NGA|魔兽世界9.0:熊坦怒气获取收益期望(Build 35854)
前言
感谢猴子提供的测试机会 , 感谢暗影国度测试中在背后默默奉献的人们 。 本次测试基于Build 35854 , 一切以正式服上线为准 。
属性参考
0急速加成下 , 熊坦攻速为2.5 , 技能GCD为1.5s 。
一、普攻
每次普攻产生4点怒气 , 基础攻击速度2.5 。
二、承受伤害
每次承受伤害产生3点怒气 。
三、技能
熊形态:玩家每一次从别的任意形态变为熊形态时 , 怒气重置为25 , 脱战缓慢丢失 。 高阶技巧 , 不计产怒效率 。
痛击:每次使用产生5点怒气 , CD6秒 。 产怒效率期望为:0.833怒气/s 。
搭配橙装-乌索克的残存之魂:在熊形态下 , 痛击有15%的几率额外触发一次 。 痛击快乐橙 , 额外触发的痛击会产生5点怒气 , 产怒效率期望为:0.833+0.13怒气/s 。
裂伤:每次使用产生10点怒气 , CD6秒 。
淤血-被动技能:痛击、横扫、月火、重殴有15%几率重置裂伤的冷却时间 , 并使它额外产生4点怒气 。 (经测试为技能直伤可触发)
单目标实际产怒效率期望约为:2.16怒气/s , 实际裂伤CD的期望大约为5.355s 。
5目标实际产怒效率期望约为:3.43怒气/s;实际裂伤CD的期望大约为4s 。
四、天赋
T1-2血性狂乱:痛击产生的流血DOT每次造成伤害时产生2点怒气 , 每个目标独立计算;0急速加成下 , 流血每3秒造成1次伤害 。
单目标产怒效率期望为:0.667怒气/s 。 5目标产怒效率期望为:3.335怒气/s 。
搭配橙装-生死循环:你的持续伤害效果造成全部伤害所需时间减少25% , 装备橙装后流血为2.25秒1跳 。
单目标产怒效率期望为:0.889怒气/s 。 5目标产怒效率期望为:4.445怒气/s 。
T1-3鬃毛倒竖:使用后根据你在8秒BUFF持续时间中受到伤害时回复怒气 , 承伤越高恢复的怒气越多 , 每次承伤独立计算 。 CD40秒 。
单目标承伤产怒效率期望约单次技能30-70怒气 。 产怒效率期望约为:0.75-1.75怒气/s 。
多目标承伤产怒效率更高 , 但考虑多目标情况下需要高额减伤覆盖 , 5目标单次技能实际产怒量约在150-250 。 产怒效率期望约为:3.75-6.25怒气/s 。
T5-1丛林之魂:裂伤额外产生5怒气 。 单目标实际产怒效率期望约为:0.747怒气/s 。 5目标实际产怒效率期望约为:1怒气/s 。
T5-2星河守护者:造成伤害时有几率使你所施放的下一个月火产生8点怒气 。 (dot伤害也可触发)
单目标木桩实验 , 产怒效率期望约为0.25-0.5怒气/s;
4目标木桩实验 , 产怒效率期望约为0.85-1.3怒气/s;
6目标木桩实验 , 产怒效率期望约为1-1.4怒气/s 。
本文插图
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