对话华为XR掌门李腾跃:VR一体机、AR眼镜都会有!但先把蛋糕做大

对话华为XR掌门李腾跃:VR一体机、AR眼镜都会有!但先把蛋糕做大
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智东西文|云鹏
智东西9月12日午间消息 , 今天上午 , 智东西与少数业内媒体一起与华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃进行了深入交流 , 对于华为VR、AR产品的未来规划 , 以及华为AR&VR平台核心能力等方面进行了深度探讨 。
对于业内非常关注的VR一体机和AR眼镜问题 , 李腾跃确认华为AR眼镜已经推出到了N+2代产品 , 但应用生态基础打牢是前提 。 由于体验、安全性和电池容量等问题 , 华为的VR产品仍然要集中发挥自身手机业务的优势 , 但后续也会解决没有华为手机用户的使用问题 。
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在他看来 , VR/AR时代很快就要到来 , 万物会数字化 , 用户可以与数字世界交互 , 这里面的想象空间非常大 。
一、今年没有AR眼镜 , VR暂围绕手机发展
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VR和AR都是华为的重要战略发展方向 , 只是VR产品更容易被注意到 , 但其实AR已经在华为手机中应用了很久 , 比如在相机拍照中就有不少AR功能 , 华为就是希望借此推动AR的用户教育 。
基于华为AR引擎开发的应用已经超过一千个 。 华为一定会在合适的时机推出AR眼镜 。 现在N代 , N+1、N+2代产品都已经有了 , 但是对于消费端 , 一定要有应用生态基础 , 产品才能推出 , 今年依然不会推出 。
VR方面 , 2019年华为VRGlass发布 , 在产品形态、设计和体验上有一定创新 。 今年的新产品增加了很多提升用户体验的功能 , 比如近视调节 , 已经达到0-700°范围 , 基本上95%的近视用户都可以覆盖 。
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目前华为VR眼镜分辨率已经做到“在2.1英寸镜片里 , 分布1000多个像素点” 。 对于大家关注的VR一体机问题 , 李腾跃说 , 华为还是要关注体验问题、安全问题 , 还有电池容量问题 , 所以要继续发挥华为手机的优势 , 后续也会解决没有华为手机用户的使用问题 。
二、上不碰应用 , 下不碰数据 , 做大蛋糕
华为的XR战略 , 希望通过“端+管+云”协同打造开放生态 , 对此李腾跃说 , VR、AR眼镜就是“1+8+N”中8的产品 , 是华为自有产品 , 都是要重点去做的 。
未来教育、娱乐、医疗、办公、运动、视频、文旅等方面都是主要发力应用场景 。 AR/VR+5G+AI是华为XR业务讲要围绕的三个主要方向 。
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李腾跃特别提到 , 医疗行业里VR应用前景很大 , 比如小孩注意力不集中、弱视、老人摔倒等场景都可以有所应用 。 办公方面 , 华为在探索远程协作 , 未来VR/AR可能会成为生产力的工具 。
华为希望提供一个XR内容开发工具 , 就算不懂AR/VR的人 , 只需要通过“拖拉拽” , 就可以实现自己XR内容的开发 。
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另外在做内容上 , 李腾跃提到 , 华为也有着自己的独特优势 , 比如手机用户 。 华为可以将手机的应用生态与AR结合 。
“上不碰应用 , 下不碰数据”是华为XR发展的宗旨 。 他认为现在这个时代是做蛋糕的时代 , 不是分蛋糕的时代 , 只有做大 , 资源才能共享 。
三、南北向发力 , 提供核心算法红利
华为XR生态策略包括应用生态、平台能力和硬件生态三方面 , 跟华为的北向、南向战略相同 。 在平台能力中 , 华为提供API和开发工具 , AR/VR引擎和AR/VR硬件等服务和产品 。
李腾跃说 , 现在VR/AR产品使用门槛高 , 未来希望对消费者做的更加简单易用 。 对开发者 , 也提供更多便利 , 比如变现 。
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当然 , 华为也在与行业协同 , 尝试建立统一接口、统一标准 , 让开发者最终实现一次开发 , 任意使用 , 这与鸿蒙OS的“一次开发、多端部署”是一脉相承的 。
【对话华为XR掌门李腾跃:VR一体机、AR眼镜都会有!但先把蛋糕做大】对于开发者和硬件厂商来说 , 核心算法、自有硬件和庞大的研发团队 , 都是华为XR平台的优势所在 。
四、几行代码就能做AR , 测距精度“厘米级”
李腾跃也介绍了华为XR的几个黑科技 , 比如AR/VR已经发迭代至3.0版 。
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华为AREngine3.0提升原子化算法能力 , 华为XRKit提供场景化框架等 。 他说 , 现在只需要集成10KB的SDK , 写几行代码 , 就可以实现AR场景的开发 。 目前RSDZ3D数据格式已经从成为了一种格式标准 。
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在环境跟踪能力方面 , 对于光照的预测 , 环境图纹理的映射、虚拟遮挡等方面均已经实现了应用案例 。 在SLAM能力方面 , AR测量已经可以精确到“厘米级” , 并且提升了弱纹理场景表现、平面识别和拓展速度也有一定提升 。
李腾跃特别介绍了一个FaceAR功能 , 可以直接通过人脸拍照测算用户的心率 。
在VR3.0部分 , VREngine3.0提供了6DoF的交互 , 并且支持三方设备接入 。 在VR视频方面 , 3.0版本支持了VR音乐、直播等功能 。 通过SmartRender的升级 , VR画面的精细度也有一定提升 。
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在交流尾声 , 李腾跃说 , 5G的到来 , 会给VR/AR带来非常大的变化 , 比如高带宽、低时延的特性 , 会显著提升用户的使用体验 , 并且未来XR的商业的想象空间还很大 。


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