决战!平安京|决战平安京:判官两波增强提升明显,在逢魔里实现利益最大化

大家好 , 我是Hugo叔 。
如今的中路 , 传统法师已集体沉寂许久 , 很多式神的技能相比新式神还是有一定差距 , 因此玩家中一直都有重振传统中单雄风的呼声 。9.11版本 , 作为传统法师的判官再次被增强 , 缩减了二、三技能的冷却时间 , 并减少了三技能的蓝量损耗 。
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这已经是近期判官的第二次增强 , 上次更改移除了被动死亡失去灵魂的设定 , 并降低了一技能因灵魂而提升的法强 。判官的灵魂上限是60个 , 不会失去灵魂的情况下 , 在中期就可以攒满 。一技能满级时每个灵魂会增加3.5法强 , 也就是总计增加210法强为上限 。
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一增一减之下 , 算是提升了判官的下限 , 作为交换 , 削减了判官前期的伤害 。只有到了中期 , 判官的伤害才会显得强一些 , 但随着等级、装备的提升 , 在后期固定的法强上限反而使他的输出能力没有中期那么好使 。
第一次增强其实并不明显 , 因此才有了后续9.11版本的增强 , 策划希望判官通过更频繁地使用两个控制技能在前期打出更多伤害 , 以建立更大经济优势 。
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从实测效果来看 , 这样的改动对判官在对线期是有帮助的 , 但是真正的提升还是要到了六级之后 , 利用控制技能配合大招打一套 。
Hugo叔都不敢说这是个小强势期 , 这只是一个正常中单应该有的样子 。没办法 , 下水道待久了 , 上到地面都感觉脚下的土地像是幻觉一样随时会塌 。
作为一个消耗型中单 , 拿判官跟爆发型中单比输出伤害那是不厚道的 , 而且判官都是副加一技能 , 六级时他一技能只有一级 , 也就是每个灵魂加1.5的法强 , 加成并不明显 。
还有必须说明下 , 原本判官主三副二的加点方式 , 如今因为灵魂不会丢失的原因已经不合时宜 , 改为主三副一才能使法强加成效果尽快凸显 。十三级时能享受3.5点法强加成 , 此时60个灵魂也早已攒够了 。
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拥有210法强加成时才算是判官的强势期 , 相当于多了一件输出装备 , 而此时对面顶多四件装备 。无论是游走支援还是小型遭遇战 , 只要控制好安全距离慢慢消耗 , 雪球越滚越大完全没问题 。
到了后期团战时 , 因为对面装备的完善 , 判官的输出曲线开始出现下滑 , 但是威胁力还是有的 , 尽量发挥判官手长消耗的优势即可 。
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不过在正常5V5模式下 , 判官再强也就是这样了 , 在一众中单中算是中规中矩 , 在前期打出优势的情况下还是能玩的 。而判官在逢魔之战里才能使这两次的改动利益最大化 。
逢魔之战里判官收获的灵魂并不设上限 , 如今死亡不减灵魂的设定同样适用于逢魔 , 这就使得判官在后期超级强势 , 时间拉得越长对判官越有利 , 只要法强加成够多 , 一套带走一个前排不是梦 。
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