SONAR森纳映画|【不止游戏】燃烧!发光!爆炸!这些究竟是什么子弹?

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欢迎收看不止游戏第121期 , 我是乔伊 。
上期我们讲了游戏和现实中的子弹结构 , 作用原理 , 以及子弹为什么有那么多奇奇怪怪的口径 。 这期我们来讲子弹的类型 , 为什么有些子弹发射后带着光 , 有些子弹能打坦克等等各种子弹的原理和细节 。


曳光弹
首先这玩意儿读“曳” , 不读“拽” 。 曳的意思是“拖 , 拉 , 牵引” 。 更别搞成“夜光弹” 。
就是经常在电影和游戏里 , 看到子弹飞出去后 , 不管是黑夜还是白天 , 发射后能划出一条有颜色光亮的弹道 , 那就是曳光弹 。 一般来说曳光弹有红绿黄等多种颜色 。 打起来有点像玩那种魔术弹的烟花 。
在1915年一战 , 英国人研制出第一种曳光弹 , 口径为7.7毫米 。 曳光弹的弹头会有颜色或者文字标识 , 但具体颜色和标识位置根据各国的标准有所不同 。
【SONAR森纳映画|【不止游戏】燃烧!发光!爆炸!这些究竟是什么子弹?】弹头尾部装有一些由镁 , 锶 , 钡等化合物混合制成的曳光剂 , 在子弹弹壳的装药点燃后 , 先把弹尖尾部的垫片冲一个小洞点燃引燃剂 , 引燃剂点燃曳光剂 , 然后弹头飞出一点距离后 , 这个垫片被点燃的曳光剂给冲飞了 , 弹头就开始带曳光了 。
使用曳光弹的好处是 , 在射击时都不需要瞄准 , 直接开火依靠子弹飞行轨迹就能修正弹道 。 通常用于射速较快的武器如机枪机炮等使用 , 以前坦克的火控计算机还不发达的时候 , 就可以先利用坦克的同轴机枪 , 装曳光弹射几发 , 观察子弹光亮落点后 , 修正好才开炮 。
也能给友军指示攻击目标 。 朝目标直接开火 , 友军看到曳光弹弹道就知道你在攻击哪里 。




曳光弹还有个特性 , 特别是混有镁的曳光剂燃烧 , 致使子弹加了“燃烧BUFF” , 某种意义上说加了一点伤害 , 并且能点燃一些可燃物 。 一战的英国空军就是这样用来攻击齐柏林空艇 。
不过因为会着火 , 导致一些靶场不准使用曳光弹 。 免得人家好端端的做个生意 , 你结果用曳光弹把人家靶场给点了 。 同时还有个小问题 , 因为弹头填充的曳光剂 , 随着燃烧后曳光剂逐渐消失 , 子弹的重量和质心会发现变化 , 进而影响弹道 。 让曳光弹的精度会稍微差一点点 。
不过用这玩意的最大的缺点就是 , 你看到见弹道敌人也看得见 , 黑灯瞎火的你闪的跟夜空中最亮的星一样 , 容易招致敌人火力的反击 。 因此有一句军事谚语便是:“曳光弹干两边的活儿(Tracers work both ways.)”


为了避免这种情况 , 后来一些军工专家想了想 , 又整了点新花样 。 让曳光弹通过减少装药 , 改动结构 , 搞出了“明亮型”“微亮型”和“幽暗型”曳光弹 。
明亮型就是常规的出膛就发亮的曳光弹 , 一般进攻 , 战机坦克等载具用 , 反正我都来进攻打你 , 也不怕小小的曳光弹把我目标暴露了 。
微亮型属于延迟曳光弹 , 一般防守时用 。 在我之前讲的结构上 , 还加了传火剂 , 利用传火剂的短暂延迟才点燃曳光剂 , 让子弹飞出百米左右才开始发光 。 避免暴露了火力点的位置 。


幽暗型则是通过加了传火剂 , 减了曳光剂含量等方式 , 让曳光弹肉眼都不怎么看得清楚了 , 需要依靠夜视仪才能看到 , 更具有隐蔽效果 。
甚至现在还搞出来一种更为先进的曳光弹 , 在尾部加装发光的二极管 , 开火后子弹只有尾部发亮 , 也就是说只有自己这边方向能看见 , 对面是看不见的 。 并且光亮能保持到子弹击中 , 解决了传统一些曳光弹 , 子弹打远距离目标还没飞到 , 曳光剂燃没了失去指示的痛点 。 但你们大家都很少见 , 就是因为成本简直离谱 。
曳光弹一般不是整个供弹机构里全装的是曳光弹 , 一般以1:4的比例(也有其他比例) 。 1:4是指间隔4发普通子弹加1发曳光弹混装的 。 5发中的那一发曳光弹足以修正你的弹道 , 因此遇上加特林这种武器 , 甚至能将间隔的曳光弹打成一条直线 , 像激光枪一样 , 你就知道这玩意射速有多快了 。




无壳弹
如果子弹没有弹壳的设计 , 会是什么样?
现在的无壳弹的设计是把子弹的火药 , 用黏合剂和模具弄成一个整体包裹整个弹体 。
这种设计可以去掉撞针 , 可以直接用电引或者气引燃型底火 , 直接电燃和点燃药柱把子弹射出去 。 用过包裹子弹的药柱被烧没了 , 就实现无壳的设计了 。 这种无壳弹基本是G11这把特点的武器在使用 , 在《使命召唤7》中的九龙城寨中能见到 。 同时少女前线中 , 这把武器也有出现 。
但这种我觉得算是“假的无壳弹” , 为什么这样说 , 因为这种无壳弹在发射前还是算有壳子的 , 只是发射时壳子由于是火药做的 , 给燃没了就成无壳弹了 , 也不需要抛壳了 。




真的无壳弹是什么样?
记不记得之前我给大家讲《荒野大镖客》中的西部武器时 , 游戏中有把火山手枪 。 这把手枪就用的一种名为“火箭球”的无壳弹 , 设计很有意思 。
理论上它是真正的无壳 , 每一颗子弹只有弹头 , 而装药是在弹头尾部挖小洞埋进去的 。 最后涂上底漆封住就成无壳弹了 。 只不过嘛 , 你们看了这上期子弹的节目 , 就能知道这种子弹装药很少 , 导致威力和射程很低 。
无壳弹最大优点就是没有弹壳 , 子弹长度也短 , 同等数量的携带弹药数量会比其他常规子弹多 , 而且重量轻不少 。
不过缺点可以从它原理看出很糟糕 , 一枚普通子弹在发射后 , 火药燃烧产生的热量主要靠弹壳抛壳给带出武器 , 连续射击时枪膛升温慢 。



但无壳弹由于用装药包裹子弹 , 火药在枪管里燃烧 , 热量不怎么泄的出去 。 要是一直持续开火 , 枪械就容易被不断提升的高温给损坏 。 像火山手枪这种使用火药为动力的 , 这些火药的残渣都会留在枪里 , 慢慢会越堆越多使武器发生故障 。 而G11早期使用无壳弹的时候 , 也会因为连续激发导致枪膛温度过高 , 让后续的无壳弹发生烤燃 , 虽然后期换了HMX耐高温火药 , 还在外表涂了防护涂层解决了这个问题 , 但在那个时期使用无壳弹的是G11步枪 , 其研发公司H&K因为东西合并 , 苏联解体等原因 , 致使需求减少 , 再加上G11步枪相比传统武器和子弹 , 并没有出彩的东西 , 最后停止了研发 。
所以现在无壳弹无缘主流的武器领域 , 不过它的设计方向是对的 , 只是目前技术手段还不完全成熟 , 一些弊端无法解决 。
只有看未来科技发达了 , 以后枪械采用电磁 , 能量等方式 , 取代传统的火药动能来推动子弹 。 到时候无壳弹就能重新回到主流战场上去 。



埋头弹
在不少游戏中有一款LSAT的机枪 , 不少人肯定玩过 。 但很少有人注意到它的弹链上的子弹 , 是没有弹头的 。 因为它用的便是埋头弹 。
埋头弹 , 顾名思义就是把子弹头埋进去 。 埋头弹的设计有点像刚才讲的G11的无壳弹 , 只不过无壳弹没有外壳 , 而埋头弹有外壳 。
埋头弹又称嵌入式弹药或套筒式弹药 , 和传统的子弹弹头在前端 , 埋头弹是将弹头或者弹丸 , 嵌入到发射筒里 , 用发射药有效覆盖并包裹住整个弹丸 , 从外形看子弹变成有点像变成一枚霰弹的造型 。 这样长度比传统子弹要短 , 但直径要粗一点点 , 这种设计从外形上让子弹变小了 , 但却能让子弹的装药变多了 。 同时也方便简化一些武器枪机结构和尺寸 。 让武器也随着可以简化变短 。
埋头弹最大的特点是采用一种两级点火的方式 , 在底火被击发后 , 先将弹头推入膛内卡住膛线 , 相当于先露个头 , 然后再随着装药燃起后把弹头给高速推出去 。 这样的设计让燃烧更为充分 , 子弹的初速和威力会明显提升很多 。 同时子弹的尺寸明显变短 , 更便于携带 。 外壳使用塑料等复合材料制作 , 重量和造价也会减少 。




听起来埋头弹貌似一堆优点啊 , 但为什么现在没有取代普通子弹呢?目前埋头弹在大口径机炮上用的比较多 , 轻武器用的很少 。 也是因为这种两级点火的方式 , 说白了就是:“虽然效果好 , 但整复杂了” 。
让一些轻武器在结构上变得不好设计 , 也让轻武器连续射击的可靠性降低 。 例如塑料外壳等连续击发后可能被融化 。
同时大口径机炮用的多是因为 , 大口径的埋头弹 , 里面的不是单纯的一枚子弹 , 而是可以换成一些奇奇怪怪的东西 。 例如给弹体加装穿甲 , 尾翼等设计来提升攻击力 。 但在轻武器上尺寸还是有限 , 体现不出效果来 。 并且在生成工艺上有点复杂 , 目前就几个大国掌握这个技术 。 导致埋头弹在现阶段轻兵器上并不普及 。


亚音速弹
音速大家都知道是340M/S , 大部分的步枪弹枪口初速在5-700M/S左右 。 算是超音速弹 , 再开火后子弹飞行会产生音爆 , 比较典型的效果就是 , 当子弹在你耳边飞过时 , 你能听到那种很明显的“咻咻咻”的声音 。 而亚音速弹就是子弹初速低于340M/S 。 产生不了音爆 , 子弹飞过来打你时 。 要是子弹没打中你 , 从你身边飞过了 , 它没有很明显的划破空气气流的“咻咻咻”声 。 你都难以察觉你正在被人瞄着打 。
因此大家能推算出这种子弹的用途了吧?亚音速弹也被称为“无声子弹” , 就是用途一些特殊的消音武器 , 最典型的就是俄军的VSS和AS-VAL 。
利用亚音速弹和一体化的消音器 , 开火声音和火焰都很小 , 广泛运用于俄军特种部队 。 但注意VSS名字上说的是“狙击枪” , 实际上千万别当狙来用 。 不管是在《绝地求生》还是在《逃离塔科夫》中都能发现它的下坠特别厉害 。
因为它的缺点你能想到 , 枪口初速才280-320 m/s , 子弹速度慢 , 你要想打个远距离的敌人 , 开枪后好一会子弹才飞到 , 并且下坠还很厉害 。 这点我相信你们在游戏中深有体会 。 同时它所使用的子弹口径是9X39mm , 为了提升穿甲能力 , 让一些如SP-5型子弹弹头非常重 , 重达16.8克了(普通的步枪弹头才几克重) 。 这就导致本来就飞的慢 , 子弹还重 , 下坠就更厉害了 。
所以人家当时设计用的亚音速弹加装消音器 , 就不是用来远距离狙人用的 。 它的真正用途是特种部队近距离偷袭渗透 , 用于狙杀一些敌人哨兵时使用 。 既能悄然无声的点杀一些哨兵 , 也能暴露后利用枪械高射速正面应对 。



穿甲弹
在两次世界大战中 , 很多士兵能凭借手中的武器 , 兵来将挡水来土掩 。 面对敌人的冲锋只要好好瞄准射击就行 。
但问题是 , 战争中从来不只有步兵 , 敌人开了辆坦克装甲车 , 或者敌人穿上了防弹衣 。 光靠瞄准射击怕不行了 。
随着防弹衣和装甲的发展 , 普通的子弹开始打不穿它们 , 因此为了击穿它们杀伤敌军 , 穿甲弹便由此诞生 。 我们这期只讨论穿甲子弹 , 穿甲炮弹什么的我们之后会专门在坦克炮弹的节目中会讲 。
普通的子弹弹头 , 有些是纯铜纯铅的 , 这种子弹一般都是手枪冲锋枪弹 , 弹头较软击中目标后会发生形变 。 打没保护的人和动物还不错 。 但遇上有防弹衣的人和装甲载具就很难 。
而一些普通步枪弹 , 一般用铅芯铜被甲 。 什么意思呢?用铅来做弹头本体 , 因为铅比较软密度也不错 。 铜被甲是指铅芯外层给它包裹一层铜 , 但会露出弹芯尖部不包裹 。 是为了击中目标后铜先变形附着在目标上 , 以便弹芯贯穿不被弹飞 。
如果外层铜全部包裹完铅芯的子弹 , 叫“全金属被甲弹” 。




铜的金属特性较软 , 目的便是我上期讲的 , 好在枪管膛线中被阳线挤压旋转 。
你要是换个非常硬的金属做外层 , 膛线挤压不进去一发就把膛线全刮坏了 。 这也是为什么用普遍用铜做被甲的原因 。
而穿甲弹的原理其实很简单 , 便是秉承“打铁还需自身硬”的理论 。 简单点说就是:你防护比我硬 , 那我就打不穿 , 我弹头比你硬 , 那就是你被打穿了 。 把铅芯换成更硬的钢芯 , 击中目标时凭借坚硬不易形变的特性扎穿目标 。 同时换了钢芯弹头重量提升 , 子弹动能也更大 。
在《战地1》里出现的K弹(Spitzgeschoss mit Kern(S.m.K)) , 便是一战德军研发的7.92X57mm钢芯弹 , 一开始德军用于打那些有防护装甲板的那些步兵 , 专门配给那些神射手 。 到一战中后期的时候出现了坦克 , K弹的产量开始增加 , 前线每名士兵都能获得5-10发K弹 。 K弹在百米外都能打穿13mm的装甲 , 对早期英法的坦克乘员造成很大的杀伤 。 协约国发现这点后还专门为防K弹加厚了坦克装甲 。 德军也加大力度 , 把K弹弄成弹链用于MG08重机枪来扫射坦克 。 就算加厚了装甲也能被连续射击击穿 。
但就像我之前防弹衣那期节目给大家讲的 , 子弹普遍被换成钢芯弹后 , 防弹衣和轻型装甲车也开始升级 , 开始使用更好的防弹插板和更厚的装甲材料来抵挡 。


因此穿甲弹这种子弹叫法 , 是要按时代来决定的 。
早年间的燧发枪的弹丸能打穿金属板甲 , 那个时候它们能叫穿甲弹 , 但现在肯定不能叫了 。
以前你能穿 , 当新的防护装备提升和全面普及了 , 你不能穿了 , 你就成普通子弹了 。 而能打穿这些新装备的更新的子弹出现了 , 它们就成穿甲弹了 。
毕竟你想击穿的甲 , 是在不断进步的 。 你都不能打穿它们了 , 你还能叫穿甲弹吗?
于是普通的钢芯弹开始力不从心了 , 又要改进制作工艺 , 软钢改淬火钢芯 , 又要研发新材料 , 如碳化钨 , 钴等配置混合等等 , 就为了再次让弹头更硬 。 再次打穿这些防弹插板和轻型装甲车 。 再次成为更新的穿甲弹 。
当然现阶段穿甲弹主要是对付防弹衣和轻型装甲车 , 指望击穿重型装甲的主战坦克还是不现实 。 同时穿甲弹的硬芯主要用于贯穿 , 一发就打穿敌人护甲和肉体 , 不会在躯体内翻滚造成较大的空腔效应 。 因此单纯打躯体其实伤害并不算高 , 也就是所谓的“肉伤低” 。 并且穿甲弹还有点贵 , 所以和曳光弹一样 , 穿甲弹头会有一些黑色等颜色表示 。 免得射手用错子弹对付无甲目标造成浪费 。


爆炸弹 燃烧弹
玩过《求生之路》的玩家都发现游戏中 , 能捡到一箱特殊子弹 , 能把你一个弹匣的子弹换成可燃烧和爆炸的效果 。
真实情况中有没有可燃烧的子弹或者爆炸的子弹呢?有 , 这两种弹药主要都是用来打载具的 , 一般不会打人 , 因为太浪费了 , 记不记得不止游戏最早第六期 , 我给大家讲过最早一战德军齐柏林空艇时 , 普通子弹打齐柏林 , 就算子弹将其搞的千疮百孔 , 也难以将其击落 。 直到英国空军使用了一种叫“白金汉”的燃烧子弹 , 德军的齐柏林空艇变成了“烟火表演” , 这种燃烧子弹 , 使用的是磷作为主要成分 , 发射后会留下烟雾痕迹 , 当然也会因为磷的燃烧影响子弹弹道 , 导致这种燃烧弹仅300多米的有效射程 。
到了二战 , 英国又开始研发了B Mark VI 的燃烧子弹 ,但也主要用于空军作战 ,而现在的燃烧子弹基本都是.50这种大口径机枪使用 ,但真实的燃烧子弹不能像游戏中那样 , 打中就能将人家点燃 , 只能说射击一些易燃物助燃而已 。




同时 , 爆炸子弹也是一样的 , 中小口径的子弹弹头 , 没有多少空间在弹头中加引信和引爆药 , 也基本是.50这种大口径子弹有空间制作 ,例如MK211 Mod0 , 这种爆炸子弹击中目标后 ,爆炸大概有几十厘米的杀伤范围 , 威力极大 。 但造价也较为昂贵 。 一般也是机枪和大口径狙击枪才会使用 。


这期关于子弹的种类我们就先讲到这里 , 但还有很多内容因为节目时长没有讲完 , 因为当时我想的是如果合在一期全讲了 , 大家走马观花每样只看一点点 ,其实了解的并不多 , 所以我觉得还不如把每一个都讲细一点 , 下期我们讲给大家讲子弹的真实威力究竟是什么样的 , 全威力弹 , 中间威力弹 , 小口径弹是什么 , 以及空尖弹和箭型弹 , 甚至一些流传的 , 如冰子弹 , 骨子弹等奇奇怪怪的子弹 , 到底是不是真实存在的?



感谢收看本期的不止游戏 , 我是乔伊 , 我们下期再见!


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