外挂|丧心病狂的外挂:透视穿墙,带老板坐飞机,打不过就炸房( 三 )


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图片来源于腾讯守护者计划
此外 , 还有一种隐蔽的黑产叫做“护航” , 由“老板” (玩家)、“司机” (高段位大号)和“打手” (开挂小号)组成 , 主要存在在射击竞技类游戏中 。
在“护航”中 , “老板”是一队 , 目的是上分 , “司机”和“打手”在另一队 , 两队同时开启匹配 , 能大大提高匹配到同一局的概率 。
游戏过程中 , “司机”把“打手”送入高分段对局后就退出游戏 , 接下来 , “打手”负责淘汰其他玩家 , “老板”只需在最后决赛时出手 , 击败“打手” , 就能一举夺得冠军 。
emmmmm , 怎么说呢?耐不住有人钱多 。 外挂难禁
每个游戏厂商都喊着要抵制外挂 , 警方也在持续打击外挂的制售行为 , 但外挂还是屡禁不止 , 究其原因 , 还得从三方面说起 。
1、外挂的制作技术门槛在逐年降低 。
早期 , 能被称作外挂专家的人 , 靠的可不是一两本书 , 而是多领域的专业知识 , 要想完整掌握外挂的开发技能 , 没个三到六年的大量练习 , 根本不可能 。
但如今 , 在各类社区论坛中 , 随处可见开发工具、驱动调试工具以及修改器 , 这些东西的牛掰之处在于 , 把外挂制作过程中的核心技术工具化了 , 不需要掌握原理 , 只要学会用这些软件 , 三到六个月就可以速成 , 拉低了制作门槛 。
外挂|丧心病狂的外挂:透视穿墙,带老板坐飞机,打不过就炸房
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图片来源于网络:网上流传的各种工具
会做外挂的人多了 , 外挂自然就多了 。
2、外挂及相关黑产越来越隐蔽 。
游戏外挂的卡密分销模式已经非常成熟 , 发卡平台、卡密验证平台及网盘的无缝衔接 , 不仅提高了外挂的分发效率 , 也方便了开发者及各级代理隐藏身份 。
同时 , 外挂引发的黑产越来越隐蔽 , “带老板”、“护航”就是典型的例子 , 这不仅给游戏厂商的打击制造了更多障碍 , 也让市场需求日益膨胀:反正我的号不会被封 , 爷就要花钱买个开心 。
需求多了 , 愿意解决需求的人自然少不了 。
3、取证及评估损失结果较困难 。
毫无疑问 , 制售外挂是违法犯罪行为 , 根据侵害行为和侵害结果的不同 , 可能会涉嫌侵入非法控制计算机控制程序罪、侵犯著作权罪等 , 但在公安机关的实际侦办过程中 , 远远没有这么简单 。
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首先 , 制售外挂是一种新型网络犯罪案件 , 检察院和法院经验不足 , 很容易出现警方不敢捕、法院不敢判的情况 , 从近些年的黑客类案件中就可以看出 , 刑罚都比较轻 , 不足以震慑蠢蠢欲动的心 。
其次 , 不同外挂的技术原理也各不相同 , 攻击的节点和最终体现的功能方式也不完全相同 , 导致在行为认定上 , 存在很大争议 。
此外 , 尽管法律一直在强制打击制售外挂的人 , 但对于外挂的使用者 , 并没有明确的处罚措施 , 也就是说 , 玩家使用外挂并不违反法律强制性的规定 , 除非玩大了 , 给游戏服务商造成了损失 , 被告上法院 , 这种情况下才会承担相应的责任 。
环环相扣 , 造就了外挂难禁的局面 , 但回过头看 , 外挂之所以能成为游戏行业的特殊衍生 , 归根结底 , 还是人内心深处畸形的争强好胜:打不过就开挂 , 开挂还打不过就直接炸房 , 我不赢 , 谁都别想赢 , 老子天下第一 。
有需求 , 就势必有人出面解决需求 , 唯一的门槛就是利益的多少 。
只是可惜了不少因外挂而退出市场的游戏 , 以及惨遭游戏厂商锁区的无辜玩家们 。
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