择了希腊神话:“《刺客信条:奥德赛》的开发是一段难忘的经历 , 整个团队都学到了很多东西 , 我们把从《奥德赛》和之前的项目中学到的经验都带到了《渡神纪》里面 。 我同样也对那个神话年代充满了热爱 , 这就是《渡神纪》的来源了 。 ”
故事的开始 , 玩家扮演的希腊勇士芬尼斯遭遇了船难 , 漂流到了金光岛 。 在金光岛上玩家会遇见奥林匹斯剩下的为数不多的神明之一赫尔墨斯 , 他告诉芬尼斯 , 堤丰封印了众神的神力 , 而预言指出她是唯一能够打败堤丰、拯救诸神的人 。
故事的发生地金光岛上原本住着希腊诸神 , 岛上分为几块不同的区域 , 由不同的神明进行统治 , 玩家在游玩过程中可以自由探索这些区域 。 各个区域有着各自的特色 , 比如由爱与美之神阿佛洛狄忒统治的区域是一片树木丛生百草丰茂的平原 , 而由火焰与工匠之神赫菲斯托斯统治的区域则多是山脉岩石 。
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这块绿意盎然的区域右边的区域主色调是橘黄色 , 远处还有冰雪世界
此外 , 游戏中主角的武器和能力都是来自于希腊神话 。 主角的三把武器分别是阿喀琉斯之剑、阿塔兰忒之斧、奥德修斯之弓 。 其他诸如战斗技能、特殊能力等等几乎都在希腊神话中有典可循 。
游戏里的敌人也大都是希腊神话中出场过的怪物 。 牛头人米诺陶洛斯、三头犬科耳柏洛斯、独眼巨人、鹰身女妖等等怪物给了玩家原汁原味的希腊神话体验 。
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虽然同是希腊神话题材 , 但《渡神纪》并不像《刺客信条:奥德赛》那样严肃 , 整个游戏透露出一种诙谐的气质 。 在芬尼斯冒险的过程中 , 宙斯和普罗米修斯会全程进行吐槽 , 给游戏增添了很多乐趣 。 游戏中的一些设计也表明了这一点 , 比如怪物美杜莎一改神话中蛇发女妖的恐怖形象 , 成了一个大胖子 , 显得颇为滑稽 。
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如上图所示 , 游戏的整体美术风格偏向卡通 , 色彩十分的明艳 , 在战斗中攻击敌人也不会有血浆四溅 , 甚至敌人被击败之后都不会留下尸体 , 而是化作一团烟雾消失 。 加上宙斯和普罗米修斯时不时的插科打诨 , 《渡神纪》给人的感觉就像是一部迪士尼或者皮克斯出品的美式动画 。
不再是“育碧式”开放世界
育碧是一家很早就开始做开放世界的游戏厂商 , 但近些年 , 育碧的开放世界却渐渐走向了同质化 , 当提起育碧的开放世界 , 玩家脑中出现的就是满地图的各种支线任务图标 。 这些支线任务十分繁琐 , 常常让玩家感觉乏味而疲惫 。
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《刺客信条:大革命》的地图
育碧也认识到了这个问题 , 据外媒Video Games Chronicle报道 , 由于2019年《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》的表现欠佳 , 在去年十月 , 育碧推迟了数款游戏的发布 , 他们还在公司内部做了改革 , 力求改变公司旗下游戏同质化严重的情况 。 这可能也是最早宣布要于今年二月发售的《渡神纪》最终跳票到了现在的原因 。
《渡神纪》是一款完完全全的新作 , 不像育碧旗下其他形成了固定受众的游戏那样受着束缚 。 可能正是因为这个原因 , 育碧选择了《渡神纪》来进行新的尝试 。
不同于以往的育碧式开放世界游戏里玩家为了奖励去清理支线 , 《渡神纪》将重点放到了世界本身 , 不再用奖励 , 而是用探索本身的乐趣驱动玩家前进 。 玩家在探索地图的过程中 , 顺手就解决了这些怪物 , 获取了素材 。
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简洁的地图和《刺客信条》系列形成了鲜明对比
《渡神纪》在游戏中还添加了大量的解谜元素 , 除了收集道具、探索地图时会遇到的谜题 , 游戏中还有一种被称作“裂隙(rift)”的场所 。 “缝隙”在游戏中是以地洞的形式呈现的 , 玩家跳进这个地洞之后会被传送到另一个场所 , 里面可能会有一些谜题或者敌人 , 在破解完谜题、清理光敌人之后 , 玩家能够得到名叫“宙斯的闪电”的道具 , 用它可以提升角色的精力上限 。
很明显 , 在制作《渡神纪》的过程中 , 育碧借鉴了《塞尔达传说》的思路 。 这并不奇怪 , 已知育碧想要改变开放世界的设计思路 , 而现今市面上最不像育碧又最成功的开放世界游戏是谁呢?答案显而易见 。
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虽然有思路上的借鉴 , 但整体来看 , 《渡神纪》并没有给人和《塞尔达传说》十分相像的感觉 , 相反 , 《渡神纪》的不少地方很有自己的特色 , 战斗系统就是其中之一 。
这是一个关于神的故事
《塞尔达传说》的主角林克 , 虽说是一名勇者 , 在一定程度上也拥有着超自然力量 , 但毕竟还只是一介人类 。 而《渡神纪》的主角芬尼斯 , 是一位半神 。
不同的背景设定给了开发者更多的发挥空间 , 尤其在战斗上 , 芬尼斯充分表现了半神的力量 。
上文提到 , 芬尼斯一共有三把武器 。 剑对应游戏中的轻击、斧对应游戏中的重击、弓对应游戏中的远程攻击 。 除了这些 , 芬尼斯还有着许多技能 , 这些技能都是希腊诸神的神力 , 它们在战斗中给了芬尼斯很大帮助 。 比如阿波罗之箭 , 在箭矢射出之后 , 玩家可以自由操控箭矢的移动方向;还有赫拉克勒斯之绳 , 玩家可以用绳子抓住敌人 , 把自己拉到敌人旁边;还有威力巨大的赫菲斯托斯之锤 , 能够在战斗中造成高额的AOE伤害 。
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游戏中的技能不像常规RPG那样消耗魔法(MP) , 而是消耗精力(图上人物左边的蓝色框就是角色的精力条) , 而且这些技能都没有冷却时间 , 显然效果越强的技能消耗的精力也就越多 。 除了施放技能 , 跑动、跳跃也会消耗精力 。
在游戏中 , 精力的主要回复手段是普通攻击和使用精力恢复药 , 后者显然不能频繁使用 , 玩家想要在战斗中多次使用技能 , 就需要依靠普攻 。 这就很好地引导了玩家在战斗中交替使用普通攻击和技能 , 保持了良好的战斗节奏 。
攻击敌人 , 回复精力
育碧在战斗系统上显现出了作为大厂的底蕴 , 《渡神纪》的战斗操作跟手、动作流畅、效果绚丽、节奏良好 , 完成度很高 。 在这个战斗系统中我们能看到《刺客信条:奥德赛》的影子 。
值得一提的是 , 这些战斗中的技能不仅仅能在战斗中使用 , 在其他时候也经常能派上用场 。 阿波罗之箭可以让玩家不用再担心解谜时会射偏 , 赫拉克勒斯之绳可以帮助玩家搬运物品 , 代达罗斯之翼不仅让玩家可以实现空中战斗 , 在地图探索时赋予玩家的飞行之力也成了赶路的利器 。
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结语
古人云:“穷则思变” , 育碧虽然还远未到穷途末路的境地 , 但公司名字越来越多地出现在梗之中的境况和不那么令人满意的产品销量都在提醒着他们 , 是时候做出改变了 。
《渡神纪》可能正是育碧改革的先声 , 就像故事中使用着各路神明神力的芬尼斯一样 , 育碧也在《渡神纪》上实践着他们的新想法 , 可以预见的是 , 如果《渡神纪》反响良好 , 其他的育碧开放世界游戏也一定会越来越多样化 , 到那时 , “育碧式沙盒”可能就会永久地成为历史 。
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