魔兽怀旧服:近期TAQ通关速度,G团普遍要比D团快,原因很真实!
大家好 , 我是小零~
小零现在有5个号 , 分别在不同的DKP团跟G团中谋生 。 在之前P4阶段为止 , 小零所在DKP公会的速度要远超于“野金团” , 但最近却发现G团通关TAQ的速度 , 要明显快于DKP团 。 为此 , 小零根据自己在3个DKP团队的情况做了一下分析 , 发现DKP团在P5阶段都出现了几个相同的问题 , 这些也是影响DKP团活动效率的主要原因 。 下面就一起看一下小零总结下来的结果吧 。
1、人员懒散
DKP团出“混子”是比较正常的事情 , 但这样的态度一直维持到P5阶段之后 , 问题就变得比较严重了一些 。 因为像MC、黑翼这些可以“常规划水”的副本 , 即使大半个团都不吃buff , 随便打打也是可以顺利通关的 , 毕竟装备已经是碾压级别 , 而且团队的打法也非常清楚 。

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但如果是像TAQ这种需要全员配合的新副本 , 打法没有完全成熟 , 有些团员对boss机制可能还一窍不通的时候 , 还要像之前一样“划水” , 那老一灭团、小怪死半团应该就是再正常不过了 。 但“江山易改本性难移” , 懒散了将近几个月的习惯是没有那么容易改掉的 , 即使是被扣DKP分 。
DKP人员懒散 , 那么G团呢?虽然G团之前也有很多划水的玩家 , 但是G团有严格的考核 , 大小失误只要导致大量的伤亡就要被扣G , 如:输出不够不能分G;分配的任务没做好就要扣G;不吃药也得扣G等等 。 并且现在“混”G团的玩家感觉操作素养与意识都要比DKP成员好一些 。 现在TAQ通关人员态度上 , G团肯定是要好过大部分DKP团的 。

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2、人员流失
可能是因为TAQ副本时间太长 , 也可能是因为怀旧服已无留恋的东西 , 近期出现了大量玩家AFK的情况 。 这个现象在G团眼里可能不是什么问题 , 毕竟固定人员AFK了就在世界上喊一个就行 。 但对于DKP团来说影响就非常大了 , 特别是团队的坦克位置AFK了之后 , 可能近期内无法快速地补充坦克 , 导致团队配置出现严重的问题 。
现在小零所在的一个DKP团就出现了少T的现象 , 虽然每天都在用“补充全额DKP”来吸引坦克玩家 , 但近期G团收益非常高的缘故 , 坦克都不想来DKP 。 除了T之外 , 像一个关键的治疗职业与工具人职业也会影响到一个固定团队的推进速度 , 以及通关与否 。

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3、指挥思维固化
刚才上面提到了人员的流失 , 那么作为DKP团队就必须要补充相应位置的新玩家进来 。 因为是新玩家 , 他们对于团队战术并不是非常的了解 , 想要融入到新团队的节奏当中 , 肯定也是需要一定时间的 。 但DKP团的指挥们一般都有一个自己固定的分配与打法 , 他们不会因为新成员的加入而去改变思路 , 或者细细地再给他们讲一遍 。 一些有灵性的玩家可能会很快地融入到战术当中 , 但多数玩家都会因为陌生的战术而犯错 , 因为这个犯错可能导致灭团或影响正常的推进速度 。
G团指挥就会更加灵活一些 。 因为他们每次活动都会面对各种各样的玩家 , 对于突发情况与不同人员的不同安排上会更加出色一些 。

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那么有人可能会说:现在DKP团也会开不少G团 , 指挥还是那个指挥 , 速度跟别的G团一样快 。
当然DKP团的指挥也会去开G团 , 但问题还是出在“思维的固化”上 。 他们在外面指挥G团的时候可能头脑会非常的灵活 , 但回到DKP公会之后 , 面对他熟悉的成员时 , 思维又回到了“DKP模式” , 会像之前一样安排工作 , 跟之前一样的打法 。 因为他们心里认定了 , 这些老成员是“懂”他的 , 甚至会觉得怎么可能“不懂” 。
指挥在一个团队中有多重要不必多说 , 他们所要懂的不仅仅是副本的打法与boss机制 , 更要懂得每个团队成员的实力与新成员的实力 。 不能一直按着自己不变的套路 , 套用于“不同的团队”中 。

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4、重情义、奖惩不明显
说到“情义” , 这是DKP团招人时最常用的话语:装备总归都会有的 , DKP团还能让你收获“友谊” 。 确实 , 在DKP团里呆的时间久了 , 会出现一些游戏中的“基友闺蜜” 。 也就因为关系熟了 , 所以在打本的时候犯了一些过错也不会多说几句 。 就像小零上周DKP活动中 , 吃了满世界buff的情况下 , 一个指挥的“基友”在小红龙OT导致全团清buff 。 重新站起来之后 , 又是另一个“好闺蜜”被点名炸团 , buff清得更彻底了 。 但最终指挥对他俩没有任何批评 , 只是嬉皮笑脸地开点玩笑 。 敢问 , 全团满世界buff , 扣DKP5分就什么事情都没有了么?这样以后谁还会去认真地打副本呢?
像这种现象发生在G团里 , 那么不管是熟人还是第一次进团的新人 , 都是一视同仁 。 犯这种最基本的、常识性的错误 , 现在基本是300G起 , 这样一来每个团队成员都会格外小心 , buff保住了 , 推进速度也就会快上不少 。
类似上面的错误 , TAQ也曾有过 。 那就是打老一的时候 , 近战不打断、远程不会换目标 , 导致满场分身读奥爆 。 结果不用小零多说了吧 , 小零的安其拉毕业熊T , 满世界buff+药剂全变成了“体验卡” 。

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小零的小总结:
其实按照正常的逻辑来看 , DKP团通关TAQ的速度应该要远快于G团 , 因为人员会更加固定 , 打法会更加完善 , 公会副本药剂、buff要求更高等等 。 但真正能做到“非常完美”的DKP团能有几个呢?起码小零现在身属的几个公会团都存在上述的几个问题 。 G团快不是因为它更强 , 而是因为DKP团是一个有“寿命”的团体 , 会随着时间而变得越来越散漫、越来越弱!
大家认为 , 怀旧服关门的那一天 , 会是DKP团多一些呢?还是G团多一些呢?
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【魔兽怀旧服:近期TAQ通关速度,G团普遍要比D团快,原因很真实!】
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