正式服|体验服装备改动如果上线正式服,会对射手群体有多大的影响?
体验服数据及设计不代表同步正式服
体验服对装备数值的调整似乎停了下来 , 这很有可能会以现在数值上线新赛季的正式服 。 今天 , 我先讲攻击装方面的调整 , 过几天再说防御装方面的调整 。 那么 , 这次攻击装的调整对射手群体影响有多大?
体验服
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正式服
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从上面图片看出 , 体验服无尽战刃?6?7比正式服少了30点物理攻击 , 但多了5%的暴击率 。 其实是一波削弱 , 有疑问的可以在我下面说到电刀找到答案 。
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相较于正式服 , 体验服的宗师之力多了20点物理攻击 。 但被动强击改动在我看来是一波削弱 , ?6?7强化普攻需要在五秒钟打出来才有效 , 这个暂且不谈 。 一看到冷却时间由两秒增加到三秒 , 这对于一些非常吃这个被动英雄遭了殃 。 就比如猴子和狼狗这两位英雄 , 原本六秒钟我可以打三次强击出来 , 现在只能打出两个了 。 而且游戏时间越长 , 打出强击的次数会比之前少更多 。 所以说那增加的20点物理攻击 , 感觉像是个安慰奖 。 总的来说 , 也算一次削弱 。 体验服
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体验服的电刀比正式服多5%的攻速 , 少了5%的暴击 。 但电刀的被动是一波史诗级增强 , 无论伤害数值的增大 , 还是触发被动冷却时间的减少 , 体验服电动的被动可以说是完爆体验服 。 综合来看 , 这增加的5%攻速其实算是弥补了之前攻速鞋的削弱 。 至于暴击率的减少 , 其实是把那5%的暴击率加到了无尽战刃身上 。 所以电动算是增强了 。
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【正式服|体验服装备改动如果上线正式服,会对射手群体有多大的影响?】
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体验服制裁的物理吸血增加了5% , 其他不变 。 没什么好说的 , 实打实一波增强 。
回到开头说的对射手群体影响有多大的问题 , 需要出宗师的射手影响是最大的 。 由于宗师被动强击触发冷却时间多了一秒 , 触发强击的次数大大减少 。 由于无尽和电动通常都会搭配在一起 , 而刚好无尽是削了点物理攻击 , 而电动是加强了被动伤害数值 , 要是硬要我说出个结论 , 那我觉得是削弱那么一点 。 不过 , 有一个射手肯定是这次改动的收益者 , 他就是马可波罗 。 作为这三件准备都不需要出的射手 , 无疑是坐收渔利 。 而且隔壁防御装的改动 , 对马克也非常友好 。 我在这里预测一波 , 新赛季的马克会是射手中的头把交椅 。 各位同学 , 还不快把马克练起来 , 好在新赛季冲分啊 。
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