芬尼斯|法国游戏史上最“黑暗”的一天?《渡神纪》试玩体验
_本文原题:法国游戏史上最“黑暗”的一天?《渡神纪》试玩体验
「看到游戏开场身负双翼的主角从更高处的山巅滑翔到平原的画面 , 我仿佛感到自己有些穿越了 , 《渡神纪》有那味儿了!」
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首先要感谢育碧邀请游侠网 , 让我们可以在9月4日提前试玩了《渡神纪:芬尼斯崛起》这款游戏 。 本次试玩育碧为我们提供了游戏中属于火与工匠之神赫菲斯托斯的区域“锻造之地”自由探索 。 其中包含了一段主线任务和若干探索要素 。
可以操控羽翼进行滑翔、能通过神力举起石头或铁块、还能驯服地图上的马儿化为自己的坐骑 , 就连同样动画渲染的画风也是 , 《渡神纪》的游戏开场总让我觉得有些串了味儿 。
一开始打开主菜单 , 装备等级、几种简单的通用资源大类、一堆尚未解锁让人看着就肝疼的技能 , 特别是开场巨大的赫菲斯托斯雕像 , 也让我直接出戏到了隔壁《刺客信条》剧组 。 不过你没猜错 , 本作就是由开发《刺客信条:奥德赛》的原班人马打造 。
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《渡神纪》给我的初印象算不上多好 , 也让我有些怀疑 , 这不会是一个套了“刺客信条”皮的缝合怪游戏吧?
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我想这也是现在的你所关心的问题 , 下面就让我来与大家分享一下这次的试玩体验 。
玩家活动舞台是一座名为“金光岛”的岛屿 , 本次试玩可以体验到的部分是地图右上角名为“锻造之地”的区域 。
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尽管都是以“希腊神话”作为背景 , 讲述奥林匹斯众神故事的游戏 , 《渡神纪》的主角芬尼斯和隔壁满嘴希腊国骂的“阿(狂)萨(战)辛(士)”不一样 , 也不像某个脾气暴躁的老父亲那样 , 会“物理”渡化众神 , 这次是真的要从黑暗的诅咒中拯救希腊众神和他们的家园 。
在拯救众神的过程中 , 还会有宙斯和普罗米修斯幽默风趣的旁白对你的行为进行解说吐槽 , 在官方透露中 , 他们的旁白在正式版还会有中文配音 , 有山新和阿杰这样的大神参与哦!
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▲我已经开始期待中配宙斯是如何“欸嘿”卖萌的了
你的对手的来头也相当大 , 作为希腊神话中盖亚的孩子之一和一切恶魔的王 , 曾经有打败众神之王宙斯并镇压希腊众神的战绩 , 提丰挡在了你拯救众神之路前面 , 你需要扮演芬尼斯打败众多神话怪兽 , 掌握众神的传奇能力 , 最终战胜这个最凶最恶的泰坦 。
在这一路上 , 你会遇到地狱恶犬刻耳柏洛斯、鹰身女妖哈皮、九头蛇海德拉这些希腊神话中提丰和妻子厄喀德那生下的野兽 , 也会有一些由蒸汽和齿轮驱动的古怪机器人挡在你的面前 。
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不过别担心 , 你可是一个半神 , 最起码是“半个战神”的那种 , 尽管有使用技能会消耗蓝色体力条的限制 , 许多强力招式不能无限使用;
但你的短剑可以用快速凌厉的斩击轻松剖开这些野兽的肚子 , 你的斧子也可以使用大范围高威力的砸击 , 面对许多敌人和更强大的精英级敌人都能游刃有余 , 体力会随着时间回复 , 但普通攻击可以更快的回复;
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你的弓箭远距离狙击敌人或者对敌人的明显弱点进行针对性打击 , 并且不用担心箭会用完 , 上限10根会慢慢回复满的 , 当然刺客信条中非常标志性的射箭视角 , 操纵箭矢拐弯的设定在《渡神纪》也有还原;
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你也能在制作台上制作药品回复或者强化自己 , 消耗品分为红蓝紫黄四种 , 分别对应回复生命、回复体力、暂时提升防御和攻击四种功能 , 这四种药水都可以通过收集材料制作 , 地图上会随机生成与药水颜色相同的材料 。 当然 , 直接吃这些材料也是可以的 , 只是效果微乎其微 , 但是在玩家找不到制作台制作药品的时候也不失是一个选择 。
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由于本次试玩是直接来到了游戏中期 , 所以主角的技能、武器以及能力都已经被安排的明明白白 , 已经带有一些强化效果 , 所以我可以直接进入到虐杀小怪环节 , 不必再隐忍三年 。
以上这些能力都是能通过消耗资源进行更进一步功能升级和效果强化的 , 一些比较高级的装备也会有强化某种技能的词条 , 在继承了新版《刺客信条》RPG式的装备技能玩法同时 , 《渡神纪》的完美融入AC系列了爽快 , 刀刀进肉的动作手感 。
让我感到惊喜的不只是育碧终于学会如何讲故事了 , 开放世界不在罐头化也是《渡神纪》带来的意外之喜 。
在地图上探索的过程中 , 我们能清楚地看到一些地标建筑 , 比如巨大的赫菲斯托斯雕像 , 巨大神殿 , 这些地标基本和主线或支线挂钩 , 比如在主线中我们就要去重新点燃赫菲斯托斯的锻造炉 , 至少在让玩家明确目标这一点上 , 《渡神纪》已经是需要更完美还原历史实景的刺客信条系列拉开差距了 。
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在奔向这些目标的过程中 , 我们也总能不经意间遇到一些小彩蛋或者小谜题 , 比如有时候我们会发现一小块地方有很多奇怪的圆环和一个带锁的宝箱 , 使用射箭一次性全部穿过这些圆环最终命中祭坛 , 就可以解锁宝箱获得奖励 , 当然也有将关键道具放到感应石板上解锁的谜题;
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【芬尼斯|法国游戏史上最“黑暗”的一天?《渡神纪》试玩体验】
不止如此 , 在地图上也散落着不少洞穴 , 我们可以进入洞穴来到冥界 , 这里更像是一个独立于开放世界的空间 , 在这里我们可以完成不同的任务来获得游戏强化技能效果的重要道具:宙斯的闪电 。 这些挑战分为三个种类:战斗关、有解密关和跑酷关 。
在解密关里 , 除了踩踏石板、射箭的基础谜题之外 , 更有诸如真人版三维弹球这样别出心裁的设计 , 解密种类比地图上的小谜题更丰富 , 解密过程也趣味十足 。 而在一边解密、一边探索地标的过程 , 我发现我居然在不自觉间将整块地图都探索完了 , 这可是以前在《刺客信条》中我从来没有完成的成就!
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那么 , 让我们回到一开始的问题 , 《渡神纪》会给育碧带来“最黑暗”的一天吗?
体验了5个多小时后 , 我的答案是否定的 , 虽然《渡神纪》中有一些既视感很强的画面 , 但不论是芬尼斯作为半神带翅膀能够飞翔 , 还是通过神力可以举起巨大的石头和铁块 , 都符合游戏的剧情、设定和基本玩法的逻辑 。
倒不如说 , 能在一场场爽快且酣畅的战斗过后 , 爬上山巅 , 欣赏一下这个架空且光怪陆离世界上的美景 , 顺便发现几个有趣的谜题 , 而且不再是平淡如水的剧情和罐头式的开放世界 , 探索金光岛的旅途是一个让人非常享受的过程 。
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所以相比于说他是一个卑鄙的模仿者 , 我觉得他更像是一个勤奋的搬运工 , 一个学习吸收了前辈游戏中优秀东西 , 并讲这些设计融入到自己身体里的一部分 , 最终化为己用的后辈 。
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通过这次试玩 , 可以发现育碧真的在慢慢跳出他们一成不变的沙盒游戏公式 , 在《渡神纪:芬尼斯崛起》中我们可以看到不少创新与巧思 。 期待游戏的完整版推出后能够为我们带来惊喜!
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