跨栏当如东莞仔
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怎么这么帅
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跨栏 , 人们一定不陌生 。 16年前刘翔夺得奥运会男子110米栏金牌 , 让全中国人都成了跨栏运动的粉丝 。
不过体育比赛中的跨栏追求的是速度 , 技术动作都是为了取得最好的成绩 , 因此姿势算不上漂亮 。
如果要比拼最帅跨栏的话 , 最强选手还得是东莞仔 。
东莞仔是电影《黑社会2:以和为贵》中的一个角色 , 为人嚣张 , 脾气火爆 。 在这部影片中演员林家栋不但塑造了一个深入身心的角色 , 还奉献史上最佳的跨栏表演 。

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当时东莞仔刚刚得知对手的下落 , 带着兄弟去砍人 , 途中遇到不识时务的栏杆 。 东莞仔轻轻一跃 , 上身保持直立 , 双腿快速交替 , 表情始终臭屁 , 不但说明了他战斗力不俗 , 同时也体现出表现出他内心对于干架这件事的自信和老练 。
相比之下 , 东莞仔后面的小弟采用了双脚同时起跳的方式跨栏 , 面朝黄土背朝天 , 就不像大哥那么轻松和优雅了 。
跨栏大概是和栏杆同时被发明出来的 , 对于普通人来说栏杆就代表着秩序和约束 , 而跨栏就是对于这种约束的挑战 。

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不论是什么挡住面前 , 走捷径 , 不绕路 , 才是狠角色应该有的态度 。
贝爷被观众们称为食物链顶端的男人 , 除了他什么都吃之外 , “贝不绕”的精神也是非常重要的一环 。 不论是山川、河流还是栏杆 , 都不能阻挡这个男人的去路 。

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可能每个人都曾有翻栏杆的冲动 , 但并不是每个人都有机会和勇气去尝试的 。
多数人脑中的帅气跨栏都来自于电影中 , 尤其警匪追逐时 , 经常出现跨越栏杆和障碍的戏码 , 为了体现角色的身手 , 导演会把跨栏的过程拍得美观、漂亮 。

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【跨栏当如东莞仔】在所有的电影特技动作中 , 跨栏应该算是最划算的一种 , 难度系数低 , 安全性高 , 演员通常不需要替身就能够作出帅气的动作 , 是给角色加分的好方法 。
很多演员都曾表演过跨栏 , 而且每个人的跨栏风格也不尽相同 。

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久而久之人们会觉得跨栏是一件很酷的事情 , 会跨栏的不是训练有素的警察 , 就是混迹于江湖的浪子 , 反正不是普通人 。

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比尔·盖茨也是跨栏靓仔
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跨栏就像蛋炒饭 , 既简单又困难 。
对于外行来说 , 它属于那种一看就会 , 一试就跪的动作 。 如果不得要领而随意尝试很容易装逼失败 。

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在跑酷运动中将跨栏等一系列用来越过障碍的动作称为翻越(Vault) , 单是跨栏一种动作就可以分为多种翻越方式 。
东莞仔使用的翻越动作属于懒人翻越(lazyvault) , 其最主要的特征是单手支撑 , 先将一条腿翻过障碍 , 然后带动另一条腿和身体 , 翻越腿与支撑手位于同侧 。

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除此之外 , 还有安全翻越、快速翻越、反向翻越、猴子翻越等等技术 。

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不过跨栏并不是跑酷的专利 , 早在跑酷出现之前 , 香港电影人就早已经熟练使用各种跨栏技术了 。

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尤其在成龙的电影中有非常多的攀爬、翻越动作 , 而跑酷本身也受到了武术和成龙电影的一些影响 。

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如果说香港电影是跑酷运动的灵感来源 , 那么东莞仔无疑是其中跨栏派的标杆 。
一个好的跨栏动作应该干净利落 , 一气呵成 。 如果动作拖泥带水 , 不够利落 , 非但一点不帅 , 反而丢人现眼 。
在电影《飓风营救3》中 , 有一段连姆·尼森翻越围栏的镜头 , 这个本应该非常简短、快速的动作却共用了15次剪辑 , 最后还是脸部落地 , 沦为了跨栏界的笑柄 。

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《僵尸肖恩》《热血警探》的导演埃德加?赖特特别喜欢利用跨栏失败的囧态作为笑料 , 在他的“血与冰淇淋三部曲”中 , 每一部必定会加入一个跳栅栏的搞笑桥段 , 据说这是他最喜欢的部分 。

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所以说跨栏不仅要有一定的技巧 , 还需要强大的自信 , 如果真的做不了 , 不如绕开走得好 。

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与专业体育运动不同 , 对于跨栏的好坏 , 不需要跑酷高手来评判 , 每个人都有打分的资格 , 因为哪怕普通人在现实没做过 , 但在游戏里总是有经验的 。
跨栏在游戏里是家常便饭 。 早期的游戏中 , 很多身手矫健的主角总是能被一些膝盖高的障碍挡住去路 , 被迫必须绕道而行 , 这往往会让游戏的体验大打折扣 , 玩家希望能够跨越游戏里的一切障碍 。
为了让玩家更快、更自由的移动 , 不少游戏引入了跑酷的元素 , 让玩家可以快速穿越地形 , 在开放的沙盒中自由的移动 。

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用跨栏翻越障碍是所有动作中最流畅、最快速的 , 即使遇到障碍也不会打断角色的移动节奏 , 给玩家一种行云流水的感觉 。
跨栏动作在育碧游戏中最为常见 , 育碧也是最早就在游戏中加入了跑酷元素的厂商之一 , 1989年的《波斯王子》算得上是跑酷游戏的先驱 。

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后来《刺客信条》《看门狗》等游戏大量运用跑酷玩法 , 逐渐形成了一套自己的跑酷系统 。 育碧还专门聘用了“首席跑酷官”来协助优化跑酷系统 , 为游戏加入逼真、多样的跑酷动作 。
就连《全境封锁》这样一款第三人称射击游戏都加入了跨栏功能 。
作为一款经常需要掩护的游戏 , 《全境封锁》的场景中有大量的低矮掩体让玩家隐蔽 , 但掩体多了之后 , 就会对玩家的移动造成影响 , 战斗中经常会遇到被掩体挡住 , 移动困难等问题 。 跨栏功能可以让玩家在场景中更加方便的移动 。

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《战争机器4》也把跨栏功能作为一项改进加入了游戏中 , 让玩家可以更快速的越过掩体障碍 , 在激烈的战斗中 , 一个跨栏可能为玩家争取到宝贵的时间 , 有时候甚至是生死之间的差别 。

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不同游戏之间跨栏动作的细微差别 , 有时能够反映出游戏本身的特质 。
比如《古墓丽影》和《神秘海域》两个古迹拆迁游戏给人的感觉总有些类似 , 不过从跨栏系统看 , 两者的差异就十分明显了 。
《古墓丽影》中的劳拉很少会做出跨栏动作 , 虽然也是跑酷能手 , 但因为关卡的设计偏向于纵向的攀爬和跳跃 , 场景中的小障碍很少 , 遇到小箱子之类的障碍劳拉也只会爬上去 。

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而《神秘海域》的很多场景则更加的平坦 , 场景中有不少能够跨越的障碍和掩体 , 为了让德雷克能一直处于跑动之中 , 游戏中也设计了多种快速的跨栏动作 。

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再比如《热血无赖》《看门狗2》《荒野大镖客2》三款定位类似的开放世界游戏中跨栏动作也具特色 。
《睡狗》的跨栏速度感和力量感更强 , 一方面符合主角武艺在身的形象 , 同时游戏中有不少追逐的戏份 , 配合快速的跨栏 , 能够非常好的营造出紧张的气氛 。

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得益于育碧强大的技术 , 《看门狗2》中的跨栏动作流畅而多变 , 招式花哨而夸张 , 很符合该作的街头风格和马库斯的身份 。

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《荒野大镖客2》中的亚瑟虽然不是跑酷专家 , 但也可以做出跨栏的动作 , 但显得会笨拙一些 , 也与人物本身的特点相符 。

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而同样是R星的游戏 , 《GTA5》里因为很多时候会把车当做掩体 , 因此除了跨栏还能作出车盖滑行的动作 。

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为了增加玩家移动的自由度 , 就连一些第一人称游戏中都加入了跨栏 , 比如《消逝的光芒》 , 还有以跑酷为主要玩法的《镜之边缘》 。

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第一人称下虽然不能看到自己跨栏的帅气动作 , 但却能让玩家更加切身感觉到跨栏的快感 。
不过在第一人称下跨栏也有一定的问题 , 在现实中 , 人们对环境和自身的状态有充分的了解 , 能够实时的调整身体的动作 , 但游戏中无法给予玩家那么真实、全面的环境反馈 , 玩家的操作很可能会过早或过晚 , 导致跨栏失败 。
为了让玩家有更好的跨栏体验 , 游戏会给予玩家更多的辅助 , 比如当玩家过早的输入跳跃指令时 , 游戏会检测到附近有可以跨越的障碍并延迟该指令 , 等到角色到达障碍附近自动进行跨栏 。

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再比如 , 游戏会自动帮玩家避开一些小型的障碍 , 自动越过一些较低的障碍、台阶 , 都是为了保持跑酷的流畅感 。
但即使游戏中的跨栏技术如此发达 , 我仍然没有找到能够超越东莞仔的存在 。 因为跨栏动作本身其实不是最重要的 , 气场才是关键 。
东莞仔跨栏之所以帅气 , 和人物本身有很大的关系 。 东莞仔是小混混出身 , 身上带着一种谁都不在乎的痞气 , 实力雄厚、战斗力过人 , 让他更加的嚣张 , 这种吊儿郎当的拽是很多角色所不具备的 , 再搭配上近乎完美的技术动作 , 才实现了影史上的经典一跃 。
如果要在游戏世界中找出一个能够与之匹配潇洒人物 , 我想到的只有老崔 , 然而老崔的跨栏技术还需要多多磨炼 。

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