手机游戏,王者荣耀|别让传统文化变成游戏宣传的工具,浅谈王者荣耀对传统文化的裹挟( 二 )


最后来谈点阴谋论的东西吧 , 现在可能大家都知道了互联网有AB两面 , B面也就是所谓的互联网的阴暗面 , 比如说黑公关就是其中之一 , 之后有时间叶子君再和大家谈谈黑公关的事情 , 今天先针对游戏和传统文化合作这个事情去谈下互联网的另一个B面 , 就是"舆论引导" , 较为极端的说法就是通过网络上大量铺设的内容引导(操控)大家的想法 。
手机游戏,王者荣耀|别让传统文化变成游戏宣传的工具,浅谈王者荣耀对传统文化的裹挟
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很多行业都有在做这样的事情 , 比如说中药的概念在不知不觉中被扩大了 , 有些属于天然提取药物都被称之为中药 , 但是其实应该属于西医的范畴!就是通过模糊概念来营造一个中药很厉害的印象 , 大家也可以看看网上很多评论是不是很假 。
一般负责做"舆论引导"这件事情的要么是行业协会 , 要么是行业龙头老大 , 游戏行业也是如此 。为了改变游戏"电子海洛因"的称呼 , 某大厂做了不少工作 , 和传统文化的合作就是其中之一 , 他们想通过这种行为去粉饰游戏的美好!通过这种美化去淡化掉小学生充值之类的负面新闻 。
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更深层次的内容可能就有点敏感了 , 叶子君这里就不谈了!这边补充一个个人认为大家有必要知道的事情好了 , 大家总说游戏分级 , 那么究竟是谁不愿意分级呢?
美国的电影分级是在1968年开始建立的 , 负责建立和完善的是"美国电影协会" , 北美esrb分级制度是在EA的倡导下 , 由厂家组建的"娱乐软件协会"建立起来的 , 都是由民间组织自行建立的 , 所以大家喷广电其实一开始就错了对象 , 行业繁杂 , 不可能官方部门全部能制定好的 , 是有人不想作为 , 是有人还想赚这个钱 。
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【手机游戏,王者荣耀|别让传统文化变成游戏宣传的工具,浅谈王者荣耀对传统文化的裹挟】如果大家还有什么想提问的 , 可以在评论区留言 , 叶子君这边看到之后会尽量回答的 。


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