王国|数字王国发布面部捕捉系统Masquerade 2.0
_本文原题:数字王国发布面部捕捉系统Masquerade 2.0
来源:映维网 作者 颜昳华
视觉特效及虚拟现实技术服务公司数字王国今天发布了面部捕捉系统Masquerade 2.0 , 并将应用领域拓展至游戏、剧集、商业广告创作等 。 该技术此前已经应用于《复仇者联盟3:无限战争》、《复仇者联盟4:终局之战》的“灭霸”角色上 。
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数字王国表示 , 借助机器学习和训练数据 , Masquerade 2.0具备在不限制演员移动的前提下 , 对面部细节(如皱纹)展开细致捕捉的能力 , 包括确切的嘴唇形状变化和眼部运动等 , 可以帮助丰富游戏、剧集和商业广告的情感表现 。
创建单一照片写实级的数字角色通常需要花费数千小时进行动画处理 , 针对游戏作品 , 该流程所采集的数据则过于密集 。 但Masquerade 2.0能有效地把塑造照片写实级数字角色及其大量表演的时间成本从需要超过一年完成压缩到短短几个月 。 数字王国表示 , Masquerade 2.0已运用于制作次世代游戏作品 , 视效艺术家顺利以十倍效率完成了超过50小时的游戏画面 。
数字王国虚拟人部门主管Darren Hendler先生表示 , “Masquerade 2.0不仅适用于电影制作 , 更突破了应用场景的限制而延伸至游戏及其他感官体验 , 成为描绘数字角色的有利工具 。 经过新近优化 , 该系统可逐一呈现演员的表演 , 同时保留以往捕捉过程中不得不舍弃的细节 。 这彻底改变了数字王国的交付流程 , 促使视效艺术家更快速地驱动资产周转 。 在过去 , 时长50小时的影像片段需占用60万小时的处理时间 , Masquerade 2.0成功将这比例降低了95% 。 ”
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【王国|数字王国发布面部捕捉系统Masquerade 2.0】数字王国CEO兼执行董事谢安先生表示 , “为大中华区市场注入好莱坞力量 , 是数字王国一直以来的发展愿景和目标 。 紧跟这一旨趣 , 数字王国设立于此的工作室逐步形成了聚焦创造卓越感官体验的制作中心 , 这里的视效艺术家将协同全球业务据点 , 进一步广泛应用包括Masquerade 2.0在内的多项虚拟人技术 , 推动本土作品与国际接轨 。 ”
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