《二次灭绝》试玩:真正的绝地求生,英雄的禁地

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当我的空投仓从天空坠落时 , 我不禁心生焦虑 。 几秒钟后 , 我从这个「金属棺材」中走出 , 发现迎接我的却是阿拉斯加山脉绚丽的夜景 。 此时世界一片宁静祥和 , 让人忍不住想要拍下这美好的一刻 , 并将照片贴在明信片上留作纪念 。 但这只是暴风雨来临前的片刻安宁:当十几只迅猛龙和一只犹如公交车般庞大的变异三角龙朝我的小队冲来时 , 那种美好很快就被震耳欲聋的尖叫声打破了 。 一切都乱成了一团 , 子弹从四面八方朝我袭来 , 而我也不出所料地被恐龙们一阵张牙舞爪的攻击打得狼狈不堪 。 我在战斗中没有时刻紧跟着队友 , 而游戏很快就给我上了一课 , 让我意识到这种独狼策略是万万行不通的 。
因为在《二次灭绝(SecondExtinction)》中 , 我是猎物 , 而不是猎人 。
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游戏的背景设定在恐龙肆虐的地球上 , 人类被迫撤退到太空 。 而为了夺回自己的星球 , 他们向这些怪兽全面开战 。 你扮演的角色是被派遣到地表的四名人类专家之一 , 并需要完成一系列不同的任务 。 从一开始 , 开发商SystemicReaction就为这款FPS游戏奠定了核心理念 , 即所有人必须勠力同心 , 合作对抗恐龙的威胁 。
在开始任务之前 , 你会看到一张划分为不同区块的巨大世界地图 。 这块地图叫做「战争贡献(WarEffort)」 , 是一项由玩家社区推动的系统 , 可以看到人类活动对于这群爬行动物的影响 。 地图的每一区块都标示着威胁等级 , 玩家们可以积极贡献自己的力量 , 让这片区域变得更加安全 。 至于恐龙 , 它们也不会乖乖地坐以待毙 , 而是会积极占领其他区域 , 导致威胁等级的升高 。
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【《二次灭绝》试玩:真正的绝地求生,英雄的禁地】这是个很有趣的机制 , 你和他人都能对彼此的进度造成影响 。 如果仅仅是孤军奋战 , 那么你很难对一块地区的威胁等级造成实质性影响 , 但有了整个社区的共同努力就不一样了 。 SystemicReaction的制作人BrynleyGibson解释说根据地区威胁等级的高低 , 游戏中的资源丰富程度和恐龙种类也会产生相应变化 。 而这种变化 , 则是为了促使你通过武器升级和改装来增强自身的力量 。
Gibson还提到游戏的成长系统是「横向的」 。 所以除了武器可以不断升级以外 , 每个人用的都是差不多的工具 , 同时每种武器都有十分丰富的技能树 。 不过 , 玩家只能最多激活十种升级 。 《二次灭绝》是一款有关「策略与选择」的游戏 , 而不是看谁最能「肝」 。
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而这一切都凸显了游戏背后蕴含的团队合作理念 。 每支三人小队都可以呼叫「负载器(Payload)」——换言之 , 一个装满弹药 , 医疗包或其他进攻型增援的空投仓 。 除了恐龙洞穴外 , 你可以在地图上任何地方部署它们 。 由于游戏中的弹药很快就会用光 , 因此每次至少都要有一名队员来部署弹药型负载器的补充 。 如果小队中没有人选择装备与弹药有关的负载器时 , 《二次灭绝》甚至还会对此作出警告 。 由于在任务过程中无法更换负载器类型 , 所以你的角色配置将对任务成败有重要影响 。
《二次灭绝》将在今年十月份开启抢先体验 , 届时将会有四名角色 , 又名恐龙灭绝者 , 供玩家选择 , 并且他们每人都有两种需要冷却的独特能力 。 我选择了Jürgen——他看起来就像是侏罗纪公园的创始人约翰·哈蒙德 , 有天终于厌倦了给恐龙们铲屎 , 于是抄起武器开始干掉它们 。 我的能力分别是使用需要手动引爆的粘性炸弹 , 和让恐龙察觉不到我(及身边队友)的信息素 。 游戏中还有一些其他能力 , 比如使用一挺巨大的加特林机枪、在战斗中保持疾奔 , 以及设置电围栏来迫使敌人通往隘口 。
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在混乱的战斗中 , 选择合适时机来使用这些技能是制胜的关键 。 每名队员对于小队来说都是不可或缺的 , 这也就促使了玩家们之间进行相互配合 。 虽然Gibson解释说玩家大可单独行动 , 但这不会是一个明智之举 , 因为游戏难度并不会根据玩家的多少来改变 。 但话又说回来 , 即使玩家们以小队为单位进行作战 , 在面对由不同种类恐龙组成的敌人时 , 也依然会遇上一系列熟悉又独特的挑战 。
迅猛龙将是你在《二次灭绝》中的主要敌人 。 虽然在第一次遭遇它们时 , 我几乎毫无还手之力;但很快 , 我就熟悉了它们的移动和攻击方式 。 与丧尸这一经典合作射击游戏的「倒霉蛋」不同 , 迅猛龙的攻击更难以预测 , 且极具攻击性 。 如果你的团队稍有不慎 , 这些爬行动物将会迅速包围或冲散你的队伍 。 而对此 , 最佳策略是跟队友保持紧密沟通和交流 。
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不过除此之外 , 你在游戏中遇到的一些其他敌人就有些缺乏想象力了 。 在这群敌人中 , 有的会进行远程攻击 , 朝你吐酸液、有的会不断呼叫援兵、有的是专门吸收火力的肉盾 , 还有能给其他敌人施加增益效果的小队头目 。 它们设计得都挺不错 , 只不过你很有可能早在《僵尸世界大战》或《求生之路》中 , 就已经见过这种类型的敌人了 。
《二次灭绝》是一款希望从游戏的第一关起 , 就让玩家们团结一致 , 合力对抗恐龙威胁的游戏 。 这是一个极具野心的想法——尤其是很多人其实并不喜欢跟陌生人一起玩游戏 。 玩家社区的积极程度将会决定这款游戏的成败 , 这一点着实让我有些担心 , 因为玩家是善变的 。 更何况如今已有了那么多发售不久 , 或即将在未来推出的合作游戏 。 我担心玩家们在抢先体验阶段后 , 就会丧失新鲜感 , 转而投向其他游戏的怀抱 。
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《二次灭绝》的大部分游戏内容 , 都要求玩家们要齐心协力完成某项任务 。 有时是取得补给 , 有时是追踪坠毁的飞船 , 还有时是消灭恐龙的威胁 。 如果人类的数量较少 , 抵抗力量不够强大 , 那么恐龙将会取得战争的胜利 。 不过话说回来……鉴于目前现实世界的情况 , 也许给恐龙一次机会也不错 。
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翻译:Daniel编辑:Hurricane


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