秦沐凌风|无脑干扰成版本神技,零成本越塔强杀,浅谈召唤师技能——干扰
在之前版本 , 辅助位携带的召唤师技能真的五花八门 。 在召唤师技能干扰效果调整后 , 干扰成为了辅助位首推的召唤师技能 。
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干扰的优点:
加快前中期节奏 , 敌方塔下打团轻松无压力 , 减缓逆风压力 。
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不是特别适合带干扰的辅助:
牛魔 东皇太一 鲁班大师 盾山 鬼谷子 姜子牙
这些英雄最好能通过闪现来实现秒开团 。 辅助姜子牙 , 最好能大闪 , 实现一波高伤害 。 鲁班大师和盾山是常年在BAN位上的 , 在团战中是极其不稳定因素(开的好就一波大胜团战) 。 鬼谷子虽然不会常在BAN位上 , 但效果跟前者差不多 。 牛魔相较于之前 , 热度有所小降低 。 东皇太一虽然能很好的克制花里胡哨的刺客 。 但是在自家塔被干扰的情况下 , 无法更好的实现塔下反杀 。
【秦沐凌风|无脑干扰成版本神技,零成本越塔强杀,浅谈召唤师技能——干扰】仅推荐:如果拿这类英雄 , 最好对抗路选个工具人(带干扰) , 如廉颇这种 。 两个大前排 , 其他两核半的输出 , 足够了 。 或者前中期节奏多带带 , 稳定顺风局面 。 若一方无干扰 , 节奏一旦炸了 , 被“滚雪球” , 滚到游戏结束 。
若补位拿辅助类英雄 。 干扰张飞就行 , 不需要太多操作 。 以上的英雄或多或少都需要操作 。
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带干扰收益比较高(相较之前版本)的辅助(仅推荐):
廉颇:在廉颇小重做后 , 可以不通过闪现 , 实现切后的任务(控制偏向稳定) 。 干扰使得廉颇更能无脑的冲塔 , 配合队友完成强杀 。 太乙真人:养猪阵容 , 进可攻退可守 。 只要保证自家主C位发育就行 。
最近的1号体验服对干扰改动:
沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化 , 6分钟以后为5秒 , 12分钟后为6秒)
个人预想优化:
自家兵线未进敌方防御塔攻击范围内 , 对敌方防御塔使用干扰 , 造成效果秒数减少 。 干扰从60s的cd改成90s的cd 。
题外话 , 疾跑关羽和马超问题:
现版本 , 关羽和马超一般都带疾跑 。 头疼点:劈两刀 , 戳两枪 , 后排直接没了 。 如何克制:控制多拿 , 适当针对 。 打团时 , 多留意这类英雄的支援 , 小心他们的进场 。
总结:现版本 , 干扰这个召唤师技能实用性过强 。 闪现开团都是风险收益 , 且不能保证每波团战都有闪现 。 而前中期的干扰 , 使得越塔风险基本为“零” 。 对抗路或者发育路 , 一旦被抓两三次 , 游戏的前中期基本就没这人的身影了 。 下版本(预测月底大版本更新) , 干扰效果小调整(鉴于1号的调整)影响也不大 , 还是会很吃香 。
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