阴阳师|《阴阳师》人口流失的几个原因
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《阴阳师》由***易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游 。 以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计 , 讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中 , 探寻自身记忆的故事 。 2016年6月1日安卓首测, 同年9月2日 , 登陆ios平台于App Store首发 , 同年9月9日 , 全平台公测 。
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忽如一夜春风来 , 转眼间2020年了《阴阳师》也是快迎来了第四个周年庆 。
游戏带给了我们各种情感 。 我们开始玩的时候很简单的就会被游戏的某个亮点带进来 , 然后我们抱着非常纯净的心态去试玩 , 玩了之后我们会自然而然的想着一个问题:这个游戏感觉如何?好玩?还可以?不好玩? 再深入探究带来的是紧张?开心?沮丧?愤怒?失落?满足?这些都是游戏带给我们的 , 阴阳师带给我们哪些情感呢?
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抽卡概率太小使得玩家流失
阴阳师最让我们心起波澜就是抽卡 , 虽然这个不是独有的 , 但 , 是最挑拨心情的让我们爱恨有加 。 与之类似抽卡的游戏还有《炉石传说》《神都夜行录》《魔灵召唤 》等等 , 拿《 炉石传说》来说单论白卡(跟阴阳师R卡相当)会先保证开齐 , 其中可能会有金色的 , 卡齐后只要卡牌有金卡就会开出金卡的非金卡版 , 金卡必出于那些还没有出的 , 最后保证每种卡都至少两张非金卡 , 之后就是每种卡至少两白卡两金卡 , 此后随机出卡 , 这样的机制至少让我们有迹可循 。
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然而阴阳师的抽卡机制却是暴力的概率玄学的表现 , 没有顺序可言 , 全靠摸不着的运气 , 举个例子:你有10张蓝票然后你去抽卡 , 10连你有可能8张R卡2张SR , 或者7张R卡3张SR卡 , 或者9张R卡1张SSR卡 , 又或者全部都是R卡 , 不算H卡另外4种卡牌虽然有着明显的概率之分但是在明显的概率之中抽到相同的又是常态的 。 每次悻悻然的攒着那几张蓝票和为数不多的勾玉去抽卡 , 紧张、期盼、惊喜随之而来大多数时候都是被气的体无完肤都想弃坑的那种 。
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抽卡对于老玩家来说
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抽卡对于新手玩家
也是可以理解的 , 要是很简单的就可以抽到的话那也是大大的失去了可玩性 , 但是呢这里我觉得是需要稍加改变的 , 改成新玩家抽到稀有度的式神概率比老玩家大 , 这个大要体现的非常明显才行 , 然后随着时间而减小 , 最后才跟大众一样 。 原来的这个概率对于新手而言我感觉是很不友好的 , 虽然抽卡可以花钱来买次数但是很多玩家是抱着试一试的态度在没有喜欢上这个游戏之前是很小概率会去花费时间金钱的 。 游戏开始抽卡每个人都是一只SR雪女 , 之后玩家抽卡概率都是跟老玩家一样的 , 对于新玩家很吃亏的 , 这也是新玩家集聚减少的原因之一斗技的混乱使得玩家流失
斗技让人感觉就是无助、乏力 。 PK是很多游戏都有的一个机制 , 比如《梦幻西游》《阴阳师:百闻牌》《剑灵》等等 , 拿《剑灵》来讲 , 里面有两个机制的PK一个是比武场的一个是野外的 , 比武场:在这里PK两个选手的所有数值都是一样的只有职业技能的不同大大的保证了PK的公平性 , 而不会出现新老玩家的区分 。 虽然野外有很大的区分但是胜在可以选择抱团 。
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比武场
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野外打架
阴阳师的PK就像是炒菜一样一锅炒 , 新老玩家区分在低分段里体现最明显 , 基本就是谁御魂好谁就能赢 , 还取决于式神的丰富性(这个跟抽卡有关) , 这里呢还有一种表现就是老玩家不玩斗技的话会掉分 , 这样就很大概率的跟新玩家对打 , 这种明显的阶级感让很多新玩家对此失去了玩的动力 , 这个也是玩家流失的原因之一
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对此呢我觉得需要有明显的等级划分和选择性 , 觉得应该分个低阶中阶高阶 , 各个阶级奖励不同 , 而且是分开的 , 这里呢所有玩家都以玩的游戏天数选择进哪个斗技场 , 比如玩家天数一个月的进低阶 , 超过一个月的不能到低阶场 , 但是玩家天数少的可以去更高阶的斗技场 , 这样很大的保证了游戏的平衡性也给低阶玩家有个选择到高级斗技场试试的选择 , 可以看到自己哪里的不足之处 , 是御魂的不足还是式神种类的不足 , 也提高了玩家的积极性御魂的产出升级使得玩家流失
【阴阳师|《阴阳师》人口流失的几个原因】对于御魂这个机制带来的感觉是:哇!终于有了几个极品6星胚子耶 , 走升级一波 , 然后屁颠屁颠的去升级 , 升完后——什么东西啊 , 再来....哎又歪了 , 再来...啊 , 没金币了!!!!这个是大多数时间带来的一个感觉 。 是的产出率太小、升级所花费的金币数目太大、升级垂直率太小(不能单一的升级一条副属性) 。 能够理解的是御魂对于后期玩家是一个可以琢磨或者换另外一种说法——可玩性 , 有这样的机制和概率是可以理解的 , 但是对于新手玩家来说这个是很不友好的 。 因为没有好的御魂在大型活动中新手玩家不能够很好的体验最终大多数是纷纷弃坑的 。
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一个式神可以带六个御魂
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单个御魂的展现
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单个御魂升级要花472500金币(对于一个老玩家一周咸鱼玩法能有400多万金币可以升级大概8个御魂)
然而别的游戏 , 比如《梦幻西游》 , 梦幻里面的武器系统最初游戏会免费给您分别10级20级30级40级...的装备 , 等到了相应等级就会得到相应的装备 , 虽然属性是非常普通的但是足够应付当前等级的活动 , 再有武器系统的强化可以添加强化石来增加强化强度 , 这些都是对于新手玩家比较友好的体现
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对此我觉得这个机制并没有太大的不妥 , 虽然有好的御魂是斗技胜利的基础 , 但是这个机制是后期阴阳师最大收集玩法 , 要是随随便便就可以得到那这个游戏离下架也就不远了 。 这里呢只是给些建议 , 御魂作为后期主要玩法可以增加些品种、组合的多样性、产出 , 对于新手玩家呢应该增加些扶持 , 比如免费得到一套御魂 。 这样呢既能增加游戏的多样化体验还能给老玩家提供新的事物 , 增加老玩家的吸附性 , 减少老玩家和新玩家的流失 。 背景音乐的简单化使得玩家流失
每个游戏都有自己的独有的音乐 , 阴阳师的背景音乐给人的感觉就是想睡觉 。 说实话背景音效都好过背景音乐 。 大家都玩过《QQ飞车》《qq斗地主》吧?拿《QQ飞车》来说那就是一个听觉的盛宴 , 进入游戏音乐响起激情开始 。 登录游戏时背景音乐是轻快的 , 进到游戏就会有音乐响起 , 一首歌曲立马放起 , 看着未打开的邮箱点进去音乐声音减小 , 出来后音乐恢复 , 点进排位当排到对手时音乐停止随之而来的就是发动机轰鸣的咆哮声 , 进到游戏后又是另外一首歌曲的开始 , 给人的感觉都是激情有活力的 。 这样给我的感觉这个游戏我可以连续玩个三个小时而不会感到疲倦 。
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虽然阴阳师有着自己独特的背景音乐但是没有起到一个催化剂那样的作用 , 反而让玩久了的玩家感到无聊 。 让玩久了感到疲劳的玩家想立马点击退出游戏 , 虽然因为是养成类游戏玩家多多少少知道会是这样的体验 , 但是时间久了玩家就会失去对游戏兴趣从而退坑 , 这个也是玩家流失的原因之一
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但是呢说到音乐阴阳师又并没有说非常糟糕 , 只要稍加改动就会变的很好 , 阴阳师也是有自己优质的音乐的比如《离岛之歌》《星辰之律》等等都是非常好听的 , 记得8月份紧那罗刚出时伴随着的活动 , 里面有像酷狗网易音乐这样的播放器一样的 , 还有崽战后期点进去自己会播放音乐而且还很好听不知道阴阳师玩家是否还记得 , 要是把阴阳师所有音乐在游戏界面中弄一个播放器一样的小程序我会觉得非常好 , 玩累了后就算不进行操作听一听独有的音乐应该是非常放松心情的
总结
一个游戏会流失是必然 , 但是我们应该是去正视这个问题 , 而不是绑死一批人就可以的了 , 最终要是到了不可挽回的地步这个游戏也就失去了玩的价值 , 游戏的开始是玩家对游戏的认知的一个开始 , 要是体验不够好 , 给玩家带来无聊、乏力等感觉 , 玩家就会对游戏失去兴趣 。 再有 , 一个好的游戏就应该有不断改进的魄力 , 策划都是聪明人要是能增加玩法的多样性和改进 , 这样老玩家也能更加的喜爱这个游戏 。
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