乐韵兔|「江南百景图」卸载?退游?是什么导致了这些的发生
#江南百景图##游戏新星创作营#从我第一次接触江南百景图至今 , 我的游戏时长为两个月 , 虽然不算长 , 但是我对江南百景图已经失去了最开始的热情 。
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接下来 , 就详细说说我想要弃游的原因 。
一、开地费用
应天府开地费用到后期一块地二十万~三十万不等 , 面积还相当的小!!别问我多小 , 问就是很小!想攒够开地的钱 , 除了刷钱就只能硬攒 。 虽然有各种攻略方法的助力 , 但攒钱依旧很难 。 对于不喜欢太肝的我而言 , 实属难搞 。
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二、运输成本
游戏运输系统设计不合理 , 两个城市之间的物资有重叠有不同 , 想要平衡建造所需的资源就需要有一定的规划 。 并且运送的时长可谓让人目瞪口呆 , 常常是运输时还知道是用来干什么的 , 结束时就已经忘了要干些什么了 。
三、抽卡人物
抽卡系统一言难尽 , 作为放置类游戏 , 抽卡系统居然成了它的主体玩法 。 如果说抽卡系统的出现还算合理 , 那么抽卡人物的比例就绝对是绕不过去的死穴 。 最高级的天居然在人物比例中占到大半 , 导致人物的技能、天赋出现了严重偏差 。 非洲人玩儿这个游戏真的是十分痛苦 , 可谓非的非死 , 欧的欧死 。 在后期 , 金卷轴的获得途径也越来越少 , 花补天石还贵的要死 , 无氪玩家真只能祈祷自己前期别脸黑 。
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四、建筑
游戏里的一些建筑物 , 摇钱树、酒肆等 , 一个需要好几十rmb , 我真心觉得不值 。 当然这个纯属个人看法 , 也许其他玩家会觉得物超所值 。 关于神像加成 , 有局限性 , 游戏初衷应该是每个人有独属于自己的明朝小镇 , 最后为了这加成不得不强塞相应的建筑 , 搞得所有人的布局都大同小异 , 没有什么创新性 。
五、文案
人物对话没营养 , 基本都是一些无法令人眼前一亮的梗 , 无法跳过 , 缺乏历史感 。 建筑描述缺少历史感 , 家长里短 , 狗血剧情不断 , 让人感觉食之无味弃之无用 。
六、玩法
玩法单一 , 应天府、苏州府玩法一模一样 , 都是不停开地、生产 。 尤以苏州的地形让人感到头大 , 七零八落 , 还无法自行修改地形 。 各类商店 , 除了用来刷铜钱 , 达成建筑升级条件就一无是处了 , 缺少存在意义 。 人物死亡概率大于人物结婚概率也是很迷的设定 , 按照这样的设定 , 无论哪个城市也不可能长久存在 。 虽然只是游戏 , 但如此不符合现实情况也未免太过了 。
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最后 , 来谈谈我对江南百景图的期望
1、添置典当行既可用来典当溢出的物品 , 也可赎出自己需要的物品;商铺耗材修改为对应物品而不是铜钱 , 获得物品可改为新的物品或维持原样 。 这样可以在游戏中建立一个完整的体系 , 通过生产出的物品换取钱财开地、升级 , 甚至是换取建筑 , 如此铜钱就具备了它本应具备的货币价值 , 而不是只是当一个消耗品 。
2、娱乐设施修改为付一定费用可运行盈利 , 而不单单是摆设 。 还可设定人物触发特定娱乐建筑加成或奖励 , 增设疲劳度设定 。 只要居民和特殊居民工作一定次数之后 , 强制要使用娱乐设施 , 不然疲劳度会上升 , 从而影响工作效率 。
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3、集市功能突出化 , 将其作为居民生活保障 , 持续提供肉菜 , 居民人数越多 , 集市需要的肉菜越多 。
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