篝火营地|《控制》DLC“AWE”评测:黑灯瞎火更刺激


篝火营地|《控制》DLC“AWE”评测:黑灯瞎火更刺激
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10 年前 , Remedy 推出了一部惊悚剧情向动作游戏《心灵杀手》把不少玩家吓得够呛 。 而去年 , Remedy 又凭借其最新作品《控制》让「新怪谈」这一猎奇小众的风格为更多人所知 。 而在《控制》第一部 DLC「地基」之后 , 恰逢游戏上市一周年之际 , Remedy 重拾《心灵杀手》扣人心弦的故事设定 , 上线了《控制》的第二部 DLC「AWE」 。
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「AWE」这个名称 , 可谓是一语三关:「awe」这个单词本身有着「敬畏、惊叹」之意;Remedy 官方将其解释为「Altered World Event」的缩写 , 即「异世界事件」;而小开脑洞 , 似乎也能理解成「Alan Wake Event」 , 即「艾伦韦克事件」 。 那么这部有关艾伦韦克的异世界事件 DLC , 是否让我们惊叹了呢?
两个故事的交汇
和「地基」一样 , 只要通关了之前的内容 , 那么「AWE」的内容在玩家更新完游戏后便可开启 。 要想更好地体验这款 DLC , 玩家需要熟悉《心灵杀手》的故事 。 不过即使没玩过《心灵杀手》 , 也可以在「主要候选人计划」区域对亮瀑镇事件有一个简单的了解 。
《心灵杀手》讲述了畅销惊悚小说作家艾伦韦克因脑闭塞无法写作 , 来到一个叫作亮瀑镇的山间小镇疗养时发生的一系列诡异事件 。 而亮瀑镇的巨釜湖拥有着神秘力量 , 能够让在此地的创作都变为现实 。 于是艾伦韦克拿起了手电筒 , 对抗神秘的黑暗力量 。
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在「AWE」中 , 艾伦似乎恢复了写作能力 , 并通过其创作带来的超自然能力 , 将我们的局长杰西指引到了太古屋封闭多年的区域 —— 调查部 。 这一部门原本用于调查各类异化物和异世界事件 , 但在亮瀑镇事件后出现事故遭到封锁 , 其中收容的以哈曼博士为代表的黑暗力量也遭希斯控制 。 于是杰西便要亲自前往调查部善后 。
本作 DLC 延续了和本体、「地基」相同的叙事风格 , 即保持尽量的克制 , 需要由玩家通过收集场景中的文档等材料 , 抽丝剥茧 , 并大开脑洞 , 将各自理解的故事脉络串联起来 。 「AWE」中调查部区域可供收集解读的资料密度明显要上升了不少 , 而且一遍主线下来 , 故事的基本脉络也基本可以理解 。
战力再次升级
在战斗部分 , 本 DLC 仍是「超能力加枪械」的模式 , 鼓励玩家使用超能力攻防转换 , 灵活位移 , 并积极切换枪械形态 , 花样输出 。 而在这一基础上 , 游戏还分别为「超能力」以及「枪械」加入了新玩法 。
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在超能力上 , 原本便已足够强大的隔空抓取投掷能力得到了进一步的升级 。 现在杰西可以一次性抓取三个物体 , 并同时向目标方向掷出 , 造成更大范围的杀伤 。 不过在该能力升级后 , 游戏中障碍物的堆砌似乎变得更常见了 , 经常遇到开门前要清理一大堆杂物的情况 。
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【篝火营地|《控制》DLC“AWE”评测:黑灯瞎火更刺激】

而在枪械性能上 , 局长专属的「勤务武器」加入了新的形态「突击」 。 这一新形态能够发射多枚粘弹 , 且带有小范围的追踪效果 , 可以附着在目标敌人或位置处 , 然后控制时间引爆 , 造成不俗的伤害 。 这一新形态为游戏的战斗加入了几分策略意味 , 让玩家得以在战斗的间隙布置战场 , 或是控制杀伤敌人以及在战斗中
解谜的节奏
不过不仅是我们的角色得到了加强 , 敌方阵营也有所强化 。 在「AWE」中 , 我们将会遭遇全新的敌人 , 浮空的游骑兵 。 这一敌人和普通游骑兵比起来可谓是天差地别 。 不像普通游骑兵基本随便抓个东西一砸就能秒杀 , 空降游骑兵会在空中灵活闪避袭来的一切投掷物 , 如果不及时清理 , 还会造成极具威胁的伤害 。
不过虽然「AWE」中更新了一些新的能力 , 但可能是因为设定与场景的限制 , 在上一部 DLC「地基」中引入的操作晶体石的能力却没能融合到本次 DLC 的主线任务中 , 有些可惜 。
梦幻联动是否让人满意
在《控制》的本体中 , 我们曾惊喜地发现犄角旮旯里隐藏着一些关于亮瀑镇事件的碎片信息 , 而这一次 DLC 则是直接将亮瀑镇事件作为背景 。 相信许多玩家最期待的部分还是如何在《控制》中再现《心灵杀手》的元素 。
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我曾经幻想着在「AWE」中可以亲身重返亮瀑镇现场 , 回到那个静谧凄冷的山间 , 那雾气弥漫的湖畔 , 再次探索曾经发生在那里的不为人知的过往 。 毕竟杰西新局长上任三把火 , 除了包揽控制局内一切大小事务 , 偶尔出个外勤也是合情合理的 。 但遗憾的是 , 我们的杰西这次还是没能有机会走出太古屋 , 只能去解决与「亮瀑镇事件」有关的 , 遗留在控制局内的烂摊子 。
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「地基」DLC 曾让我们深入控制局的根基之处 , 钟乳石洞窟以及遍地红色沙土的场景在视觉上与本体形成了差异化 , 也开阔了控制局整体的空间格局 。 但由于「AWE」中的事件发生在控制局内 , 所以场景风格基本上和本体一致 , 并没有什么亮眼的新设计 。 最显著的不同可能就是为了体现《心灵杀手》中标志性的「黑暗」元素 , 在原本光影对比就很强烈的空间中进一步强化了黑暗的效果 。
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和《心灵杀手》一样 , 在「AWE」中 , 我们也会利用到光源 , 驱散黑暗 。 不过这一环节在整个流程中显得有些单薄 , 大多数情况下仅仅是用超能力举起探照灯对着黑色污物一阵狂照 , 清理障碍物而已 , 并没有特别复杂深度的玩法 。 游戏中的敌人基本上还是以希斯为主 , 没有出现《心灵杀手》中那种被黑暗侵袭 , 需要用光照应对的敌人 。
艾伦韦克在游戏中会多次通过热线幻影的形式出现在玩家眼前 , 但真正要与我们交手的 , 同时也是本次 DLC 中最出彩的 , 还要数哈曼博士 。 在《心灵杀手》中 , 为追求黑暗力量 , 艾伦的心理医生哈曼博士投身巨釜湖 , 而如今他被异化成了躲藏在黑暗中的怪物 。
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我们在游戏过程中会多次遭遇哈曼博士 。 哈曼博士藏身于黑暗之中 , 神出鬼没 。 当其身处黑暗中时 , 任何攻击无法对其造成伤害 , 唯一的解法就是通过机关打开灯光 。 但是这一步要求我们主动踏入黑暗 , 在未知的迷雾里探索 。 而我们的角色在黑暗中会受到限制 , 能量槽会不断被削减 , 于是安全感也随之流失 。 就在我们的能量值耗尽 , 在黑暗中惊慌失措 , 艰难前行时 , 哈曼博士还会直接瞬移到我们脸上 , 让我们无处可逃 。 尽管几场 BOSS 战的解谜过程并不复杂 , 难度也不高 , 但是实际在黑暗中与哈曼博士的斗智斗勇确实带来了十足的压迫感 。
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不过游戏的流程还是有点太短了 , BOSS 战的演出也有些仓促 。 当我经历了几轮对峙 , 击败了哈曼博士后 , 我摩拳擦掌 , 以为终于要面对幕后最终的敌人 。 但是很快我便发现 , 刚刚被打倒的哈曼就是最后的 BOSS 。 此时 , 我不禁产生了一种情绪刚刚上头却被吊在半空中无法宣泄的遗憾和失落感 。
联动之外的新内容
除了与《心灵杀手》的联动之外 , 本次 DLC 中也加入了其他新内容 。 可以视为官方「作弊器」的「辅助模式」 , 允许我们调整角色的伤害量 , 从而改变游戏难度 , 让「手残」玩家能够更流畅地体验游戏 , 获得沉浸感 。 同时 , DLC 中也增加了几个高难度区域检查点的数量 , 让玩家即使战败也可以快速返回战场 , 不必再浪费太多时间在跑路上 。
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和「地基」中的异化物「点唱机」类似 , 「AWE」中也加入了新的异化物「街机」 。 通过使用「街机」可以让我们选择不同的挑战模式 , 包括时间挑战、无限战斗等 , 更有 BOSS 连战玩法 , 可以一次战个痛 。 此外 , 在使用街机时 , 开头和结尾都会有专门的像素动画 , 可谓用心 。
后记
就我个人而言 , 「AWE」是一款优缺点都非常明显的 DLC 。 一方面 , 游戏的流程确实有些短 , 甚至只用 4 个小时左右就能完成 , 才刚刚进入状态 , 便戛然而止 。 游戏没能大规模地重现《心灵杀手》中的元素 , 让我们回到亮瀑镇的室外场景 , 联动的形式较为有限 。 但另一方面 , 游戏新加入的内容又确实进一步丰富了玩法和战斗体验 , 哈曼博士压迫感十足 , 让人手心冒汗 , 作为 BOSS 在整款游戏的敌人设计中都能排在前列 。 这次联动的尝试充实了《控制》光怪陆离的世界观 , 也为「Remedy 宇宙」的搭建迈出了重要的第一步 。 若是后续有新内容 , 我还是会愿意尝试 。


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