盘点NFT热门项目SAND和ATTN

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加密数字货币的领域 , “同质代币”即代表每一个代币不具有唯一性 , 它们彼此之间是可以互换的 。 目前绝大部分的代币都具有同质性 , 方便大家做交换、做计量单元 , 或做价值存储 , BTC、ETH以及大型项目发行的token , 都具有同质性 。
NFT是英文“Non-fungibleToken”(非同质化代币)的首字母缩写 , 你可以把它简单地理解成一种数字收藏品 , 比如收藏卡 。
NFT在一定程度上和数字货币类似 , 他们都在区块链上进行交易 , 并且都有自身的价值和价格 。 NFT和数字货币不同的地方是 , 每一个NFT都有着自己区别于其他NFT的独特属性 , 即便是两个NFT看起来非常相似 。
比如说 , 如果你用一个比特币和另一个比特币进行交易 , 你是在两个完全一样的东西之间进行交换 。 在交易的两端你都不会损失任何价值 , 最终就是以一换一 。 但是如果你用一个NFT交换另外一个NFT , 这之间的价值变化就可能非常之大 , 尽管它们看起来似乎区别不大 。 这是因为每一个NFT都包含着一个更深层的让其区别于其他NFT的属性 。 这些属性可以包括元数据 , 视效 , 序列号等等 , 它们都可以影响到该NFT的价值 , 取决于买家和卖家对于该NFT的某项属性的价值认同 。
因此 , NFT就为品牌和收藏者们创造出了一个激动人心的货币化良机 , 鉴于它们被认证的真实度 , 交易的安全性 , 并包含各种不同类型的艺术元素和品牌机遇 。
NFT具备不可分割性、稀缺性特征 , 可以具体锚定一个实体商品 , 具体代表一种虚拟物品 , 同时赋予其唯一价值 , 对加密游戏领域尤其具有革命性意义 。
NFT目前最为流行的以太坊上的两个协议 , 一个ERC-721 , 一个ERC-1155:
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ERC-721非同质代币 , 即代表每一个代币具有唯一性 , 它们彼此之间是不同的 。 就像限量版的棒球卡一样 , 每张卡不仅是一个普通的符号或象征 , 而且具有自己特色 , 从而产生了与众不同的价值;
ERC-1155则是ERC-721的补充版 , 解决了721一份合约只能发行一种NFT资产导致无法支持道具类型丰富的大型游戏的问题 , 1155允许在一份合约内发行任意种类的NFT资产 。
NFT也会被称为Niftys(精致的小玩意) , 非同质化代币 , 或者加密收藏品 。 NFT最早是2017年以太猫而火的 , 当时每只猫都对应链上的一个NFT代币 , 有着自己独一无二的ID与基因 , 组合出独一无二的形象气质等等 , 当时最贵一只猫卖出了几十万的天价 。
币安于2020年8月上线了Sandbox(SAND) , 引起了行业热议 , 在DeFi火热的时期 , NFT这个词语进入了所有人的视线 , 简单的说下Sandbox(SAND)的公司情况 , 《TheSandbox》是一款沙盒游戏 , 原开发商Pixowl在2018年以487.5万美元的现金和股票卖给了AnimocaBrands , AnimocaBrands的子公司TSBGaming的名义在2019年10月开始募资 , TSBGaming最终筹集了451万美元 。 TheSandbox的区块链版本(在Pixowl旗下以非区块链形式存在了八年 , AnimocaBrands在2018年收购了它)将是一个虚拟世界 , 玩家可以在其中构建 , 拥有并在以太坊区块链上进行游戏货币化 。 该游戏预计将于2020年下半年首次亮相 。 与此同时 , 区块链使TheSandbox能够做的一件事就是出售虚拟土地 。 沙盒售出了10,000多个虚拟房地产 , 筹集了1,300种以太坊(一种以太坊) 。 12月/1月的价值约为40万美元 , 该公司能够将其转换为常规货币 。
Sandbox团队表示 , 他们在做的事情可以简单概括成在建立一个独一无二的就线上的虚拟游戏世界 , 允许玩家可以运用平台上的utilitytokenSAND代币创造持有还有资产化玩家的游戏经验 , 也可以让非同质代币 , 就是NFTS代币Land去参加平台的去中心化自治和项目管理以及有执行投票权来促进Sandbox的生态系统完善 。
SAND有三个核心元素:一个是编辑软件 , VoxEdit , 还有平台设计的交易市场和游戏本身制造 。 编辑软件 , 其实是Sandbox团队重视内容创作者的一个体现 , 选择了VoxNFT和它的编辑软件VoxEdit , 让玩家具有代币化艺术创作 , 游戏创作的权利 , 可以让用户使用创造出3D像素模型和非常奇幻的动画 。
在交易层面 , 用户能够透过游戏内部的智能合约将自己创作的作品转换为NFT , 非同质化代币 , 你也可以通过出售代币获得盈利 。 所以游戏本身允许玩家去创造3D游戏 , 门槛很低 , 不需要编程的知识 。
SAND把虚拟世界搬到了以太坊的区块链上 , 以立体像素物件创造和交易为主轴 , 它可以在虚拟世界里面购买物件 , 布置你的小小天地 。 玩家通过内部智能合约将自己的创作的作品 , 比如你创作的房子或者其它物件转化为NFT , 出售后 , 就可以盈利了 , 解决之前通过applestore的游戏没有办法得到应有的奖励 , 可以交易 , 刚刚有一点说的是有些DeFi性质的交易 , 你可以以物换物或者拿SAND去激励其他的创作者 , 这是交易的元素 。
目前 , 区块链版本的游戏还未上线 , 目前全球沙盒游戏用户最多的是《我的世界》全球破千万用户 , SAND表述出来的游戏特性 , 更类似于我的世界或者编程乐高 , 关于SAND , 我们需要拭目以待 。
除了SAND以外 , 另一款NFT项目ATTN也映入了人们眼帘
同样是NFT的区块链项目 , 具有游戏和区块链的专属性 , 上个月登录MXC进行了IEO , 近期的月报显示 , 火币矿池当选了ATTN验证节点 , 前两天和币安还一起做了活动 , 不得不保持对ATTN的期待 。
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ATTN是一个基于区块链技术的游戏数字生态平台 , ATTN生态包括:PVP游戏平台、公会平台、直播平台、游戏防沉迷平台、分发平台、可信游戏数字资产交易平台、ATTNMall、次元口袋八大业务板块 。
区块链+电竞中 , 最实际、最好落地、最急切的应用场景 , 无疑是赛事、虚拟物品交易、直播、竞猜和游戏防沉迷 。 对于赛事而言 , 国际知名的CS:GO大赛ELEAGUE中 , 6支队伍状告主办方欠付每队3万美金出场费 , 成为一桩丑闻 。 大型国际赛事尚是如此 , 无数小赛事和非职业赛事更乱象频出 。
ATTN利用智能合约来保证每一次比赛的进行 , 拿下了区块链+电竞最刚需的落地场景 。 玩家无需第三方机构来对比赛结果以及资金进行监管 。 比赛也会更加的公平公正 , 并且不再依赖传统的资金转移、金融监管和中间人等 , 能够让玩家和战队的利益得到最大的保障 。
在ATTN生态中
1)玩家能够通过PVP游戏平台、公会平台、直播平台获得极佳的游戏/娱乐体验/归属感和ATTN代币贡献值奖励;
2)通过可信游戏数字资产交易平台和次元口袋实现游戏道具(资产、IP)的买卖,并兑换出法币流动性;
3)游戏CP可以通过ATTN分发平台提供的标准接入接口导入用户流量 , 为全球玩家提供游戏服务;
4)游戏企业可在游戏防沉迷平台进行用户登录的账本记录 , 家长可以按权限查看相关链上数据 , 视情况做出相应的监管措施;
5)而作为ATTN生态的衍生部分的ATTNMall , 则致力于打造线上线下电竞IP商业圈 , 促进精品游戏IP的发行、影视、动漫等周边泛娱乐领域的多态呈现 , 实现电竞游戏IP价值的最大化;
2020年8月ATTN发布了角色扮演游戏《CyberMafia》资料片 , 目前看来是一款类似于《赛博2077》的游戏 , 如果你不知道区块链 , 但是你一定要知道《赛博2077》 , 赛博2077几乎是2020年全球玩家的最大期待 , 原计划9月发行 , 但是目前已经跳票 , 预计11月发行 , 该游戏最亮眼的表现就是第一人称RPG沙盘游戏、为成年玩家打造的野心RPG、想去哪里都可以去 , 几乎是所有玩家的梦 。
ATTN制作组承诺《CyberMafia》将真实地忠于“赛博朋克”风格 。 玩家将进入2102年的最后的未来——那是一个先进技术既成为人类的救星、也是加以人类身上的诅咒的世界 。 本作面向成人玩家打造 , 采用了多线程、非线性式剧情 , 围绕着一个两个星球以及几个大型城市边展开 。 玩家也有机会随意地在游戏中的开放性世界中漫游 , 同时 , 开启真实生活模式 , 玩家进行各种工作 , 生产开发 , 成立公司 , 购买地产 , 旅行 , 打击罪犯 , 制造犯罪 , 游戏内允许多人玩家建立组织 , 开发新型武器以及设备 , 同时玩家可以进行地球拯救的活动 , 恢复地球最美的一面 , 同时也也可以加入猎户星球进行新人类的秩序建设 。
CyberMafia里还有很多可加强战力的宠物 , 一旦被你被哺育 , 跟随你一同战斗过 , 该宠物就100%归你所有 , 它无法被复制、拿走、或销毁 。
除了可玩性之外 , 从NFT的稀缺性和收藏价值来看 , 『CyberMafia』世界中虚拟物品的底层设计与Decentraland系统中的LAND相似 。
但『CyberMafia』里的所有“存在” , 包括但不限于:玩家角色、身体强化零件、领地、武器系统、军团系统、宠物 , 以及限量发行的道具都可以是NFT资产 , 这种结构允许每个“存在”都有自己独特的参数 , 形成稀缺 , 进而具备收藏属性 , 且这种稀缺性不需要通过一个中心化的机构——游戏开发商来验证 , 『CyberMafia』能够用一种去中心化的方式来保证游戏里所有“存在”的稀缺性 , 进而保障其收藏价值 。
例如 , 你在『CyberMafia』里打造的角色 , 其本质是NFT代币 , 拥有自己独特的名称、权力级别和丰富的游戏历史 , 独一无二 , 所有权属于你 , 且随时可交易 。
总而言之 , 不同于SAND的“炒地皮” , 『CyberMafia』是更为大型的NFT游戏 , 系统里的NFT价值主要来源于游戏本身的价值 , 它依赖于游戏自身设计 , 以及参与人数和参与深度 , 它勾画出了一幅混沌世界中的乌托邦蓝图 , 未来更多的竞技游戏、多人游戏、对战游戏可以在这片蓝图上展开 , 不会出现早期玩家鲸吞收益导致游戏生态不可持续的情况发生 。
盘点NFT热门项目SAND和ATTN
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ATTN发行锚定现实生活中实体商品的NFT , 比如游戏IP周边、手办、电竞俱乐部收藏品等 。 类似于最近尤文图斯(足球俱乐部)在平台Sorare上发布的球星的NFT收藏(ERC-721) 。 你可以把ATTN的PVP游戏平台、可信游戏数字资产交易平台、ATTNMall、次元口袋四个业务板块想象成一个自动售货机:
售货机里有ATTN自己的商品作为招牌吸引顾客 , 其他商家也可以上架自己的商品 , 然后里面就会有各种各样的苏打水、果汁、酒精、咖啡 。 顾客使用一个安全接口与机器交互(插入硬币 , 按下按钮) , 机器就会分发他们选择的商品 。 另外 , 售货机还具备识别顾客的功能 , 例如18岁以下青少年无法买到酒精 。
在这里 , ATTN自己的商品就是『CyberMafia』 , 同时也支持其他开发者上线自己的NFT游戏/资产 , 而ERC721和ERC-1155协议可以包含各类型游戏中的各种物品 , 武器、盔甲、健康药水、魔法卷轴等等 , 识别功能则是打通NFT与游戏防沉迷平台 , 将用户的标识和防沉迷数据记录上链 , 实现青少年登录所有NFT游戏的防沉迷数据的集中统一 , 并进行限制和警示 。
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同时 , ATTN拥有自己完善的硬件产品 , 目前看到展示的游戏手柄和移动电源 , 目前看起来也是极为出色 。
【盘点NFT热门项目SAND和ATTN】目前看来 , SAND更愿意打造沙盒类我的世界 , 而ATTN更愿意完成一款角色扮演游戏 , 让玩家完成对赛博世界的实现 , 两个目前都携带巨大的流量池以及拥有足够的用户基础 , 谁强谁弱依然要看市场表现和游戏体验 , 目前看来游戏体验是NFT环节的重要支撑 , 更好的游戏体验会让更多的用户进场体验和进行高频交易 , 在今天Moba游戏独占一片市场 , 我们更加期待具备NFT属性的游戏会成为游戏和区块链双赛道的黑马 。


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