游戏日报|地图做到巅峰 游戏做成刷子机器 这款任天堂神作经历了什么?
近日 , 任天堂与光荣特库摩公布了新作《塞尔达无双:灾厄启示录》的首支预告片 , 并宣布该作将于11月20日登陆任天堂Switch平台 。 而在油管上GameXplain发布了一个关于《塞尔达无双:灾厄启示录》和《塞尔达传说:荒野之息》的场景对比视频 。
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整体上来说 , 场景确实让人看到了塞尔达世界的另一个更有生机希望的一面 , 但同时 , 一些玩家也对身为一部满分IP , 却如此用心做了一款无双游戏而遗憾 。 无双刷刷刷 , 这样的地图究竟能有什么意义呢?不过只是卖情怀的骗钱机器 , 下面和大家一起分析下这次100年间地图哪些不同吧 。
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《塞尔达无双:灾厄启示录》和《塞尔达传说:荒野之息》的部分场景设计的是同一个地点 , 这就形成了100年前和100年后的对比 , 从视频中可以清晰的看见 , 一百年前的地图郁郁葱葱充满生机 , 地图中所展现的不管是事物还是人物都比100年后丰富得多 , 同一座城墙上国王底下是成千上万的士兵 , 而100年后林克所面对的只有战争留下的痕迹 , 一百年后的地图荒无人烟显得十分落寞 , 真实的充斥着孤独感 。
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【游戏日报|地图做到巅峰 游戏做成刷子机器 这款任天堂神作经历了什么?】
而且从对比中来看《塞尔达无双:灾厄启示录》的确比《塞尔达传说:荒野之息》小范围的提高了画质且饱和度得到了提高 , 光影各种处理得非常的舒服 。 100年前和100年后的纹理感都不同 , 100年的消磨都被体现出来 , 用真实的变化告诉玩家 , 这个世界真的经历了100年的变化 , 这细节的处理上老任做到了最巅峰 。
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100年前可以看到林克所面对的敌人非常的多 , 100年前的林克到底经历了什么?和四英杰到底能做出什么惊世骇俗的事儿?其实很多玩家都希望这部作品能在剧情玩法上更延伸一下 , 而不是单纯的做个任务 , 刷刷刷 。 如果是这样 , 确实对不起这个满分IP了 。
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不知道 , 这款老任的满分IP能否在发售后实际体验中得到玩家认可?大家对这样一部换了地图的塞尔达有哪些看法呢?欢迎留言分享 。
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