王者荣耀:玩家差异,收集较慢?铭文到底应不应该取消?
【王者荣耀:玩家差异,收集较慢?铭文到底应不应该取消?】官方角度:王者荣耀虽然属于moba游戏 , 但也有不少养成游戏的属性 。 比如存储金币购买英雄 , 钻石购买英雄 , 抽奖 , 铭文等等 。 如果取消了铭文系统 , 那么玩家本来需要养成的铭文套装就不复存在 , 玩家当前账号的"养成度"就不够丰富 , 对该账号的依赖性会降低 , 这一点和充值买了许多皮肤 , 不舍得退坑一样 , 说白了就是增强用户粘性 。

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玩家角度:moba游戏最经典的就是召唤师峡谷——对应到现在王者荣耀的王者峡谷 。 玩家在这样一个中心对称的地图上百战不厌靠的是什么?我想 , 靠的是90多位不同的英雄随机十位的精彩博弈 , 几十甚至百件不同装备的搭配组合 , 成千上万种不同铭文的装配方案 , 包括征兆局英雄的不可重复机制 。
这一切设定都是为了玩家在这样一个地图上演变出无限的可能 , 方案的随机性和复杂度依靠这些大幅增高 , 时不时的会给玩家各种惊喜 , 又激励这玩家开发更先进的思路和打法 。 阴暗一点的方面 , 如果取消了铭文系统 , 高端玩家更有可能开小号炸鱼 , 劝退新手玩家 , 对部分玩家的游戏体验其实是不公平的 , 更何况在这个代练分婊演员横行的时代 。
铭文差异很大吧
我s4入坑以来一直是王者 , 眼看可以战队币换碎片到什么远征武道大会都能换 , 现在满大街各种赠送

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上个赛季考雅思前心态崩过把铭文都融了 , 现在还有140个左右五级铭文吧 , 感觉积攒速度比以前快太多了 , 抽会水晶或者金币抽抽铭文玩 , 抑或这里送那里送 , 但毕竟攒了三年多 , 取消对我本身也没啥影响 , 只是觉得可惜
但我也有转移号练英雄的经历 , 就是满铭文的初始号 , 把我玩得差的火舞婉儿练一下 , 对面都像会动的ai , 练技术非常好 。 可转移号价格并不低 , 很多人是不愿意为了练英雄舒服特地选转移号 , 而不是转移号只有亚瑟安琪拉也没什么人想玩 , 0铭文的手感非常非常差
如果取消铭文一视同仁 , 虐菜现象会很离谱 , 这不是匹配机制能轻松解决的 , 譬如你把胜率相同的作为对手 , 可能有的是铂金打白银 , 有的是王者打白银…同样是一场没体验的虐杀
铭文系统有一说一 , 还是给了游戏很多便利的 , 方便把英雄的特性更突出显示 , 比如猴子的无双 , 比如马可配好带攻速鞋末世纯净是150攻速 , 比如适当几个夺萃让打野无伤刷野 , 线上也能不用受伤就回家

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这个游戏的节奏非常快 , 如果线上没续航对线被消耗就不得不回去 , 仅靠自己和塔下可以被打断的恢复其实很难解决问题 , 比如大小姐的大鲁班二技能瞄准直接打断恢复 , 或者狼狗借草丛强行a一下就跑 , 一旦回去再回来其实很容易塔就没了
另一方面很多优势对线如果对面没有夺萃 , 把兵线控在那里对面出来就消耗 , 真的会让人对面非常难受 , 对面打野露头还可以强行把对面逼回塔下远离经济区【比如公孙离这种一级点二技能蹲草丛真的强势得离谱】
铭文系统并不是带来了多样性 , 而是作为一种英雄特性的凸显和劣势部分的补充 , 相比较下题主说到的天赋树【别的没玩过就拿风暴英雄的天赋树和lol的天赋系统举例好了】
我很喜欢风暴英雄 , 但是天赋树的弊端可能在其他moba明显 , 风暴英雄恰好抵消了 , 那就是差一个天赋很容易差距太大了 , 对线期会一瞬间压力暴涨 , 而风暴英雄是团队游戏不会因为某个人炸线就难打 , 也没有固定谁一定要走在哪 , 自由度比常规moba高很多 , 而且更多有趣的游戏机制让天赋树能发光发热

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但是如果是王者有这种等级天赋树 , 随之而来的大概除了低端局彻底失去游戏体验外 , 有手滑点错天赋影响一整局游戏 , 有对线本来炸线的养出来的爹就更离谱了…
那么引用lol的天赋系统呢 , 比如欢饮 , 那马可150%攻速可能杀四个不同的人攻速加成才刚好满足 , 亦或者不得不多出一件鸡肋的攻速 。 又可能吸血依靠杀不同的人叠加 , 这让打野非常快乐 , 线上很呆滞 。
这是节奏很快的手游 , 很少能超过20分钟 , 对线的细节也很少 , 像艾黎这种类型的不如直接电刑方便打野一抓一个小朋友
另一方面想 , 比如天赋点出来就能吸血 , 那不就是高分段的铭文系统 , 大家主流铭文都齐了 , 按需配比就好

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铭文系统不是不能取消 , 是暂时真的没有特别合适能同时解决取消带来的问题 , 并给玩家一个容易适应又增加体验的新机制
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