游深度|育碧版《塞尔达传说》?不再公式化的开放世界,能否让玩家满意
【游深度|育碧版《塞尔达传说》?不再公式化的开放世界,能否让玩家满意】
《塞尔达传说:荒野之息》的九月似乎不太安宁 。
先有超级缝合怪《创世理想乡》上架Steam , 又有《原神》9月15日开启PC测试 。 正当众多玩家为此吵得不可开交之际 , 育碧又突然公开了《塞尔达》既视感十足的新作《渡神纪 芬尼斯崛起》试玩 。 霎时间 , 整个晋西北乱成了一锅粥 。
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真就育碧版《塞尔达》? “碰瓷”《塞尔达》的游戏有很多 , 但它们往往只能在画风、题材、动作等方面模仿一下 , 却无法再现《塞尔达》自由而丰富的玩法 , 然而《渡神纪 芬尼斯崛起》却不一样 。 在育碧资金、技术和经验的加持下 , 本作在各种意义上 , 都可以称得上是最接近《塞尔达传说:荒野之息》的一款游戏 。
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《渡神纪 芬尼斯崛起》的背景建立在希腊神话之上:曾被宙斯压在埃特纳山下的巨人提丰即将苏醒 , 半神芬尼斯作为神的代理人前往镇压 。 这样的故事颇有几分《战神》的意味 , 但却不那么黑暗 , 从画风就能感受到本作剧情走向必定是正能量的路线 。
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虽然《渡神纪 芬尼斯崛起》试玩地图“金光岛”的画面色调整体偏黄 , 与《塞尔达传说:荒野之息》的蓝天绿地相去甚远 , 但还是能明显看出两者相似的地方 。 不过高饱和度卡通画风并不是任天堂的专利 , 想要公正地评判本作 , 还得从玩法出发 。
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去公式化的开放世界? 与育碧过往的游戏相比 , 《渡神纪 芬尼斯崛起》的地图可谓相当简洁 , 只有少数几个主线任务的图标 , 不存在繁多的收集要素 。 野外的各种支线地点 , 全凭玩家主动探索 。 不难看出 , 育碧非常希望通过本作跳脱出过往给玩家留下的公式化开放世界的印象 。
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这样的设定 , 自然也为地图设计和角色机动性提出了更高的要求 。 芬尼斯在高处起跳时 , 可以使用代达洛斯之翼进行滑翔 , 滑翔时间受到耐力条的限制 。 滑翔途中居高临下地俯瞰 , 让玩家可以更容易发现附近的特殊地点 , 激发探索的欲望 。
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而玩家在平地上的赶路更多依靠骑马解决 , 从试玩地图“金光岛”来看 , 本作的地图并不空旷 , 所以不会出现“骑马模拟器”的问题 。 此外 , 游戏中几乎没有不能爬的墙 , 以及快速移动点的存在 , 都让赶路不会成为玩家的负担 。
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解谜和战斗并存的轻度游戏 虽说前面提到的种种设计 , 已经很像《塞尔达》了 , 但最像的还是游戏中以独立空间存在的解谜关卡「塔尔塔洛斯深渊」 , 甚至可以很直白地说 , 这就是《塞尔达》里的「神庙」 。 芬尼斯使用「赫拉克勒斯的绳索」移动远处重物的方式和动作 , 更是如出一辙 。
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本作的战斗设计偏向轻度 , 没有太硬核的设定 。 武器分为弓箭、单手剑和战斗锤三种 , 武器技能位于画面右下角 , 锁定敌人后进行闪避会有子弹时间 , 给人的感觉有点像《刺客信条:奥德赛》 。 此外 , 芬尼斯使用「赫拉克勒斯的绳索」搬起附近的重物砸向敌人也会造成高额的伤害 。
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同样轻度的还有游戏中的装备数值设定 。 虽然分有五种不同的装备槽 , 但每种装备除了基本属性词条以外 , 一般只有1-2个额外词条 , 玩家也配装时基本上没有太多需要考虑的空间 。
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总的来说 , 从试玩表现来看 , 《渡神纪 芬尼斯崛起》主打偏轻松 , 休闲的玩法 , 整体世界的塑造也与育碧此前的游戏有很大区别 。 另外 , 与《塞尔达传说:荒野之息》的相像程度也将成为本作难以绕过的一个点 。
本作将在12月3日正式发售 , 至于正式版的表现如何 , 等三个月后再做定夺吧 。
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