貂蝉|浅谈:貂蝉版本定位与游戏思路

落花人独立 , 微雨燕双飞 , 哈喽大家好我是雨花 , 充满诗意的我又和大家见面啦 。本期给大家带来貂蝉版本定位与游戏思路
分析 , 话不多说一起进入正题吧 。
貂蝉|浅谈:貂蝉版本定位与游戏思路
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1、貂蝉这版本 , 包括前面的版本 , 出圣杯都实在太拖了 , 游的慢 , 单抓对面基本做不到 , 中路线基本是瓜分 , 经济全要靠打团拿头和助攻 , 然后如果因为你前期游走慢没来得及团 , 或者刚进团就死 , 几乎没有伤害也没扛住 , 这把基本就是妥妥四号位经济 。你再出个圣杯 , 后面就只能当一个前排工具人上去骗技能 , 因为经济炸了跟不上 , 没有伤害和坦度 。除非你有一个给你提速的辅助鬼谷子或者孙膑 , 边路又是个坦边你的经济可以去补边 , 但是路人局也不能太相信队友 。所以这个版本貂蝉很尴尬有些一言难尽;2、 这个版本路人局不是不能玩 , 但是你要做好几个思想准备 , 一个是清线太慢 , 对上周瑜张良 , 人家把你队友都抓死了 , 说不定你线才清完 。如果你有一个大桥廉颇这种清线快的辅助帮你你才会舒服一些 。另一个经济吃不过来 , 游走太慢 , 就像我之前说的没有鬼谷子孙膑提速 , 抓边清边线都很困难 。在这种情况下还没有控制坦边你甚至都要当作前排去开团 , 去骗技能 。但如果你是队伍一号位经济或者大人头 , 还是尽量不要采取这种操作;3、 貂蝉害怕的是硬控 , 爆发和盾山 。单独的控制和爆发是不怕的 , 控制链有净化还可以操作 , 控制加爆发比如鬼谷子加干将 , 被拉到反应慢一点没按净化跳走几乎直接拜拜 。然后张良和盾山是怎么都怕的 。对面有这两个 , 你的输出环境在于你家的开团辅和边开的好不好 。另外 , 貂蝉非常怕长手消耗 , 自己摸不到的 , 比如干将 , 守约 , 猫 。别人有线权 , 还能消耗你 , 支援也比你快 。所以职业赛场上基本只有特定的阵容 , 貂蝉才有可能出场;4、 其实与其纠结出装 , 不如好好认识下自己 。貂蝉秀的前提是经济 , 你拿个4号位的经济 , 随便你怎么出装都是没优势的 。玩好貂蝉就两点:
【貂蝉|浅谈:貂蝉版本定位与游戏思路】第一 , 经济经济必须会刷经济 。1合理蹭线 , 游走抓人就很合理.2尽量不错过前期的边路中路河蟹.3前期尽量别死 , 死一次亏两波线 。如果你总是4号位经济 , 你别纠结出装了 , 放弃吧 , 你无论如何都秀不起来;
第二 , 貂蝉出山满足两点40冷却+帽子 。这个时候打架 , 别怂 , 千万别空2跑路(除非你跑的掉) , 开团的时候 , 你想秀的时候 , 记住 , 先打射手 , 别的英雄大部分不是持续输出都是爆发 , 射手一死就是貂蝉的天下;
第三 , 了解并躲避致命技能 。比如:妲己的控制 , 诸葛的大 , 射手的平a , 防御塔的攻击(比如一对一打婉儿 , 前期没兵线没辉月没魔抗 , 你和他打打得过才怪呢 。
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