崩坏3|崩坏3:粉蓝合体Power!全新增幅装甲——狂热蓝调介绍


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狂热蓝调是樱桃炸弹的增幅形态 , 定位上仍然是异能物理输出角色 。 装甲外观和技能特效都融合了小粉和小蓝的特征 , 必杀技也是和小蓝类似的弹反机制 。 就是不知为何总是隐隐有刀子的气息——编剧你不要过来啊!
注1:本文根据4.3测试服V1版本进行介绍 , 不代表最终表现 。
注2:目前角色实战机制与文案描述出入较大 , 不建议将测试服实战当做强度参考 。
动能槽
狂热蓝调拥有蓝色+粉色动能条 , 满值各800点 , 进入战斗时初始值均为0 。 普攻可以回复蓝色动能 , 闪避、极限闪避技能、QTE可以获得粉色动能 。 粉蓝动能均满时可以释放蓄力攻击 , 并进入狂热状态(不属于爆发状态) 。
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蓄力攻击-双相调和
动能全满时长按攻击释放 , 清空粉蓝动能并获得1600狂热动能、进入狂热状态 。
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狂热状态下会持续消耗狂热动能 , 并强化自身普攻 , 变为双持大剑攻击 。 1600狂热动能可维持6.4秒狂热状态 , 完成4轮强化普攻 。
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注:目前测试服极限闪避后长按攻击就能无视动能打出蓄力并开启狂热 , 估计是BUG 。
普通攻击-异色随想
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通常状态的普攻共6式 , 打出即可回复蓝色动能 。 前3式攻击后闪避可衔接下一式;后3式攻击后闪避可从第4式开始衔接后续攻击 。
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由于被动技能为后3式提供了额外的减伤、抗打断和SP回复 , 因此可利用续招特性循环打出收益更高的后3式 。 (而且也很快乐)
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狂热状态普攻会变为双持大剑攻击 , 且最后一击后摇很短 , 无脑连按即可持续斩击 , 持续输出能力不错 。
QTE- 究极头槌 视觉冲击
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▲ 没错 , 技能语音确实是究极头槌(或者乌拉~)
敌人进入虚弱状态或队友受到攻击时触发 , 聚怪、眩晕且回复400粉色动能 。 如果粉蓝动能全满 , 还可以直接衔接蓄力攻击 。
功能性依然很优秀的QTE , 原有的破盾条件替换成了队友受到攻击 , 用作聚怪血舞发射器似乎更好用了 。 而对于自身而言 , QTE回400+连闪2次、触发极限闪避可直接攒满粉色动能 , 实现第一波快速启动 。 (否则靠闪避攒粉色动能过于浪费时间)
必杀技-旧日残像
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需消耗50SP释放 , 冷却9s 。 和小蓝机制类似 , 进入防御姿态 , 受到攻击后进行反击 。 且同样有完美弹反设定:伤害更高、触发时空、返还25SP 。
大招反击后会获得1600狂热动能并进入狂热状态(不消耗已获得的粉蓝动能) , 若已处于狂热状态则获得800点狂热动能 。
细微差别:狂热蓝调的弹反状态需要长按必杀键维持 , 当BOSS不攻击时可以短按立即出手 。 不过超限睡美人可以依靠主动的攻击判定来触发弹反 , 实际上不很依赖敌人攻击 。
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▲ 利用武器主动进行完美弹反
闪避-即兴速写
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可连闪2次 , 直接闪避即可回复粉色动能 。
极限闪避技能触发时 , 可触发全局时空断裂、回复更多粉色动能、生成护盾提高自身暴击率、禁锢敌人 。
被动技能-二重印痕
根据连击数提高自身全伤害、对虚弱和时空减速状态敌人提高全伤害 。
周围有敌人时每秒回血 。
常驻提高角色暴击率和暴伤 , 打出暴击后5s内额外提高暴伤 。
队长技能-代号DELTA
常驻提高全队近战物理伤害和对护盾造成的伤害 。
就业前景
由于目前狂热蓝调在极限闪避后可直接蓄力(1600%倍率) , 导致各种整活视频层出不穷 , 隐隐有拳打月魄脚踢黑希的趋势 。
但以我个人判断 , 这一表现毫无疑问是BUG , 无CD高倍率的闪避派生活脱脱一个物理迅雷8848钛金Plus Max版 , 其他物理C真的都要下岗 。 因此目前实战几乎没有参考价值 , 大家看看就好)
但是排除这一点考虑的话 , 狂热蓝调仍然是一个很有竞争力的角色:
1、倍率在线 , 蓄力大招有小爆发 , 狂热持续输出OK;
2、被动加成、队长技都不错 , 狂热状态独立易伤tql;
3、一个萝卜一个坑 , 契合角色属性和机制的坦克、月轮加入了测试服深渊 。
当然最后表现如何 , 还是需要看V2V3的改动 。 不过比起策划动强度 , 现在我更担心编剧给我塞刀子……
技能一览
(角色2S , 增幅5星)
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