《魔兽世界》9.0前瞻新加入的AOE上限将如何计算
对于所有的DPS职业来说 , 最爽的游戏体验莫过于在副本里"飙伤害"了 , 让自己的数据在队伍伤害列表中名列前茅 , 可以说是每一个DPS的最终目标 。 在很多大秘境的竞速赛中 , "邪百万"也代表了这个版本的AOE天花板 , 让比赛看起来赏心悦目 。

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而在9.0新版本"暗影国度"中 , 加入了对各职业的AOE数量限制 , "邪百万"也将随着这一改动成为历史 。 这一消息发布之后 , 陷入狂喜的明恐怕只有狂暴战玩家吧(狂暴战的AOE上限一直是5个 , 所以在副本中的全程伤害表现并不出彩 , 最近知名网站wowhead也发布了一则帖子 , 对于9.0版本的AOE上限做了一个详细的解释 。

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AOE上限的划分目前可以分为三种 , 分别是"软上限"、"硬上限"和"平方根缩放" 。
"软上限"是指AOE数量没有上限 , 造成的伤害有上限 , 所造成的伤害在所有目标中平摊 。
【《魔兽世界》9.0前瞻新加入的AOE上限将如何计算】"硬上限"是指AOE数量以及造成的伤害都有上限 , 而"平方根缩放"指的是AOE数量没有上限 , 造成的伤害没有上限 , 对每个目标造成的伤害随着目标数量的增多而减少 。

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对于"软上限"来说 , 主要是根据这个上限的数量而言 , 比如某个AOE技能的描述是"对目标造成100点伤害" , 软上限为20 , 那么在20个目标内(含20)施放的技能 , 按照100/个计算总伤 , 而目标数量超过20之后 , 对所有目标造成的伤害总和也不会超过20*100的最大上限 。
对于"硬上限"来说 , 是对目标数量和伤害都有着明确规定的 , 一般在技能描述中都会有所体现 , 举个例子 , 这个AOE技能的描述是"对每个目标造成100点伤害 , 上限为5个" , 那么无论这波怪有几个目标 , 你的技能都将始终只对其中的5个目标生效 , 造成的伤害总和恒定为500点 。

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而"平方根缩放"的算法会略微有些复杂 , 它是根据目标数量进行动态缩放的 , 这一类型的AOE技能会命中范围内所有的目标 , 随着目标数量的增多 , 对每个目标造成的伤害都会逐渐减少 , 但对伤害总和而言始终是稳定增加的 。 使用这种算法的AOE技能 , 只要多一个目标 , 伤害都会随之衰减 , 只有类似于诸王二号BOSS房间软泥怪那样的AOE环境下才能打出可观的伤害 。
再讲通俗一点 , 以法师为例子 , "软上限"对应流星 , "硬上限"对应溜溜球 , "平方根缩放"对应魔爆术 , 这样你是不是就能理解了?

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而在9.0版本中 , 所有近战职业的AOE技能都加入了硬上限(对目标数量的限制) , 包括DH的眼棱 , 狂徒贼的剑刃乱舞 , 这些都是目前正式服版本中的AOE神技 , 而法系DPS的技能基本只会受到软上限和平方根上限的影响 , 这也造成了在9.0的Beta测试中 , 法系职业的输出优势要远大于近战 , 无论是团本测试的表现还是大秘境中的表现都是如此 。 不过最近一段时间设计师将会作出一波职业调整 , 谁能活出测试服呢?让我们拭目以待!
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