率土之滨|上线五年稳居畅销榜前十,这款手游把创新作为长线运营第一动力

随着游戏行业成熟度越来越高 , 竞争也日趋激烈 , 各游戏类型百花齐放 , 其中SLG产品近年来表现大放异彩 , 爆款频出 , 始终占据着畅销榜Top10中的2-3个位置 , 受到越来越多的关注 。
作为SLG流派中“率土-Like”的开创者 , 网易旗下全自由沙盘战略手游《率土之滨》从2015年上线至今已接近5年时间 , 成绩稳扎稳打 , 从畅销榜的腰部爬升至头部地位 , 至今仍长居畅销榜前10 , 这份亮眼成绩单的背后 , 离不开《率土之滨》的诸多创新性设计 , 比如在资料片《东风起》中加入的“实时天气系统” , 对SLG产品中后期战力固化的困境 , 给到了一个颇为巧妙的解决方案 。
率土之滨|上线五年稳居畅销榜前十,这款手游把创新作为长线运营第一动力
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与其他游戏类型相比 , SLG游戏的重社交属性让玩家间的粘性更强 , 因此往往更容易做到长线运营 , 但产品生命周期大幅延长的同时也带来一个顽症 , 那就是中后期要面临战力固化的困境 。传统SLG纯粹比拼数值的设定导致游戏中后期胜负强弱一目了然 , 长此以往游戏便很容易失去新鲜感 , 平民玩家因为无法获得正反馈的积极游戏体验而流失 , 留下来的大R玩家则由于没有新的挑战目标而失去兴趣 。
当一个游戏社交关系链的头部玩家发生流失时 , 其影响的是整个社交生态的崩塌 , 这时游戏将会失去活力而沦为一潭死水 , 而这正是以战力论胜负的纯数值向SLG的天然弊端 。正所谓“谋事在人 , 成事在天” , 历史上的许多战事成败 , 不取决于人 , 而取决于老天爷 。一些突发天气的出现 , 常常会让战争的形势出现逆转 , 而采用模拟战争题材的SLG , 游戏内机制若只提供“可套路化”的玩法 , 少了因概率随机带来的不确定性 , 将会缺乏很多的吸引力 。
为解决这一问题 , 《率土之滨》在游戏两周年之际引入了实时天气系统 , 通过增加随机性打破传统SLG困境 , 同时也增强了历史模拟战略的真实性与趣味性 , 起到“一石二鸟”的作用 。
一直以来《率土之滨》主打的点都是还原历史与地理元素的真实 , 为战略游戏爱好者带来冷兵器时代真正的战争体验 。实时天气系统使得率土世界真正完善了“天时”的概念 。在游戏开发阶段 , 主创团队便严谨地考究历史与地理资料 , 使得《率土之滨》中的地图 , 所有州郡分别根据真实的三国历史地形制作 , 而实时天气系统能够顺利引入也得益于此 , 游戏中每个州郡的天气状况 , 都能对应现实中当地天气同步变化 。
在率土世界中 , 天气系统绝非只是风景的变化 , 而是能够切实对游戏进程产生影响 , 极大地丰富了游戏中的战略元素 , 而能否利用好天气变化带来的影响 , 成为衡量一个玩家战略战术水平高低的标准之一 。
比如作战时 , 天气系统中的大雾天气是视野功能的最大克星 , 当遭遇大雾状态 , 郡县里的城池将仅保留建筑中心视野 , 且无法使用瞭望计略 。在X513区中 , 荆州与扬州势力在颍川战场鏖战之际 , 突然遭遇雾气来袭 , 本来占据主场优势的荆州势力 , 却由于无法看到扬州部队的驻守 , 导致陷入劣势之中 。
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游戏数据也充分肯定了创新的作用 , 率土除了SLG中引入实时天气玩法这一设计外 , 近年来更不断推出如备战区等创新系统 , 不断拓宽率土-Like这一细分品类的边界 , 同时配合官方克制的运营使得游戏在苹果畅销榜上的成绩排名稳步走高 , 由ios畅销榜10-30名的区间不断爬升至如今稳定在前十 。
率土之滨|上线五年稳居畅销榜前十,这款手游把创新作为长线运营第一动力


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