桌游|桌游移植游戏的又一尝试,让人感到惊艳的《钢铁收割》

前言
桌游|桌游移植游戏的又一尝试,让人感到惊艳的《钢铁收割》
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《钢铁收割》是一款基于桌游改编的即时战略游戏 , 呈现游戏中的三个阵营波兰尼亚 , 俄苏和萨克森之间发生的战争故事 , 游戏最大的特色便是基于柴油朋克构建的巨大机甲 , 不同阵营所拥有的机甲在外形和性能上都有较大的差异 , 因此也就造就不同阵营的游戏策略上的差异 , 基于第一次世界大战和柴油朋克的游戏美术风格充满着神秘感 , 偏向油画风格的游戏美术设定又让游戏带着浓浓的文艺复兴感 , 给予玩家足够的吸引力 , 游戏除了单机剧情 , 同样支持多人联机对战 , 喜欢即时战略游戏以及柴油朋克的玩家值得一试 。
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关于本作
熟悉游戏背景或者对这款《钢铁收割》感兴趣的玩家应该会知道《Scythe(镰刀与战争)》这款在2016年推出的实体桌游 , 桌游在早些年放出的原画概念图在公布之时便由于其独特的美术风格与架空的历史世界观吸引了大批桌游爱好者的关注 , 其实体桌游也在推出后因其玩法上的优秀表现获奖无数并且常年占据着全球桌游权威排行榜bgg的前十宝座 。
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这等优秀的题材 , 作为游戏玩家也不甘错过 , 2018年steam上架一款同名电子版桌游《Scythe: Digital Edition》由著名桌游电子化发行商Asmodee Digital发行 , 游戏采用和实体桌游一样的游戏机制和建模 , 可以说是实体桌游《Scythe》的电子移植版作品 , 由于游戏只是单纯的移植、照搬实体桌游的机制和设定 , 忽视了二者之间在体验上的差异 , 导致游戏的关注度并不高 , 但是这次尝试也让《Scythe》的世界观在游戏圈的知名度提升了不少 , 随后不久 , 开发商KING art拿到授权 , 觉得采用更加贴合《Scythe》的世界观且适合大多数电子游戏玩家体验的即时战略游戏模式 , 将《Scythe》的故事重登电子银幕 , 这无疑也是借鉴的桌游移植PC最多的《战锤》系列的一些成功案列 。
游戏体验
欣赏一段短暂的载入画面后 , 玩家便可以看到游戏的主菜单 , 四个选项分别是战役、任务、多人游戏和选项 。即时战略游戏的基本配置 , 玩家初次接触游戏还是建议先从战役模式开始逐渐了解剧情的同时 , 熟悉游戏的操作机制 。任务模式下 , 玩家可以挑战独立的任务 。多人游戏中允许玩家进行多人联机对战 , 推荐对游戏掌握程度较高的玩家尝试 , 不然受挫感较强 , 而且现阶段游戏中不同阵营数据的平衡性还需要调整 。
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战役模式下 , 游戏按照阵营的不同分为三个系列的战役任务 , 分别从三个阵营的视角看待这场战争 , 由于游戏的故事剧情里存在侵略者和被侵略者的设定 , 这也就导致各个阵营的故事叙事风格上的差异 。有的温馨却又残酷 , 有的铁血且无情 , 体验游戏的剧情过程中 , 玩家可以更加深入的了解游戏的各种设定 , 置身于一场遥远且神秘的战争之中 。
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游戏的战役模式也十分贴心的提供了三种难度选择 , 分别是发现与探索、冒险与荣誉以及鲜血与荣耀 , 难度依次递升 , 这些倒也都是即时战略游戏的基本设置 , 不过这个界面里在对话框下方的一个有点不起眼的选项才是我要重点介绍的 , 中文翻译过来叫“本机模式” , 听起来一头雾水 , 不过后面的一排小字 , 解释了这个选项的作用所在 , 便是 , 玩家可以在游戏中听到阵营所使用的母语的对话 , 但是文本显示还是玩家选择的语言 , 这里也顺带提一下游戏中的三个阵营所对应的现实中的国家 , 波兰尼亚对应波兰 , 俄苏对应沙俄苏联 , 萨克森对应德国 。这一设定还是十分带感的 , 玩过即时战略游戏的玩家应该都知道 , 当玩家点击和移动单位的时候 , 单位是会发出互动声音的 , 通常是一句十分带感的对话 , 语音本地化之后 , 这一互动过程将大大满足玩家们的游戏体验 , 制作组也是非常用心的在完善游戏的细节之处 。


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