电竞|能不能加地图?怎么惩罚?参加这场LOL活动,策划和玩家聊了聊

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游戏策划和玩家交流的机会不多 , 这一次我们看到了玩家和策划共同做好游戏和赛事的热情 。
9月11日 , 英雄联盟“策划来了”聆听峡谷英雄2020深圳站活动开展 , 陀螺电竞受邀参与 。这次活动中 , 《英雄联盟》的蛋公、blue、面包和daisy妈这4位策划老师在现场与玩家互动 , 回答了现场玩家们关注的问题并进行赛事互动 。
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许多人对于英雄联盟的策划和机制存在一些“误解” , 我们针对里面玩家提出的一些问题作整理 , 希望能够让更多人了解策划们的想法 。
1
内容设计: “适合”玩家的习惯 , 创造更多玩法 岛
与会玩家对游戏内容关心的点主要在于“游戏地图能不能增添一些” , 而云顶之弈相关的问题则是玩法 。如何做这些内容方面的修改和调整?
地图这个点可以分成两个问题 。视觉方面 , 策划对于英雄联盟这款大体量的游戏更多以“转化”为主 。由于许多玩家已经习惯了地图设置和原有的视觉模式 , 唐突进行大规模改动玩家很容易“不适应” , 造成负面效应 。而穿插地图元素、增添节日效果 , 通过小元素的增添改变视觉效果 , 是召唤师峡谷地图的内容尝试 , 视觉节奏上也会产生变化 。
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而玩法方面 , 英雄联盟的玩法开发研发成本高 。但如何让这些玩法切入玩家痛点 , 产生“云顶之弈”或者“无限火力”这类玩家关注的热门玩法需要进行探索 。轮换可以给更多进行休闲娱乐的玩家带来不同的体验 , 通过一段时间周期的尝试后可以确定哪些内容是玩家更愿意接受的 , 哪些市场则不太认可 , 从而进行进一步开发 。
包括目前火热的“云顶之弈” , 每个赛季都会设计不同的玩法 。包括目前的星系、之前的羁绊和属性配置 , 通过英雄联盟这个大体量IP构造更多的相关元素是未来探索的目标 。但也有玩家表示频繁变动的属性构造和英雄特性很难在新赛季开始的时候掌握“新阵容” , 这也导致部分玩家流失 。
未来如何与地图视觉一样“转化”让更多玩家保持黏性 , 如何在赛季迭代中做出更平滑的效果 , 我们仍然期待策划们的下一步怎么走 。
2
惩罚和匹配: “演员”绝对零容忍 “50%”胜率正 常
在游戏体验过程中玩家普遍会遇到谩骂、挂机 , 高分段玩家还会遇到“演员” 。针对游戏和赛事中会遇到的尖锐问题 , 策划们也从创作者的角度给出回答:
对于惩罚机制是否需要加强的问题 , 目前的英雄联盟惩罚的确有一定效果 。玩家作为受害者有时会觉得有必要重罚影响体验的部分人 , 但有的人犯错时“上头” , 热头一过觉得自己错了 。策划daisy妈表示重罚是手段但不是唯一 , 游戏中会有很重的震慑性的告诉玩家 。惩罚的确有一些 , 特别不能忍受的地方未来会有所加强 。
策划蛋公补充 , 重罚不能根本性的解决游戏里的问题 , 设计这个游戏最核心的价值观是希望局势龙争虎斗 , 过程中队友和对手实力相当 。真正好的游戏惩罚核心的价值和作用是威慑 , 规则很重要 , 也需要玩家一起营造好这个环境 。惩罚虽然很重要 , 但是这部分做法主要来看 , 是教育和惩罚并存 。
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