手机游戏|《影之刃3》:雨血之后,再无江湖


雨血之后 , 再无江湖
提到现在的《影之刃3》就不得不提《雨血》三部曲:《死镇》《烨城》《雨血前传:蜃楼》 , 每一部都是经典 , 玩过的玩家很难忘记 , 那个死亡小镇 , 那个只剩下64天寿命的孤独剑客 , 在雨中慢慢揭开谜题与往事的故事 。
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古龙神韵、鲜明的美术风格几乎贯穿了一整个《死镇》 , 而随后的《烨城》更是将这个系列推上了巅峰 , 这局中的故事一度让人沉迷 。 后续的《雨血前传:蜃楼》则是单机上的最后一作 , 蜃楼也可以说是这个古龙江湖的最终幕 。

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此后 , 制作人梁其伟从单机市场转向手游 , 灵游坊上线《影之刃》 , 整个《雨血》的灵魂可以说是没有了 , 《影之刃》系列则更像是另外的一个灵魂 。
《影之刃》系列的成功对于梁其伟来说的确是一条康庄大道 , 但对于曾经的追随者而言 , 味道变了很多 , 也变得泯然众人了 , 这也只是一种选择 , 我们往往是很难知道一个选择是否正确 , 甚至在做出选择前我们都是后悔的 , 但是 , 在做出选择后 , 我们也只能义无反顾的向前走 。

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雨 , 又开始下了——《影之刃3》

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变味归变味 , 但还是真香 , 毕竟只有变化才是永远不变的 。
《影之刃3》笔者有幸能够参与3次删档测试 , 从一测、二测再到三测 , 笔者也不断见证着 , 越来越成熟越来越商业化的《影之刃3》 。

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截止目前为止的三个角色 , 都各有特色 , 刮痧魂师傅、一拳超人葵、颜狗最爱圣音 。

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技能上 , 中看不中用的虽然多 , 但好歹一个职业的技能动作已经达到了15个 , 后续也会进行不断优化和更新 , 这也是值得期待的点 , 选择越多 , 游戏的趣味也越多 。
心法上 , 死活抽不出的白衣留情(白剑) , 即使在三测后期提升获得概率的情况下 , 笔者依旧头铁的厉害 。

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这才二测烂大街的心法在三测也成为了极难获得的道具之一 , 不得不让笔者感慨 。

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三测加入的罪体 , 传说锻造和刻印 , 连官方自己也承认罪体战斗的数值平衡失误与反弹bug , 传说锻造的获取难度与收益不平衡 , 部分神装功能爆棚 , 部分装备(譬如一些武器)又如同鸡肋 , 刻印系统更是一言难尽 , 恶劣的重刻体验 , 密密麻麻的列表 , 潜能的丰富性不足以及平衡性不足 。

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但设计一个完美 , 能让所有人满意的系统本身就是一件很难的事情 , 我们可以期待 , 但是最后的成品肯定不能让所有人满意就是了 。

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而游戏里的宗师锻造、珍藏版心法、传说装备等的获得概率 , 在后期 , 绝对是无底洞一般的存在 , 笔者大胆推测 , 这会是一款从成功的商业游戏 , 但绝对不会是成功的口碑佳作 。 剧情
游戏剧情品质都没得说 , 剧情衔接影2的十一人阁之后五指的故事 , 更加帅气的魂与云殇 , 少女小葵 , 小厮 , 弦者 , 新的故事 , 新的开始 。
开头从温柔大小姐爱上相貌不俗但自卑的唐礼 , 不平等的关系种种原因 , 导致唐礼坏掉被杀气改造 。
唐礼作为新手boss , 坦白讲有被惊艳到 , 一二形态的反差 , 印象深刻的配乐 , 畅快的打斗(前期的侠义之心在面对boss的时候可以游刃有余) , 让故事有不错的开始 。

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最后唐礼的死 , 死前或多或少的感悟 , 对人生最后一幕的痛苦也罢 , 对自己所做一切的懊悔自责也罢 , 都随着一死而戛然而止 , 第一章节便有满满的暗黑武侠味了 。
痛苦魔僧 , 百岁高僧仍存活 , 古庙香火不断的各种缘由 。 慈母血泪 , 少言寡语峨眉继承人独孤灵鹤遇上渣男书生的一生宿命 。 从黑暗武林联盟 , 再到谢园往事和背后的诛邪真人 , 故事的趣味性的的确确有 , 这个宏大武林的世界观 , 没有雨血带给笔者的震撼 , 而游戏也的确还有很长的时间需要去打磨 , 游戏的故事还有很大一部分没有展开篇幅 。 商业化上的一些思考
《影之刃3》如果是一款单机游戏 , 那么从目前1个多小时的CG来看 , 游戏可以有8个小时左右的体验时长 , 而作为一款手游 , 后期玩法所耗费的时间 , 将是一个无底洞 。
从游戏目前公布的消息来看 , 时装礼包游戏道具将成为游戏的核心商业内容 , 而玩法上 , 在后期 , 这将又是一款不断“刷刷刷”的游戏 , 是否值得 , 笔者暂时不予评说 。

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最后的总结
江湖早已不是那个江湖 , 但并不妨碍 , 《影之刃3》能留给后来人的感动和惊喜 , 但《雨血》的味道也确确实实是不在了 。
千言万语 , 想说的很多 , 但游戏 , 终究还是游戏 , 比起手游 , 笔者更期待单机上的纯粹 , 更期待单机版《荒城》能带来更多关于《雨血》系列的灵魂 。
最后 , 祝《影之刃3》能取得不错的成绩 。


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