历史上的今天:失忆症:黑暗后裔,植物大战僵尸 (X360)

2010:《失忆症:黑暗后裔》发售
西方厂商开发的恐怖游戏对东方玩家来说 , 一直谈不上精彩 , 就算是好玩儿但也不太容易得到“真恐怖啊”的评价 。 不过有一款第一人称恐怖生存游戏的出现打破了这个魔咒 , 那就是FrictionalGames开发的《失忆症:黑暗后裔(Amnesia:TheDarkDescent)》 , 它于2010年9月8日发行 , 给大批玩家带来恐怖的颤抖 。
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Amnesia是在FrictionalGames的主要作品《半影:安魂曲》的开发过程中开始开发的 , 两个项目齐头并进 。 最开始有两个临时命名 , 分别是Unknown和LuxTenebras , 2009年正式开始宣传的时候改为现在的名字 。 同时开发也使得Amnesia能够共享《半影》的技术 , 所以在物理引擎和谜题方面表现都有了坚实的保障 。
游戏名字中的“失忆”就代表了故事的起源:伦敦的Daniel发现自己在一个城堡中醒来 , 除了自己的名字 , 他什么都不记得了 。 玩家需要帮助Daniel在城堡中寻找线索 , 找到自己失忆的原因 。 随着不断的探索 , 真相慢慢浮出水面 , 一切都有着合理的解释 。 在探索过程中 , 怪物会不断出现 , 阻止你去探索和发现 。
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除了恐怖生存游戏必须具有的恐怖诡异的氛围外 , 游戏比较特别的地方在于:Daniel没有武器 , 他所能做的只是躲藏或避开 , 或者利用Daniel的智慧创造躲开怪物的环境和机会 。 适当的在阴影中停留基本上是躲开怪物的最佳办法 。
另外 , 除了血以外 , 游戏还有一个神智值 。 如果在黑暗中停留时间过长 , 或者特定事件发生 , 神智值都会降低 。 一旦神智值降低 , 玩家就会出现幻觉 , 从而更容易被怪物发现 。 这个时候如果有可使用的光源 , 则会停止神智值的下降 , 但是有些光源也会用光 , 所以玩家必须要非常严格的控制Daniel在光明和黑暗之间的时间 。
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光源宝贵 , 要善用
上述特别的设定让Amnesia具有了自己的特色 , 而恐怖袭来的时候 , 给玩家的紧张感很强 , 因为你的首要目的是生存 , 而不是勇敢的前去砍杀 。 也因为如此 , 它成功的营造了心理恐惧的氛围 , 受到恐怖游戏爱好者的称赞 。 比如 , Rock,Paper,Shotgun的JohnWalker就称赞它是“有史以来最成功的恐怖游戏” , 这个赞誉也是得到了不少玩家和媒体的赞同 。
Amnesia在国内也有很多粉丝 , 很多玩家都认为这款游戏成功营造了恐怖氛围 , 玩起来不寒而栗 , “真的很吓人!” 。
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Amnesia后来也推出DLC和续篇 , 都取得了不错的成绩 , 可以说是恐怖游戏历史上的佳作之一了 。
2010:《植物大战僵尸》(X360)
《植物大战僵尸(Plantsvs.Zombies)》是由宝开游戏(PopCap)开发的一款另类的塔防游戏 , 最早发布于PC平台 , 2010年9月8日登上XboxLiveArcade , 在随后陆续登上了几乎全平台 。
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这款游戏在当年可谓是“风靡全球” 。 首先从玩法上 , 《植物大战僵尸》就与其它塔防游戏有所区别:当时很多塔防游戏都具有复杂的路线 , 而《植物大战僵尸》则仅有几条平行的直线 , 一条路线危险 , 并不会危及其它路线 。 其次 , 游戏的角色在当时看起来简直是颠覆性的 , 门外是步履蹒跚的僵尸 , 想要通过院子闯进房间来吃掉玩家的脑子 , 而玩家的对抗手段就是在院子里放置各种萌萌的植物来对付它们 。 而丰富的植物和僵尸种类则给游戏带来极其丰富的变化 。 玩家上手很容易 , 但是游戏难度也不低 , 想要精通并非易事 。
《植物大战僵尸》的制作人GeorgeFan之作这款游戏的初衷是想要在“粗犷”和“恶心可爱”的游戏之间取得平衡 , 毕竟PopCap一直是以益智游戏的制作而闻名 , 而他打算做一些不一样的东西 。 植物作为防御塔这个概念倒是很早就浮现在他脑海里 , 敌人一开始设定的是外星人 。 这款游戏还是希望做到让普通玩家也能从容应对(至少在游戏初期是这样) , 外星人看上去还不错 。 但是在绘制概念图时 , GeorgeFan画了一张他认为完美的僵尸草图 , 主题也被重新设计为植物在抵御僵尸 。
GeorgeFan将他和女友LauraShigihara一起玩过的万智牌中的元素融入其中 , 打算使用传送带随机选择植物 , 但这个想法被放弃了 , 不过在某些特定的关卡中 , 它仍然作为一个特殊的元素被保留了下来 。
游戏开发过程中 , PopCap的员工们通过内部论坛也为《植物大战僵尸》的开发做出了大量的贡献 , 他们在论坛上给出了大量的反馈 。 游戏经过不断打磨以后 , 内容越来越丰富 , 也越来越好玩了 。
游戏的音乐则由LauraShigihara操刀 , 整体借鉴了流行音乐风格以及游戏机Chiptunes的元素 , 同时混入旋律和时髦的节奏 。 Shigihara还创作并演唱了游戏片尾时播放的名为“ZombiesonYourLawn”的MV , 这些后来都被游戏的爱好者们津津乐道 。
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《植物大战僵尸》发行后获得了广泛的好评 , 在Metacritic上获得了87的总分 , 相当高 。 很多媒体称赞它的创新性和令人无法抗拒的上瘾魅力 。 而且这款游戏巧妙的将塔防类型变成了自己独有的风格 , 可以说是超乎人们的想象 。
迄今为止 , 《植物大战僵尸》是PopCap所创造的销量最快的电子游戏 , 不仅是在常规的平台上 , 当它登上AppStore之后 , 也在9天内销售了30万份 , 一跃成为销量最高的iPhone新品游戏 。
《植物大战僵尸》的音乐、形象 , 现在都已经成为流行文化的一种符号 , 显然的 , 这也让它成为了游戏史上一款经典之作 。 恐怕没有多少人没玩过 , 或者没听说过这款游戏 。
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【来源:游戏生活侠】
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