3DM游戏网|把握时机击倒对手 开发组谈《WWE 2K竞技场》机制


【3DM游戏网|把握时机击倒对手 开发组谈《WWE 2K竞技场》机制】WWE 2K竞技场》还有不到一周时间就要发售了 , 如今开发商讨论了这款游戏的售后计划 , 包括终结技、DLC和自定义系统方面的细节 。
在最近的一次访谈中 , Al Stavola探讨了新游戏的几个方面 , 包括《WWE 2K竞技场》当前所选的登场人员名单 。 Stavola表示开发团队的很多成员本身就是WWE铁粉 , 在玩家之前早已开始对选手的好恶争吵不休 , 因此新名单也是经历了各种“友好”谈判之后出来的结果 。
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在谈到《WWE 2K竞技场》漫画风格的游戏机制时 , Stavola表示在游戏中玩家需要留意几个不同的计量槽 。 生命条顾名思义 , 就是看玩家再受多少伤害之后就会被压制并输掉比赛 。 热度和耐力条是有点相似的 , 热度条满了之后 , 玩家就可以施放招牌技来击飞对手 。 而耐力条决定着终结技的成功率 , 玩家在狂砸按键之前要先注意这个计量条 。
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《WWE竞技场》的时机不错 。 年初的时候 , 2K Games宣布《WWE 2K》系列将于今年暂歇 , 这下就给摔角游戏玩家开了个天窗 。 在这个背景下 , 《WWE 2K竞技场》宣布将于9月发售 , 主打街机风格玩法、夸张的终结技和海量名单 。 现在他们面对的是一方面对2K系列今年缺席有不满 , 一方面又对去年作品表现不佳又有不满的大量玩家 。
《WWE 2K竞技场》将于9月18日发售 , 登陆PC、Stadia、NS、PS4和Xbox One平台 。


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