最惨接盘侠!游戏上线仅2天开发商就连夜跑路,发行商损失超7亿

最惨接盘侠!游戏上线仅2天开发商就连夜跑路,发行商损失超7亿
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大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
玩家们都知道 , 一款游戏的开发需要花费大量的时间 , 如果是大作还需要花费非常庞大的资金去制作游戏画面和动作特效 , 譬如《GTA5》 , 当年就花去了开发团队5年的时间 , 更是花掉了R星2.65亿美金 。
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所以一款游戏对于开发团队来说 , 简直就是自己的生命 , 如果游戏出了问题 , 就像是自己的儿子上学路上被隔壁老王打了的感觉 。
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对于游戏发行商来说 , 也期待着自己在投入巨大的运营和宣传成本后 , 能够从游戏身上获得更多的利益 。
可是 , 事情往往并不是那么顺利 , 游戏史上就有很多的游戏公司被人“过河拆桥” , 今天 , 小弟就来带大家看一下 , 自己的儿子被人打了 , 是多么心痛的一件事!
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《符文2》:儿子不是自己的还花光了自家的钱 , 最惨接盘侠损失超7亿!
2019年11月底 , 著名游戏工作室HumanHead因公司财务状况问题 , 遗憾的倒闭了 , 这支团队曾开发过《掠食》、《符文2》、《生化奇兵》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》等3A游戏 , 拥有超过22年的游戏制作历史 , 是业界最老牌的工作室之一 。
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工作室创始人在官网上称 , 工作室所有人马都将转入B社 , 共同迎接美好未来 。
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原本这是一件很普通的事情 , 但没想到HumanHead工作室的这一通操作 , 让后续的发展让这件事变得魔幻了起来 。
你说HumanHead工作室跑路就跑路吧 , 他竟然没有通知自己刚做出来的游戏《符文2》的发行商RagnarokLLC , 到跑路当天 , 发行商才知道这事儿 , 这《符文2》游戏就撒手不管了?
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要知道 , 游戏上市后开发商并不是没有事做 , 后期的维护、更新、宣传计划等等 , 都需要发行商和开发商共同讨论 , 还要一起应对重大的负面事件 。
结果昨天说好要白头到老 , 今天就彼岸天涯了 。
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由于HumanHead跑的毫不留情 , RagnarokLLC只能独自面对《符文2》这个前妻带来的儿子 , 原本把他送到孤儿院不管他是最好的解决办法 , 但是RagnarokLLC他没有!他的良心不允许他对不起玩家!
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于是他开始招募业内的佼佼者开始修复这款游戏 , 让《符文2》进行全面的翻新!
你敢想象让一个男人去给孩子喂奶吗?
除了要把孩子喂大以外 , 后期的上学、补习班、穿衣吃饭等等 , 都是花钱的地方 , 最终Ragnarok法务部估算 , 此次的损失将超过1亿美金(7亿人民币)!
真是太惨了 , 儿子不是自己的还花了自家的钱 , RagnarokLLC被称为业界最惨接盘侠也不为过 。
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《AeonMustDie!》:后妈为争夺儿子 , 竟把丈夫赶出家门!
在今年8月的索尼发布会上 , 一款游戏格外的出彩 。 风格化的技巧 , 出色的打击停顿和火光特效 , 还有超棒的动作画面 , 让这款游戏显得格外出众 。
它就是《AeonMustDie!》
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不少网友将这款游戏评价为“扳机社画风的假面骑士 。 ”
就在开发商LimestoneGames上传游戏预告片的第二天 , 又有一批人上传了几乎一样的预告片 , 但是简介却出人意料:
“这是虐待!这是欺骗!这是盗窃!”
同时还附上了一个网盘链接 , 里面包含了证词、录音、聊天记录、薪资流水等各类证据 。
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那么究竟是怎么回事呢?原来 , 这一切都是后妈惹的祸 。
Nehoroshkin原本是《AeonMustDie!》的核心创作者 , 并且担任游戏的创意总监 , 为了和开发团队一起认真制作这款游戏 , 他们雇佣了YaroslavLyssenko担任公司CEO , 打理除了开发以外所有的公司事务 。
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和所有电影情节一样 , 父亲非常认真的工作 , 但是后妈却在父亲不在的时候 , 疯狂谋划丈夫的家产 , 并且还夺走了他的亲生儿子 。
Yaroslav作为“后妈”也一样 。
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由于Nehoroshkin太过专注于打造游戏 , 后来的公司CEO早就偷偷拿下了《AeonMustDie!》的版权 , 在夺得了游戏的版权后 , Yaroslav带领公司高层疯狂压迫员工 , 一周7天无限期加班 , 无补偿 , 并且以“剥夺游戏IP”作为威胁 , 逼迫Nehoroshkin等开发者臣服 。
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在多次向投资方要求更换CEO无果后 , Nehoroshkin和几个核心开发者决定离职 , 自己安心开发《AeonMustDie!》 。
原本只是一件很简单的事 , 但是Limestone在核心开发团队离开后 , 拿着半成品的游戏在索尼发布会上为玩家疯狂画饼 。
这时Nehoroshkin才意识到 , 自己的儿子已经被抢走了一大半 。
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“这款游戏对于我而言就是一切 。 ”Nehoroshkin如是说道 。
目前 , Nehoroshkin正在争夺游戏发行商Focus的支持 , 这款游戏最终版权归谁 , 或者说能不能面世 , 都是一个未知数……
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《国土防线》:生下儿子就直接离婚!还不给一点家产!
开发团队生下儿子就被“过河拆桥”的事还真不少 , 2011年时 , 《国土防线》的开发商KaosStudios就遭遇过这种事 。
开发商KaosStudios在历经数年开发 , 投入开发人员无数的头发后 , 终于为THQ制作出了《国土防线》 , 这款游戏首周销量100万套 , 总销量260万套 , 是THQ历史上预定量最大的游戏 。
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【最惨接盘侠!游戏上线仅2天开发商就连夜跑路,发行商损失超7亿】结果在3个月后 , THQ宣布 , KaosStudios正式解散 。
害 , 这“卸磨杀驴”的一套动作可谓是行云流水 , 刚生下儿子就直接离婚 。
据内部人员称 , 在游戏的开发过程中 , 人员待遇不公的事情就很严重 。 例如创造脚本的C.J.Kershner担任了几乎全部的脚本创作 , 而名义上的THQ总设计师JohnMilius却只写了游戏对白 , C.J.Kershner拿到的钱却没有人家多!
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除了待遇不公外 , THQ的前任副总裁也是一个毫无责任心的人 , 他经常安排下一大堆的事 , 然后一走了之 , 完全没有参与到工作室的管理中来 。
于是KaosStudios的众人就陷入了“996福报”中 。
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长期的不满让工作室与THQ的矛盾进一步激化 , 原本只是想为自己争取一下合理的待遇 , 结果THQ直接宣布:“由于经营不善 , KaosStudios工作室将面临解散 。 ”然后将工作室的人从纽约发配到加拿大蒙特利尔 , 并且还进行了一部分裁员 。
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这刚生下儿子 , 孩子都没焐热就直接离婚 , THQ可谓是业界“渣男” 。
好了 , 今天就分享到这里 , 最后小弟有话要说:对于一款游戏来说 , 它前期的制作和后期的宣传一样重要 , 只有开发团队和发行商共同努力 , 才能够打造出一款优秀的游戏 。 小弟也为这些开发团队痛心 , 毕竟过河拆桥伤的是自己的孩子 , 也希望业界能够少一点这样不公的事情 。
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一个正惊问题:你还听说过哪些“过河拆桥”的事?


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