英雄联盟小嘿嘿|永恩与亚索对比,玩起来还是没有亚索快乐


亚索快乐的真正核心不是E , 而是:平A , 以及4个技能的组合性 。 AQ比QA耗时短 , WQ吹风没抬手动作 , EQ弧斩 , QE却能在更短间隔内打出伤害 , 在e的间隔穿插平A , 平A后最快E , 平A后最快Q , EQ闪 , 双风 , 等等等等 。 4个技能却有十几个细节 。 亚索的平A和其他英雄的是不一样的 , 可以说是第五个技能 , 常玩亚索的应该都懂 。
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补充一点:亚索最快的不是E的速度 , 而是让玩家动脑的速度 。 所有细节都需要玩家去权衡利弊 , 或挑战操作 。 深爱亚索的玩家 , 并不是孤儿 , 而是爱思考爱挑战的人 。
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【英雄联盟小嘿嘿|永恩与亚索对比,玩起来还是没有亚索快乐】
毫无疑问 , 亚索是lol设计最佳的英雄 。 这个英雄光是Q,E取消平A后摇就能让玩家乐在其中 , 没有最快只有更快 , 让其他所有重置普攻机制英雄在他面前都黯然失色 。
很遗憾 , 永恩并没有这么多细节 , 技能组合单调乏味 , 亚索哥哥掩盖
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不了其快餐英雄的本质 。 W败笔 , R同样败笔 , 这两个技能勉强算的上组合的只有E , 单薄的可怜 。 比起亚索接大前能干N多事情 , 大完后穿甲加成 , 与冒着剑气的帅的掉渣的剑 , 永恩的大很呆 。
之前测试服其实有E快结束时R , 能让E回去时可以施法的bug 。 这其实完全能当作一种机制 。 永恩的Rcd那么久 , 这点蚊子腿加成能对平衡造成什么影响呢?可惜设计师是个庸才 , 移除了这一机制 , 令R的技能互动性可玩性大打折扣 。
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怎样让永恩变得有意思起来呢?其实很简单 , 保留之前说的R的机制 , 并且让W可以打断E的拉回即可 , 永恩立刻就能变成一个能与亚索叫板的趣味英雄 。
不要说不平衡 , 机制永远不会不平衡 。 不平衡的永远是数据 。 W打断E , 就意味着玩家需要评估风险 , 不用W会让E时间内的爆发降低 , 用了则没有退路 。 再退一步 , 削弱E的持续时间 , W的伤害 , 绝对也能让这个英雄脱离“不平衡” 。
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最让玩家着迷的也不是数据 , 而是机制 。 为什么亚索这种数据上战五渣的英雄 , 还能永久性地保持第一热度?一个攻击力+9999却只能普攻的英雄 , 没有玩家会长久的喜欢他 , 除了分奴和严重S倾向人士 。
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很可惜 , 如今的设计师似乎有点胆怯 , 比起当初亚索设计师天马行空如同异教的设计 , 现在的设计师可能更想保着饭碗 。 在此预言 , 永恩如果保留现有机制 , 过段时间就会慢慢跌出视野 , 最后应该是刀妹剑姬左右的热度 , 想比肩亚索无疑是个笑话 。


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