AMD|微软率先“吐血大酬宾”,压力来到了索尼这边


6月12日 , 索尼在万千玩家的殷切期待中 , 正式发布了全新的PlayStation 5(下文简称为PS5) , 也让这款次世代主机终于揭开了神秘的面纱 。 但在彼时 , 索尼方面并未曝光PS5的售价 , 因此外界推测或是因为本世代的主机价格将会暴涨 , 导致索尼与微软两家被迫进行了一场“胆小鬼游戏” 。

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不过就在两个月后 , 微软选择率先打破平静 , 日前正式公布了旗下次世代游戏主机Xbox Series S与Xbox Series X的价格和发售日期 。 据称这款机型将于9月22日开始接受预订 , 11月10日面向全球发售 , 其中Xbox Series X的价格为499美元 , Xbox Series S则是299美元 , 而港版的售价则为3880和2280港币 , 这也就意味着 , 消费者将仅需2000元人民币即可入手这款次世代主机 。
Xbox Series X作为高配版本 , 采用AMD定制CPU , 搭配AMD RNDA2 GPU , 拥有52颗核心 , 浮点算力高达12.15T FLOPS , 配备16G GDDR6运行内存 , 拥有1TB NVME SSD , 最高支持4K/120帧游戏运行 。 从这些配置上来看 , 基本上也是有截至目前为止 , 性能最为出色的家用游戏主机了 。

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而Xbox Series S则可以看成是Xbox Series X的“青春版”或者“Lite版” , 其主打轻薄化设计 , 机身较Xbox Series X减小了60% 。 其采用了与Xbox Series X一样的AMD定制处理器 , 但规格与频率均进行了精简 , 浮点算力仅为Xbox Series X的三分之一 , 也就是4T FLOPS , 搭载速度为2.4GB/s的512GB SSD , 最高支持2K/120帧游戏运行 , 尽管可以实现类似PS4 Pro这样插值输出4K分辨率的效果 , 但是最适用的分辨率是1080P和1440P 。
并且值得一提的是 , 微软方面也紧跟潮流提供了分期付款的操作 。 据称连续订阅24个月售价34.99美元的Xbox All Access即可免费获得Xbox Series X , 如果订阅的是24.99美元的这一服务 , 就能免费获得Xbox Series S 。

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微软方面对此表示 , 希望能够用不同的价格/配置打造出这两款次时代主机 。 并且其还保证 , 将提供Xbox Series S和Xbox Series X完全一致的游戏体验 , 只是游戏内的渲染材质/分辨率会有一定差异 。

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从目前的情况来看 , 无论微软还是索尼 , 双方所公布的首发游戏阵容都只能说是“Just so so” , 同时在两者都使用了AMD定制处理器和GPU的情况下 , 单纯对比性能显然并没有太大的意义 , 因此绝大部分玩家无疑更关心价格 。 从Xbox Series X/S的硬件规格 , 以及此前Digital Foundry等海外游戏媒体与相关分析师的爆料来看 , Xbox Series X的物料成本就在460-520美元左右 , 这就意味着这一定价已经不是赔不赔 , 而是大出血 , 因此微软想要与玩家“交个朋友”的态度也已经非常明确 。

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要知道 , 主机其实和手机一样 , 物料成本仅仅只是整个成本组成中的基础部分 , 还有包括代工制造、软件硬件研发、物料仓储 , 以及营销费用等其他部分 。 因此有网友粗略计算 , 在首发期间 , 微软几乎是每卖一台Xbox Series X就会亏100美元 。
尽管说几乎每一世代的游戏主机在首发时都说亏本在卖 , 但为何这次微软依旧要“吐血大酬宾”呢?在玩家看来 , 微软或是用上了“伤敌一千自损八百”的七伤拳 , 目标就是要让竞争对手 , 也就是索尼如鲠在喉 。 要知道 , 在索尼PS5与微软Xbox Series X/S的对比中 , 索尼的优势是SSD性 , PS5有着2倍于Xbox Series X的读写速度 , 因此自然也会带来更高的成本 。

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而如今摆在索尼面前的情况就很微妙了 , 硬件成本更高的PS5如果要跟随微软对于Xbox Series X/S的定价节奏 , 带来的结果就是更高的营收压力 。 但如果选择拉高售价 , 则要面对的可能是玩家会流失到对面阵营的风险 。
当然 , 作为一家商业公司 , 微软肯定不会无缘无故的“撒币” , 例如EA旗下订阅服务EA Play将在2020年末免费加入到XBox Game Pass Ultimate(下文简称为XGPU)订阅服务中 , 可能才是微软的野心所在 。 对于喜爱车枪球的欧美玩家来说 , EA旗下有《极品飞车》系列、《战地》系列、《FIFA》系列 , EA Play+XBOX主机的组合几乎完全满足了轻度玩家的需求 , 这就足以让玩家心中的天平倾向微软这一边 。

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而更深层次的原因则或许是 , 微软想要赚细水长流的收入 , 把此前在首发期内亏的钱均摊到整个主机的生命周期中 。 通过前期补贴降低玩家的成本 , 让大量的轻度玩家乃至PC和手游玩家加入自家阵营 , 一旦用户对XGPU形成了使用习惯 , 则带来了细水长流的稳定现金流 , 也会将用户彻底捆绑 , 而用户规模的领先则会让微软得到更多第三方游戏厂商的支持 , 最终摆脱其在游戏阵容上的劣势 。 更何况XGPU是个跨平台的生态系统 , 从Xbox游戏主机到PC端的微软应用商店 , 再到云游戏平台xCloud , 微软就有了整合不同平台娱乐生态的资本 。
【AMD|微软率先“吐血大酬宾”,压力来到了索尼这边】最后的最后 , 在微软已经“梭哈”的情况下 , 现在压力就来到了索尼这边 , 由于其并没有类似XGPU的订阅服务存在 , 就导致了他不可能重走微软类似的道路 。 而从最新的爆料来看 , 业内盛传索尼方面将会调整PS5的价格 , 原价499美元的无光驱版 , 现在可能要重新定价来应对微软的出招 。

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但无论如何对于玩家来说 , 能够用更便宜的价格买到新款游戏主机都应该是“真香”的 , 显然大家都巴不得微软与索尼刺刀见红呢 。


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