游乐会|渡神纪也算抄袭塞尔达?玩家:缝合了自家的奥德赛,只是风格接近
前些日子 , 育碧在自己的发布会上终于公布了跳票许久的《渡神纪》 , 此作从公布之初就引来不小的争议 , 毕竟在画风上它与塞尔达真的是太像了 , 所以难免会有人将它们联系在一起 。
那么《渡神纪》到底抄没抄袭《塞尔达》呢?
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首先 , 渡神纪的开发团队是原先《刺客信条:奥德赛》原班人马 , 在发布会之后游戏总监也针对这个问题进行了回应 , 他认为在游戏风格上有些相似 , 但是整个故事架构和玩法却完全不一样 , 这也在后来公布的实机试玩中得到了验证 。
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其实 , 渡神纪延续了育碧以往游戏制作经验 , 喜欢对过去历史的"考古" , 毕竟这一作的背景是基于古希腊神话故事 。
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以我自己的看法而言 , 这次真不算抄袭 , 从20分钟的实机演示能看出很重的刺客信条的影子 , 与其说是抄袭塞尔达 , 倒不说是《刺客信条:渡神纪》 , 游戏主打的是单人冒险和解谜 , 然后通过挑战神话事件来形成故事线 , 剧情量的多少我们放在一边先不说 , 但是宏大的世界观肯定是会有的 , 而战斗系统方面老育碧玩家应该都能找出奥德赛的影子 。
就比如媒体们在参加试玩的表述中有提到 , 新手教程在最开始的一段就是让你爬上很高的雕像上 , 然后可以俯瞰整个远景 , 甚至会有画外音让你按键进入瞭望模式 , 这似乎就差一个信仰之跃了 。
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所以 , 与其说是抄袭塞尔达 , 倒不如说是缝合了刺客信条的育碧特色游戏 , 而且那些做不完的支线任务和清不完的感叹号 , 在《渡神纪》当中也有重现 , 比如除了主线剧情之外 , 支线包括资源搜集以及道具制作 , 同时还有挑战任务等等 。
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如此说来 , 抄袭的说法自然不成立 , 但是相比于游戏风格撞车或者说是接近 , 原创游戏存活的概率要更低一些 , 这也是大家为什么会挤破头也要去模仿一些大热的游戏 , 其中吃鸡大火之后 , 被各种游戏抄袭就是活生生的例子 。
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但是 , 原创游戏一旦大火则会产生一鸣惊人的效果 , 就比如在Steam周销量连续6连冠的《糖豆人:终极淘汰赛》 , 虽然玩法核心还是吃鸡模式 , 但是游戏本身把原有吃鸡中的运气成分降到最低 , 同时把单一的射击玩法更换成了多个小游戏的闯关模式等等 , 游戏机制的大改让玩家看到了一个全新的玩法内容 , 这也是糖豆人能够大火的核心原因 。
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此外 , Supercell自己的5款手游也都有着各自的特色玩法 , 其中《部落冲突》以卡牌策略为核心 , 多种流派所衍生出的攻防乐趣是游戏最大的亮点 , 再者像是国服大火的《荒野乱斗》 , 没有延续传统MOBA令人诟病的发育节奏慢 , 需要上中下三路固定打团模式的设定 。
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每一局的对战 , 从一开始就是3V3的对决 , 游戏技巧方面在于玩家的走位操作 , 射击精准度以及英雄的培养策略 , 比如每一代的"版本之子"都会受追捧 , 之前瑟奇在单鸡环境下称霸 , 大家也都争相去培养 , 但是一波平衡调整之后 , 总有新英雄来取代他的位置 。
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英雄培养机制又与杯数相关联 , 通过箱子以及荣誉之路给的能量才能升级英雄 , 想要英雄获得更高的等级就需要不断的去冲杯 , 这样一套循环机制打破了传统天梯冲分的无聊程度 , 因为天梯冲分是资源获取的一种手段 , 不再是单一的实力象征 。
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游戏风格过于接近不能直接定义为抄袭 , 但是相比起原创游戏的九死一生 , 类似风格的游戏则更容易被所有人接受 , 哪怕你是抄袭直接大方的承认 , 比如《创世理想乡》就直接吐槽自己的超级缝合怪 , 之后也能在Steam的周销量当中取得仅次于《糖豆人》的好成绩 。
更何况 , 《渡神纪》还是一款带有奥德赛属性的开放性世界冒险游戏 , 所以你会去接受它吗?
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