xbox|云游戏时代来了?微软下周上架云游戏服务,苹果放宽审核规则
还记得三星note20的海外发布吗?在发布会上 , 三星联合微软对外展示了一段玩家使用三星note20 Ultra , 搭配手柄畅玩Xbox云游戏的画面 。
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9月12日 , 微软正式对外公布:将在9月15日推出云游戏服务 。 每个月收费14.99美元 , 第一个月收费1美元 。 用户可以通过Xbox主机、或者像三星note20 Ultra一样的5G智能手机以及电脑 , 来畅玩多达150款的热门游戏 。 玩家只需再额外购买一个支持微软云游戏的控制手柄就可以了 , 成本非常的低 。
届时 , 在御三家之中只有任天堂还没有公布自家的云游戏平台 。 而除了索尼、微软之外 , 谷歌、腾讯、英伟达等一众科技公司都有类似云游戏平台的产业布局 。
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只不过 , 云游戏的画质和流畅性仍无法与本地主机游戏相比拟 。 毕竟物理上的空间局限让延迟仍是当下云游戏产业发展的主要难题
但无论如何 , 云游戏即将兴起已经成为了行业共识 , 要不然不会有如此多的巨头纷纷投入巨资进行平台开发 。
就在近日 , 苹果修改了App Store的审核指南 , 新增了云游戏的上架标准 , 被行业解读为:苹果为云游戏发展释放了一定的规则空间 , 改变了一直以来对云游戏的排斥态度 。
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但由于苹果仍要对云游戏平台APP上面的云游戏进行审核 , 并且要全面掌控云游戏内的支付流程 , 有严格的限制 。 因而微软对于此次苹果放宽云游戏APP审核的决定并不买账 , 坚持认为苹果的保守让他们在现在无法给用户提供出色的云游戏体验 。
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【xbox|云游戏时代来了?微软下周上架云游戏服务,苹果放宽审核规则】相比于国外 , 国内的云游戏发展还处在起步阶段 , 尚无全面商用的具体案例 。 请注意 , 我这里说的是云游戏平台 , 而不是云电脑 。 国内云游戏产业发展仍任重道远 。 一来 , 畅玩云游戏的基础设施建设还不是很完善;二来 , 云游戏同样面临着非常严格的监管审核 。
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