indienova|历史上的今天:剪刀王子,海豚大冒险:未来守护者


2013:《剪刀王子》北美发售
认为游戏大厂总是故步自封不敢尝试新东西的看法听上去是政治正确的 , 我们得承认这是一种偏见 。 可能大厂没有独立小厂那么先锋和激进 , 但是我们必须也得认同他们对整个行业的贡献 , 而且 , 其实他们也经常做出一些出人预料的尝试 。 比如 , 今天要说的这款《Puppeteer(剪刀王子)》 。
【indienova|历史上的今天:剪刀王子,海豚大冒险:未来守护者】Puppeteer是由 SCE Japan Studio 开发的一款动作游戏 , 于 2013 年 9 月 10 日发售 。 游戏本身是一款 2.5D 平台动作游戏 。 它的故事设定很诡异 , 一个小男孩 Kutaro(空太郎) , 被月亮熊国王(Moon Bear King)带到一个神奇的世界 , 将他的灵魂装入木偶 , 并且还把他的头咬掉了!于是 Kutaro 要进入木偶世界找回自己的头 。 然后一只友好的猫和一个不那么友好的巫师会帮你找到多个不同的头 , 这些头有不同的能力和特殊用途 , 好让你去找到自己头并返回地球 。 游戏故事主要发生在在木偶剧院 , Kutaro 可以利用一个剪刀来对付敌人 , 也可以剪开游戏背景到达新的关卡 , 这也是中文译名《剪刀王子》的由来 。
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大剪刀“卡里巴斯”很厉害 , 烟也能剪
故事很离奇吧?关键是路上还会遇到各种奇怪的伙伴和故事 , 进入到各种奇妙的世界——木偶剧舞台使得这一切变得非常合理 。 比如你会遇到太阳公主 , 她的父亲就是太阳;还会进入万圣节世界……等等 , 总之游戏中充满了童真的幻想 , 以及大人意想不到的细节 。 不过这不代表这是一款儿童游戏 , 相反 , 这是一款 12 岁以上才能玩的游戏 , 因为黑暗诡异的氛围无处不在 。 同时 , 专业的制作和十足的创意也绝对适合成年人游玩 。
游戏还有一个比较特别的地方 , 那就是因为游戏发生在舞台之中 , 所以你的很多举动都会得到“观众”的反馈 , 比如不小心挂了下面会发出叹息声 , 发现隐藏要素或者出现精彩场面会有人鼓掌喝彩等等 , 后来有不少游戏也这么玩儿过 。 每大关完成后 , 主角还会跑出来谢幕 , 真讲究 。
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都是发生在舞台之上的
再说说游戏本身 , 无论是创意性的角色 , 专业的配音和音乐 , 还是制作精美的动画 , 你都不得不承认 , 这是一个完美的作品 。 再辅以天马行空的幻想 , 就好像看一部吉卜力动画片一样精彩 。 游戏开始看起来只是像一个简单的平台跳跃游戏 , 但是随着游戏推进 , 新的东西不断的恰到好处的涌出来 , 推着玩家停不下来 。 可以说玩的过程真的是渐入佳境 , 很令人享受 。 Kutaro 在游戏中取得不同类型的头 , 就能够使用不同的能力 , 一次同时可以携带三个 , 正好也用来计算生命值 , 这些设计都很巧妙 。
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居然还搞了个 Top-Down 的虚拟视角在舞台上!
不过Puppeteer也还是有不少缺点 , 比如令人诟病的合作模式和 QTE 部分——真的有很多人那么喜欢动作游戏过程中的 QTE 吗?另外游戏时松时紧的节奏也令不少玩家反感 , 当然拿它来当作一个特色有些人可能也是认同的 。
但是总之 , 这是一款充满了创意的有着美丽世界的游戏 , 还包含了无数稀奇古怪的想法在里面 。 这些特性的完美融合征服了各大游戏媒体 , 媒体综合评分在 MC 达到了 80 分 , 对一款平台动作游戏来说 , 很不错!
可能有不少人错过了这款游戏 , 如果我告诉你现在 PSN 商店还可以买到你会不会很心动?
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2000:《海豚大冒险:未来守护者》
《海豚大冒险:未来守护者(Ecco the Dolphin: Defender of the Future)》 是 Ecco 海豚系列的第四款作品 。 它在 2000 年发布于 Dreamcast 。 《未来守护者》是系列的一个重启之作 , 发生在另一个宇宙的故事 , 跟原来的世嘉五代没有关联 。 在美国 Dreamcast 停产后 , 该游戏于 2002 年在 PS2 上重新发布 。
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游戏的玩法和海豚系列之前游戏相似 , 只不过是发生在三维的空间里 。 Ecco 的声纳被保留下来 , 作为与其他鲸鱼(游戏中不再被称为“歌手”了)和某些环境物体互动的手段 , 并且可以带出声纳地图 。
同样的 , 移动风格被保留 , 但对 3D 环境稍作改动 。 控制杆只改变了 Ecco 所面对的方向 , 要真正向前移动 , 玩家必须按下一个按钮来获得速度 , 按住来保持速度 。 出了水面 , Ecco 可以像原游戏一样在空中进行美妙的翻转 。 Ecco 的标准攻击方式被保留了下来 , 体能和空气表也被保留了下来 , 外观与世嘉五代游戏相比略有不同 。
在《未来守护者》中引入了一些新招式 。 一个是 180°快速转身 , 在战斗中很有用;另一个是快速停止的手段 , 当 Ecco 已经停止时 , 同样的按钮可以让他向后游动;第三个新动作 Ecco 可以将上半身抬出水面 , 能够看清水面上的东西;这是一个看清小图形细节的好方法 。
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游戏的画面被普遍认为是当时 Dreamcast 游戏中最逼真的画面之一 , 不少人认为 Ecco 看起来简直就像是一只真正的海豚 。 但也有对画面的抱怨 , 最严重的是雾气太重 , 看不太清楚海洋中的东西 。 不过显然这是受到当时引擎和主机的性能所限 。
作为世嘉经典的海豚系列 3D 化的新一代 , 也作为世嘉为自家 Dreamcast 看家护院的作品 , 《未来守护者》成功的完成了任务 , 不仅将 Dreamcast 的技能表现得淋漓尽致 , 也捕获了系列玩家的心 。 媒体也是同样 , 在 2000 年被 IGN 评为是“2000 年最佳游戏之一” 。 它的 MC 综合评分也达到了 84 分之高 。
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